Android温故而知新 - Handler

作者: 嘉伟咯 | 来源:发表于2017-07-02 00:46 被阅读101次

    我们都知道,安卓主线程(也就是ui线程)中不能做耗时操作,一旦主线程阻塞了超过5秒钟就会被系统强制关闭,甚至在主线程中访问网络都会直接抛异常。但是我们的ui操作又必须在主线程中进行。所以我们会在子线程中进行耗时的操作,完成之后将结果同步到主线程进行ui的刷新。

    而Handler机制就是谷歌用来方便我们进行线程同步的,我们可以很方便的通过它,在子线程中将ui刷新的操作同步回主线程中进行。

    使用Handler将ui刷新操作同步到主线程中进行

    我们先来看一个例子直观感受下如何使用Handler将ui刷新操作从子线程同步到主线程中进行:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private static final int MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE = 1;
        private static final int MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_BELOW = 2;
        private ProgressBar mProgressBarAbove;
        private ProgressBar mProgressBarBelow;
    
        private Handler mHandler;
    
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            mProgressBarAbove = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressAbove);
    
            mProgressBarBelow = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBelow);
    
            mHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
    
                    switch (msg.what) {
                        case MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE:
                            mProgressBarAbove.setProgress(msg.arg1);
                            break;
                        case MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_BELOW:
                            Bundle data = msg.getData();
                            mProgressBarBelow.setProgress(data.getInt("progress"));
                            break;
                    }
                }
            };
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    int progressAbove = 0;
                    int progressBelow = 0;
    
                    while (progressAbove < 100 || progressBelow < 100) {
                        if (progressAbove < 100) {
                            progressAbove++;
    
                            Message above = new Message();
                            above.what = MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE;
                            above.arg1 = progressAbove;
                            mHandler.sendMessage(above);
                        }
    
                        if (progressBelow < 100) {
                            progressBelow += 2;
    
                            Message below = mHandler.obtainMessage();
                            below.what = MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_BELOW;
                            Bundle data = new Bundle();
                            data.putInt("progress", progressBelow);
                            below.setData(data);
                            mHandler.sendMessage(below);
                        }
    
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
    

    上面的例子很简单,界面有上下两条进度条,我们在子线程中使用Thread.sleep(100)模拟耗时操作,每隔100毫秒更新一下进度,上面的进度条进度每次加1,下面的进度条每次加2。

    截图

    1.创建handler并重写handleMessage方法

    首先我们会创建一个Handler并重写它的handleMessage,这个方法就是在主线程中被调用的,我们通过传给这个方法的Message去刷新ui。

    Message的what成员变量用来标识消息的类型,我们这里用来区分更新哪一个进度条。同时我们可以从Message中取得从子线程中传过来的进度,然后直接在handleMessage里面刷新进度条的进度。

    2.在子线程中发送Message给Handler

    Message是在子线程中被创建的。如代码所示,我们可以直接将它new出来,也可以使用mHandler.obtainMessage()从mHandler的Message池中获取一个实例。

    一般推荐使用obtainMessage的方式,因为Message池中的Message是可以被重复利用的,避免了创建对象申请内存的开销。

    在前面说过Message的what成员变量是用来标志消息的类型的,我们这里直接将MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE或者MSG_UPDATE_PROGRESS_BAR_ABOVE赋值进去,在handleMessage的时候就能用它来区分到底更新哪个进度条了。

    消息的值也有多种赋值方式。

    第一种很简单,Message提供了arg1、arg2、obj、replyTo等public成员变量,可以直接将想保存的数据赋值給他们,在handleMessage方法中就能直接获取到他们了。

    第二种就是创建一个Bundle对象,在Bundle对象中存入数据,然后再通过setData方法传给Message,在handleMessage方法中通过getData可以获得Message中保存的Bundle对象,从而获得保存的数据。

    同步到主线程的各种姿势

    使用Handler将操作同步到主线程中进行有两种方式,一种是上面例子中的发送Message的方式。另一种是直接将一个Runnable传给Handler,Handler就会在主线程中执行它:

    • sendEmptyMessage(int what)
    • sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
    • sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
    • sendMessage(Message msg)
    • sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    • sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    • sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
    • post(Runnable r)
    • postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    • postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    • postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
    • postAtFrontOfQueue(Runnable r)

    上面就是可以使用的一些方法,send前缀的方法用于发送一个带数据的Message对象,post前缀的方法用于安排一个Runnable对象到主线程中执行。他们都有延迟发送,定时发送等姿势可以使用。

    当然你也可以在Message或者Runnable未同步到主线程的时候使用下面的remove方法将他们取消:

    • removeMessages(int what)
    • removeMessages(int what, Object object)
    • removeCallbacks(Runnable r)
    • removeCallbacks(Runnable r, Object token)
    • removeCallbacksAndMessages(Object token)

    实际上将Runnable post到Handler中的时候也是用Message去包装的:

        public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
        
        private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
        }
    

    在主线程分发消息的时候如果判断到Message有callback则会直接执行callback,否则就将消息传到handleMessage中进行处理:

        /**
         * Handle system messages here.
         */
        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    Handler机制的基本原理

    Handler机制有四个重要的组件:

    • Handler
    • Message
    • MessageQueue
    • Looper

    Handler和Message通过前面的例子应该已经很清楚了,但是MessageQueue和Looper又是什么鬼?

