我们都知道,安卓主线程(也就是ui线程)中不能做耗时操作,一旦主线程阻塞了超过5秒钟就会被系统强制关闭,甚至在主线程中访问网络都会直接抛异常。但是我们的ui操作又必须在主线程中进行。所以我们会在子线程中进行耗时的操作,完成之后将结果同步到主线程进行ui的刷新。
而Handler机制就是谷歌用来方便我们进行线程同步的,我们可以很方便的通过它,在子线程中将ui刷新的操作同步回主线程中进行。
使用Handler将ui刷新操作同步到主线程中进行
我们先来看一个例子直观感受下如何使用Handler将ui刷新操作从子线程同步到主线程中进行:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE = 1;
private static final int MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_BELOW = 2;
private ProgressBar mProgressBarAbove;
private ProgressBar mProgressBarBelow;
private Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mProgressBarAbove = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressAbove);
mProgressBarBelow = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBelow);
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE:
mProgressBarAbove.setProgress(msg.arg1);
break;
case MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_BELOW:
Bundle data = msg.getData();
mProgressBarBelow.setProgress(data.getInt("progress"));
break;
}
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int progressAbove = 0;
int progressBelow = 0;
while (progressAbove < 100 || progressBelow < 100) {
if (progressAbove < 100) {
progressAbove++;
Message above = new Message();
above.what = MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE;
above.arg1 = progressAbove;
mHandler.sendMessage(above);
}
if (progressBelow < 100) {
progressBelow += 2;
Message below = mHandler.obtainMessage();
below.what = MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_BELOW;
Bundle data = new Bundle();
data.putInt("progress", progressBelow);
below.setData(data);
mHandler.sendMessage(below);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
上面的例子很简单,界面有上下两条进度条,我们在子线程中使用Thread.sleep(100)模拟耗时操作,每隔100毫秒更新一下进度,上面的进度条进度每次加1,下面的进度条每次加2。
截图1.创建handler并重写handleMessage方法
首先我们会创建一个Handler并重写它的handleMessage,这个方法就是在主线程中被调用的,我们通过传给这个方法的Message去刷新ui。
Message的what成员变量用来标识消息的类型,我们这里用来区分更新哪一个进度条。同时我们可以从Message中取得从子线程中传过来的进度,然后直接在handleMessage里面刷新进度条的进度。
2.在子线程中发送Message给Handler
Message是在子线程中被创建的。如代码所示,我们可以直接将它new出来,也可以使用mHandler.obtainMessage()从mHandler的Message池中获取一个实例。
一般推荐使用obtainMessage的方式,因为Message池中的Message是可以被重复利用的,避免了创建对象申请内存的开销。
在前面说过Message的what成员变量是用来标志消息的类型的,我们这里直接将MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE或者MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE赋值进去,在handleMessage的时候就能用它来区分到底更新哪个进度条了。
消息的值也有多种赋值方式。
第一种很简单,Message提供了arg1、arg2、obj、replyTo等public成员变量,可以直接将想保存的数据赋值給他们,在handleMessage方法中就能直接获取到他们了。
第二种就是创建一个Bundle对象,在Bundle对象中存入数据,然后再通过setData方法传给Message,在handleMessage方法中通过getData可以获得Message中保存的Bundle对象,从而获得保存的数据。
同步到主线程的各种姿势
使用Handler将操作同步到主线程中进行有两种方式,一种是上面例子中的发送Message的方式。另一种是直接将一个Runnable传给Handler,Handler就会在主线程中执行它:
- sendEmptyMessage(int what)
- sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
- sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
- sendMessage(Message msg)
- sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
- post(Runnable r)
- postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
- postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
- postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
- postAtFrontOfQueue(Runnable r)
上面就是可以使用的一些方法,send前缀的方法用于发送一个带数据的Message对象,post前缀的方法用于安排一个Runnable对象到主线程中执行。他们都有延迟发送,定时发送等姿势可以使用。
当然你也可以在Message或者Runnable未同步到主线程的时候使用下面的remove方法将他们取消:
- removeMessages(int what)
- removeMessages(int what, Object object)
- removeCallbacks(Runnable r)
- removeCallbacks(Runnable r, Object token)
- removeCallbacksAndMessages(Object token)
实际上将Runnable post到Handler中的时候也是用Message去包装的:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
在主线程分发消息的时候如果判断到Message有callback则会直接执行callback,否则就将消息传到handleMessage中进行处理:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
Handler机制的基本原理
Handler机制有四个重要的组件:
- Handler
- Message
- MessageQueue
- Looper
Handler和Message通过前面的例子应该已经很清楚了,但是MessageQueue和Looper又是什么鬼?
