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人间游戏——藏着人的命运? - 草稿

人间游戏——藏着人的命运? - 草稿

作者: 商道无涯 | 来源:发表于2023-07-09 15:21 被阅读0次

人间游戏——藏着人的命运?

    有没有感觉到,人的命运循环有很多秘密,有很多人去寻找,其中一个我感觉在本书里有所启示,那就是人和他人的沟通方式。在日常生活中,你有没有感觉到,与某些人沟通特别不爽,他总是在挑刺,或者有些人总是站在逼迫你,还有些总是被自己的信念限制住,你想帮他又做不到。如果你有这些经验,可以说用沟通分析学(简称TA)的话来说,你可能已经进入一种“沟通游戏”,或称“心理游戏”。

    “沟通游戏”现象,由TA创始人艾瑞克·伯恩在20世纪50年代末发现。1964年,伯恩关于沟通游戏的专著《人间游戏》出版。令人意想不到的是,这本原本写给专业人士的书出版后大受欢迎,极为畅销,TA理论借此闻名于世,伯恩成为公众人物。

    书中所说的游戏,特指人与人之间反复出现的,常常具备破坏作用的关系模式。

      什么是游戏

伯恩把游戏描述为模式化的、可预测的一系列沟通,其表面看似合理,实际暗藏动机,并导致明确可预测的结局。

      1 游戏的属性

历史属性:游戏会代代相传,“抚养”孩子的过程其实就是在教孩子玩你爱玩的游戏。以下为我的猜测——与其说性格遗传,不如说父母在孩子婴儿、童年时期教会孩子玩的游戏使孩子具备了相似的性格。注意,这里的父母不仅仅指生理上的父母,因为婴幼儿只能顺从父母学会玩游戏,重要的是谁塑造了孩子的游戏雏形。

文化意义:不同文化和不同社会阶层喜欢不同类型的游戏,不同部落或者家族又喜欢同类游戏的不同变体。

社交意义:游戏处于消遣和亲密之间,是为了摆脱消遣的无聊,同时避免暴露在亲密的折中选择。

个人意义:游戏具备排除异己的功能,人们的规律具备挑选喜欢玩相同游戏的人作为朋友、同事或者知己。

由上可知,游戏对于我们的生活影响多么巨大。如果只是作为一个不具备察觉意识的玩家,可能会一辈子蒙蔽在一个游戏里而不能自拔,这就会阻碍我们获得亲密关系,甚至阻碍我们的后代。

      2  游戏的目的

    一切社交活动的目的都是为了获取“安抚”。如果说食物是我们肉体得以存活下去的物理粮食,那么“安抚”就是我们精神得以存活下去的精神粮食。这可以追溯到婴幼儿时期,那个时候的我们追求的“安抚”形式是父母的身体刺激。当与母亲的亲密阶段结束,个体必须把这种身体刺激需求切换成其他种类的“安抚”。这就衍生了各种各样的人际关系。

    具有各种特色的人际关系,就形成了具有相似的人格底色。在这本书里面介绍了诸多有特色的游戏形式。书籍读起来有太多的专业术语,我也不想把文章变成学术讨论的形式,简单的介绍几个游戏,顺便讲讲我对该文的理解。

    3.典型的游戏

夫妻之间最典型的游戏是“要不是因为你”,有一个案例,妻子想去学习舞蹈,就去报班,却发现自己缺乏天赋,这时候他的丈夫出场了,禁止妻子出去学习舞蹈,这时候妻子就可以抱怨:要不是因为你。问题是,丈夫的专横就是妻子培养出来的,当初妻子选择丈夫的时候,就选择比较专横的丈夫。丈夫也是为她服务的,丈夫禁止她做一些她害怕的事情。这就是这位妻子的精明,最初选择的时候就这种潜在的功能作用,在夫妻日常生活中,这样的事情不断的发生,这样的沟通方式构成了他们的一种模式。而这样的模式就决定他们的命运。夫妻在一起不断的争吵,妻子在抱怨,丈夫在内疚,日复一日的争吵之后,他们继续生活下去。

伯恩认为:沟通游戏是两个人相处时一连串的交流与沟通,但这种沟通并不愉悦。伯恩对游戏的定义不同阶段有所不同,这里采用他《人生脚本》中的说法。他说:游戏是一系列隐藏的沟通,具有重复的本质,并会导致一个明确的心理结局。

    4再举个例子:

5岁的小孩Johnny在客厅拉着玩具车跑来跑去,碰掉了茶几上的玻璃杯。妈妈听到撞击声马上走到客厅,看见玻璃杯被打碎在地。

“这是谁干的?”妈妈问。

“是猫咪干的。”Johnny回答说。

“胡说,猫咪在院子里。”妈妈说。

“就是猫咪,不是我!”Johnny开始大声哭闹。

“我才不要一个撒谎的孩子!”妈妈大声喊。

这个游戏可以叫做“可逮着你了!” 很明显,妈妈知道玻璃杯是Johnny打破的,可她明知故问是谁打破的,表面上这是她的成人自我状态在询问信息,但心理层面,这是在邀请Johnny在撒谎——Johnny真就这么做了。

