动画与文化

作者: 猫太岁 | 来源:发表于2020-08-10 12:11 被阅读0次

常去白嫖哔哩哔哩,发现关注的国漫更新了,心情瞬间置换180瓦的大灯泡,亮了。

不得不说,现在的3D国漫与先遣军秦时明月相比,人物太漂亮了,细节更精致了,动作表情更流畅了。

可喜可贺。

剧情也可以,都是根据当代特别受欢迎的小说改编的。

捉妖的,修仙的,穿越的,军工的,都是些出现很久的主题。

当下剧情,打打杀杀画面很精彩。如果动画都做的这么逼真牛逼又不用考虑道具制作成本,似乎以后完全可以取代真人电影了,所需的,可能是一群具备灵气的配音演员。

不过,人工智能会来抢活,但只要不将就精益求精,这个过程还不至于来的过快。

譬如宫崎骏的动漫,到现在都坚持手绘。

手绘与电脑绘制的根本不同,有点塑料花与真花。前者加点雾化效果,反而更自然。

但二维动画的美感,就是颜色润开的冲击心灵与夏日吃到冰镇西瓜的快感,不腻,又香甜美好。

哔哩哔哩的动画分类,国漫也成长出了单独的枝丫。科幻系的灵笼很不错,就是设定全部外国。不过也难怪,外国就喜欢意淫一些末世灾难,跟我们的拯救地球不一样。

还有龙魂。

当子弹可以打死包裹着斗气的打手时,有点懵逼。但又很有趣。这种设定与结合也是如今流行小说的趋势。而观者只求过瘾即可,管什么逻辑不逻辑的。

但不管怎么说,点击比较高的几部国漫,可以看到很受日漫美漫的影响。或者说,商业电影的套路影响。

如果说真正具有并有好好传达了我们传统文化的,大鱼海棠算一个吧,总之同类的不多。

看片就看片,提什么文化什么鬼?

因为有必要啊。

外国人一提起中国就是什么?

功夫。

舌尖上的中国火到国外后,可是收服了不少外国人眼馋的胃的。

这就是文化成功输出并被追捧的例子。

如果比较宅看剧比较多,会自然发现不同国度出产影视作品各有特色。

印度的跳舞,泰国的莎瓦迪卡,日本的忍者与浮世绘,韩国的阿加西……

这些特点,或者载体,让其他国家的人一看就心领神会的找到准确的答案。也刻板的装订了此国在他国眼中的基本印象。

一提印度,很多人自然会加个阿三。并且脑中浮现的是宝莱坞的舞蹈以及贫民窟的脏乱差。可是印度有钱人非常有钱,过得什么日子影视也只会描一点边边角角。他们的科技人才也不少。可我们长期看到的是贫民窟,我们看不到人家厉害的一部分。如果敌对,很容易轻敌。

但这些跟文化跟动画又什么关系?

很有关系。

如果让一个十几岁的少年去看李小龙的电影,他会产生一种自豪的兴奋,并且一定会有一种冲动,我要学功夫。

西方追求暴力美学。很多比较有名的系列电影电视剧漫画都无处不见这种充斥着个人英雄主义的暴力倾向。

长期接受这样的讯息,会不会认为全世界都一样,我也要当蝙蝠侠蜘蛛侠闪电侠??

可我们的环境跟别人不一样。

晚上一两点的你可能还在路边吃虾子,在某些国家却不好路边久留。流浪汉瘾君子之流都出来了。出去嗨,安全成本很高。

日本的文学有一部分还比较流行的呻吟着一种哀世感。这种哀世或者抑郁气质也充斥于他们的漫画。

好像,这种抑郁气质就是贵族感。

这种孤芳自赏,是什么样的人才会拿来安慰自己的心灵出口?

日漫很棒,无论什么类型都有巅峰之作。我们小时候看的一休哥,樱桃小丸子,足球小子,灌篮高手,美少女战士……都是经典。

那个时候的动漫多半励志热血竞技。

打打杀杀是从什么时候流行起来的呢。

还有一些扭曲的东西,也许是事实,但没看动漫片我也没见过,我是该平常心的看看而已,还是真信了而感到绝望呢?

虽然同为东方国家,但日本和我们不一样。韩国也是。每个国家都有固守的规则与环境,他们有好的,但一定也有坏的。动画作为一种娱乐或宣传媒体,要对受众负责。因为如果你真进了传,销,你一点都不会觉得自己每天是在被洗脑,你只觉得自己在进步,在学东西。

学就学吧,学了没用不实用不是浪费生命么。浪费时间也就算了,把命也浪掉了可不是打游戏,可以重来。

这么说是不是太扯了太牵强了?

一个瘦人进化成胖子也是潜移默化的。

再扯点,癌细胞之所以难搞,是因为它不仅会增生还会转移。搞得手术也没辙。割哪里?全割了人也没了。

巴啦巴啦,只是感慨我们自己的动画的技术已经如此成熟了,但内容却包裹着别的东西,有点可惜。

橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳。

外国的2012灾难片里最后走的都是有钱的,人才,政府高官。

我们的流浪地球是带着全球人一起漂流,同生共死。

这就是中西文化精神的差别。

如果说2012讲的是人性,还不如说是规则。方舟早就开始建了,知道的人很少,得到小道消息拼死赶过去的人的混乱,以及方舟内部决定放行的那一刹那,才能说是人性。

流浪地球的科幻感没那么华丽,但最后的同心协力共同求存才是人类的大爱。

斗争只会引发更多的斗争,只有和谐时规则才能算规则。

希望国漫内容能生产出流浪地球一般耳目一新的清新自豪感。

吧啦吧啦。

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