MessageQueue顾名思义,就是Message的队列,我们调用Handler的各种方法发送Message其实就是将Message放到MessageQueue中。
而Looper就将Message从MessageQueue中拿出来。Looper有一个loop方法,它里面有个死循环,不断从MessageQueue中拿Message出来并且将它传给Handler去处理。
我们在子线程中将Message放入MessageQueue,然后在主线程中运行Looper的loop方法,不断从MessageQueue中获取Message。这就是Message从子线程同步到主线程的原理。
我画了一幅图来更加形象的展示这个机制:
Handler机制主线程中的Looper
有人会问了,我们也没有在主线程中中调用Looper的loop方法啊,而且再说了loop中不是一个死循环吗,如果在主线程中运行它的话不会被堵死吗?
其实安卓在启动主线程的时候就会自动创建一个Looper和执行Looper.loop()的了,不需要自己去手动操作。
至于第二个问题,我们可以直接开口安卓的源码,我们可以在androidxref这个网址中在线浏览多个版本的安卓源码。
一般来讲我们认为ActivityThread.main(String[] args)就是安卓程序运行的入口,也就是我们熟悉的main方法。它其实很短,我们在它的最后可以看到Looper.loop()这个方法的确是被调用了的。
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
但是调用了loop方法之后,线程不就被堵住了吗?那主线程又是怎样接收到按键消息和调用各种生命周期方法的?我们可以看到代码里还有个sMainThreadHandler,这个sMainThreadHandler是个H类,它的定义如下:
private class H extends Handler {
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case LAUNCH_ACTIVITY: {
...
} break;
case RELAUNCH_ACTIVITY: {
...
} break;
...
}
}
}
}
看Activity的各个生命周期,还有事件处理也是通过Handler机制实现的!
使用Handler将消息同步到其他线程
根据上面的原理,其实我们不仅可以使用Handler将消息同步到主线程中,也能用它来将消息从主线程同步到子线程中去执行。
只需要在子线程中运行Looper的loop方法,让它不断获取Message,然后在主线程中发送Message就能在子线程中被处理了。
代码如下
private Handler mHandler;
private Thread mThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
});
我们在需要在子线程中先调用Looper.prepare()。这个是个静态方法它用来创建一个Looper并绑定到当前的线程中。
然后创建Handler,Handler会自动绑定当前线程中的Looper。
最后调用Looper.loop()就大功告成了。
之后我们就能在主线程中使用mHandler将消息发送到子线程中处理了。
HandlerThread
在上面一节中我们看到,在子线程中创建Handler还需要手动调用Looper.prepare()和Looper.loop()。为了简化操作,谷歌官方提供了HandlerThread给我们使用。
HandlerThread是Thread的子类,当HandlerThread启动的时候会自动调用Looper.prepare()和Looper.loop(),它的run方法源码如下:
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
于是我们只需要在Handler构造的时候传入HandlerThread的Looper就行了:
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
handlerThread.start();
mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
IntentService
我们知道Service的各个声明周期函数也是在主线程中执行的,它也不能直接执行耗时操作。需要将耗时操作放到子线程中进行。
为了方便在Service中进行耗时操作,谷歌提供了Service的子类IntentService。它有和Service相同的生命周期,同时也提供了在子线程处理耗时操作的机制。
IntentService是一个抽象类,使用的时候需要继承并实现它的onHandleIntent方法,这个方法是在子线程中执行的,可以直接在这里进行耗时操作。
其实IntentService内部也是通过HandlerThread实现的,而且代码十分简单:
public abstract class IntentService extends Service {
private volatile Looper mServiceLooper;
private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
private String mName;
private boolean mRedelivery;
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
public IntentService(String name) {
super();
mName = name;
}
public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
mRedelivery = enabled;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
}
@Override
@Nullable
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@WorkerThread
protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
}
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