结局就是妈妈突然间产生一种自持正义的愤怒感觉。

值得注意的是,妈妈并没有故意或者有意识地设在圈套来“引”Johnny上钩。

相反,她只是因为当时情况而心烦意乱。

对于Johnny来说,如果他当时承认“是我干的”,便不会岀现后面的“游戏”了。

一般来讲,“沟通游戏”有几个特点:

处在游戏中的人并不自知,至少表面上看并不是有意制造冲突。

游戏结局很混乱,大家的感觉都很挫败,互相指责。

游戏是一再重复的。每一个人都会把自己最熟悉的“沟通游戏”一玩再玩,人物和背景会变,但游戏的形态是一样的。

孩子在小时候不断的玩这个游戏,母亲配合他玩,等孩子长大了,他会和他的孩子继续玩这个游戏,而这个游戏是潜意识里面的,明明母亲可以不去追问孩子,甚至说打碎玻璃杯只是一件小事情,但是在她的愤怒之下,年幼的孩子有几种选择方式,选择说谎是母亲多次沟通之后选择的最熟悉的方式。孩子说谎看起来是孩子的问题,背后都是有父母和沟通模式的问题。可以这样说,是母亲的态度和决策诱导孩子说谎。

问题是,双方都意识不到。

而人间游戏这本书,就将人和人之间沟通的上百种模式抽离出来进行研究。

      5.增加说明的又一个案例

简(女主人公),向朋友抱怨自己太平凡,从来没有男人主动和他约会。于是朋友好心的给她各种增强女性魅力的建议,一共11种建议,全部被简以各种理由一一否决。

因为在咨询室里,这种情况经常发生,伯恩洞悉了这种情况的本质,把它解释为患者潜意识里玩的一种“挫败所有建议”的心理游戏。

这样的事情是不是很熟悉,有个女士想要减肥,朋友给他提了很多方法,她都一一拒绝。朋友以为是女士担心减肥失败带来的挫败感。最后才知道,原来女士的感情生活中,男朋友喜欢她的肥胖。这样的感觉女士不想放弃,但是内心还有减肥的压力负担,毕竟自己这么胖一点都不想减肥对不起身边的人,问题是,核心的心理动力不想改变,所以能做到的就是收集各种建议然后一一就拒绝。

比如,家里面有一个小孩特别淘气,总是毁坏家里的东西,然后被大人批评,问题是大人让他轻手轻脚,他做不到。为什么,核心的心理动力是,小孩子是家里的老大,自从老二出生后得到家里大人的关注越来越少,只有每次破坏财物后,大人们就围绕他进行批评,即使是批评,也让他有被关注的感觉。这个动力的原因不消除,他就会一直去搞破坏。

    6一个典型人物的语言特色

    在金庸的小说《天龙八部》里面,有一个叫包不同的人物,包不同,金庸小说《天龙八部》里的人物,姑苏慕容氏麾下四大家将之一,排行第三,又称包三先生。

    生平决不认错,决不道歉,明知自己错了,一张嘴也要死撑到底。但为人豪爽,直言不讳,最后因点破慕容复丑恶行径时被杀害。

   

他总是喜欢在别人发言之后,他来一句:非也非也,给别人以否定。这样不断的否定他人的句式,形成了他的人格特征。即使他很有才,但是总活在否定别人的世界里。

      非也,非也,也就是不是,不是。这样的发言总是让别人讨厌。

      讨厌的结果,就是包不同成为不了中心,他内心就是不想成为中心,不想给他的家主的慕容复造成压力,看我这样的沟通让我成为团队的边缘,这不能怨我吧。

      7该书的洞察

    整本书就是充满了人和人交流沟通的深刻洞察。这些人和人的基础游戏,不断的重复,重复的过程中就走向

这本书术语很多,面向的可能并不是大众,而是心理学领域的研究人员,所以读起来会有些晦涩。但是如果根据自己的需要,选择性精读和略读,还是很有意义的。

读书过程中就会理解到,游戏是我们在婴幼儿时期就建立并且成熟的关系模式,它们作为一个个剧本在合适的时间触发并产生破坏或者建设性的结局。游戏常常是以隐蔽沟通的形式发生,这意味着它常常越过我们的意识自动运行。所以,了解常见的游戏类型并试着剖析游戏,对以后察觉生活中的游戏至关重要。事实上,察觉游戏就是最重要的改变了。

察觉,就是改变的开始。

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