    MessageQueue顾名思义,就是Message的队列,我们调用Handler的各种方法发送Message其实就是将Message放到MessageQueue中。

    而Looper就将Message从MessageQueue中拿出来。Looper有一个loop方法,它里面有个死循环,不断从MessageQueue中拿Message出来并且将它传给Handler去处理。

    我们在子线程中将Message放入MessageQueue,然后在主线程中运行Looper的loop方法,不断从MessageQueue中获取Message。这就是Message从子线程同步到主线程的原理。

    我画了一幅图来更加形象的展示这个机制:

    Handler机制

    主线程中的Looper

    有人会问了,我们也没有在主线程中中调用Looper的loop方法啊,而且再说了loop中不是一个死循环吗,如果在主线程中运行它的话不会被堵死吗?

    其实安卓在启动主线程的时候就会自动创建一个Looper和执行Looper.loop()的了,不需要自己去手动操作。

    至于第二个问题,我们可以直接开口安卓的源码,我们可以在androidxref这个网址中在线浏览多个版本的安卓源码。

    一般来讲我们认为ActivityThread.main(String[] args)就是安卓程序运行的入口,也就是我们熟悉的main方法。它其实很短,我们在它的最后可以看到Looper.loop()这个方法的确是被调用了的。

        public static void main(String[] args) {
            SamplingProfilerIntegration.start();
    
            // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
            // disable it here, but selectively enable it later (via
            // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
            CloseGuard.setEnabled(false);
    
            Environment.initForCurrentUser();
    
            // Set the reporter for event logging in libcore
            EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
    
            Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
    
            Process.setArgV0("<pre-initialized>");
    
            Looper.prepareMainLooper();
    
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false);
    
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
    
            AsyncTask.init();
    
            if (false) {
                Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                        LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
            }
    
            Looper.loop();
    
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }
    

    但是调用了loop方法之后,线程不就被堵住了吗?那主线程又是怎样接收到按键消息和调用各种生命周期方法的?我们可以看到代码里还有个sMainThreadHandler,这个sMainThreadHandler是个H类,它的定义如下:

    private class H extends Handler {
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
                switch (msg.what) {
                    case LAUNCH_ACTIVITY: {
                        ...
                    } break;
                    case RELAUNCH_ACTIVITY: {
                        ...
                    } break;
                    ...
                }
            }
        }
    }
    

    看Activity的各个生命周期,还有事件处理也是通过Handler机制实现的!

    使用Handler将消息同步到其他线程

    根据上面的原理,其实我们不仅可以使用Handler将消息同步到主线程中,也能用它来将消息从主线程同步到子线程中去执行。

    只需要在子线程中运行Looper的loop方法,让它不断获取Message,然后在主线程中发送Message就能在子线程中被处理了。

    代码如下

        private Handler mHandler;
        
        private Thread mThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
    
                mHandler = new Handler() {
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        // process incoming messages here
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        });
    

    我们在需要在子线程中先调用Looper.prepare()。这个是个静态方法它用来创建一个Looper并绑定到当前的线程中。

    然后创建Handler,Handler会自动绑定当前线程中的Looper。

    最后调用Looper.loop()就大功告成了。

    之后我们就能在主线程中使用mHandler将消息发送到子线程中处理了。

    HandlerThread

    在上面一节中我们看到,在子线程中创建Handler还需要手动调用Looper.prepare()和Looper.loop()。为了简化操作,谷歌官方提供了HandlerThread给我们使用。

    HandlerThread是Thread的子类,当HandlerThread启动的时候会自动调用Looper.prepare()和Looper.loop(),它的run方法源码如下:

        public void run() {
            mTid = Process.myTid();
            Looper.prepare();
            synchronized (this) {
                mLooper = Looper.myLooper();
                notifyAll();
            }
            Process.setThreadPriority(mPriority);
            onLooperPrepared();
            Looper.loop();
            mTid = -1;
        }
    

    于是我们只需要在Handler构造的时候传入HandlerThread的Looper就行了:

    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
    handlerThread.start();
    
    mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
    

    IntentService

    我们知道Service的各个声明周期函数也是在主线程中执行的,它也不能直接执行耗时操作。需要将耗时操作放到子线程中进行。

    为了方便在Service中进行耗时操作,谷歌提供了Service的子类IntentService。它有和Service相同的生命周期,同时也提供了在子线程处理耗时操作的机制。

    IntentService是一个抽象类,使用的时候需要继承并实现它的onHandleIntent方法,这个方法是在子线程中执行的,可以直接在这里进行耗时操作。

    其实IntentService内部也是通过HandlerThread实现的,而且代码十分简单:

    public abstract class IntentService extends Service {
        private volatile Looper mServiceLooper;
        private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
        private String mName;
        private boolean mRedelivery;
    
        private final class ServiceHandler extends Handler {
            public ServiceHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                onHandleIntent((Intent)msg.obj);
                stopSelf(msg.arg1);
            }
        }
    
        public IntentService(String name) {
            super();
            mName = name;
        }
    
        public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
            mRedelivery = enabled;
        }
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
            thread.start();
    
            mServiceLooper = thread.getLooper();
            mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
        }
    
        @Override
        public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
            Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
            msg.arg1 = startId;
            msg.obj = intent;
            mServiceHandler.sendMessage(msg);
        }
    
        @Override
        public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
            onStart(intent, startId);
            return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
        }
    
        @Override
        public void onDestroy() {
            mServiceLooper.quit();
        }
    
        @Override
        @Nullable
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return null;
        }
    
        @WorkerThread
        protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
    }
    
    

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