设计模式之建造者模式

作者: GitCode8 | 来源:发表于2019-02-27 10:28 被阅读0次

    建造者(Builder)模式,使用很多个简单的对象一步一步的构造成一个复杂的对象。将一个复杂对象的构建与表现分离,变与不变分离。提供链式调用,简单方便调用。属于创建型模式。在Android中,最常用的就非AlertDialog莫属了。
    下面举个组装电脑的例子说明,程序员大多数会自己组装电脑,有时候帮朋友组装,为此我们可以根据朋友具体需求定制电脑,屏蔽电脑细节构建部分。这里的实现和其他的文章的参考不一样,主要是参考AndroidAlertDialog实现。
    这里我们定义了实体类Computer,用来生成我们需要的电脑,带有CPU,主板,固态硬盘牌子的属性。同时我们内建了静态内部类Builder,用于构造 Computer,而且每个set方法都会返回本身this,用于链式调用。

    public class Computer {
        private String CPU;
        private String mainboard;
        private String SSD;
    
    
        @Override
        public String toString() {
            return "CPU:" + CPU + " 主板:" + mainboard + " 固态硬盘:" + SSD;
        }
    
        public String getCPU() {
            return CPU;
        }
    
        public void setCPU(String CPU) {
            this.CPU = CPU;
        }
    
        public String getMainboard() {
            return mainboard;
        }
    
        public void setMainboard(String mainboard) {
            this.mainboard = mainboard;
        }
    
        public String getSSD() {
            return SSD;
        }
    
        public void setSSD(String SSD) {
            this.SSD = SSD;
        }
    
    
        public static class Builder {
    
            private final ComputerParams params;
    
    
            public Builder() {
                params = new ComputerParams();
            }
    
            Builder setCPU(String make) {
                params.CPU = make;
                return this;
            }
    
    
            Builder setMainboard(String make) {
                params.mainboard = make;
                return this;
            }
    
    
            Builder setSSD(String make) {
                params.SSD = make;
                return this;
            }
    
    
            Computer build() {
                Computer computer = new Computer();
                params.apply(computer);
                return computer;
            }
        }
    
    
    }
    

    在上面代码,我们可以注意到,我们定义了ComputerParams类,用于保存Builder设置的值,并在Builderbuild方法进行了应用。如果未设置相关属性,我们就设置默认值。

    public class ComputerParams {
         String CPU;
         String SSD;
         String mainboard;
    
        public void apply(Computer computer){
            if (computer==null)
                return;
    
            if (CPU!=null){
                computer.setCPU(CPU);
            }else {
                computer.setCPU("默认");
            }
    
            if (SSD!=null){
                computer.setSSD(SSD);
            }else {
                computer.setSSD("默认");
            }
    
            if (mainboard!=null){
                computer.setMainboard(mainboard);
            }else {
                computer.setMainboard("默认");
            }
        }
    }
    
    

    这样下来,在朋友配置电脑的时候,没有什么特殊的需求,就可以直接组装电脑,有特殊需求,也可以进行定制。达到代码复用,构建快速的特点。

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            //需要一台定制的电脑
            Computer customComputer = new Computer.Builder()
                    .setCPU("AMD 锐龙 7 2700X")
                    .setMainboard("ASUS PRIME Z390-A")
                    .setSSD("SAMSUNG 1TB")
                    .build();
    
            System.out.println(customComputer.toString());
    
            //需要一台普通的电脑
            Computer generalComputer = new Computer.Builder().build();
    
            System.out.println(generalComputer.toString());
        }
    
    }
    

    组装结果

    CPU:AMD 锐龙 7 2700X 主板:ASUS PRIME Z390-A 固态硬盘:SAMSUNG 1TB
    CPU:默认 主板:默认 固态硬盘:默认
    

    总结

    • 在一个复杂对象构建时,可以通过简单对象构建组成。实现代码的复用性、使用简洁性和灵活性。
    • 建造者模式和工厂 模式其实是很类似的,只不过建造者更适合用在更复杂的对象的构建,尤其需要定制的情况下。

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