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程序员解决的问题,大多不是程序问题

程序员解决的问题,大多不是程序问题

作者: 十年开发程序员 | 来源:发表于2019-01-21 14:25 被阅读50次
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    很多人都说,程序员很辛苦,与这个角色联系在一起的词儿,通常是忙碌、加班、熬夜等。
    作为程序员,我们将其看作一个值得全情投入的职业,希望能够把精力放在设计算法、改进设计、优化系统这些具有创造性与成就感的本职工作上。

    但现实情况却是,许多人因为一些“意外”,陷入了无休止的忙碌,比如:

    你辛辛苦苦写的代码还没上线,产品经理就告诉你需求变了;
    你拼命加班只因错估了工作量,自己造的“孽”,含着泪也要搞定;
    你累死累活做出来的东西和要求不符,只能从头再来;
    你大面积地修改代码只是因为设计糟糕,无法适应新的需求变化;
    ……
    诸如此类,不胜枚举。我们很辛苦,但耗费我们大量时间和精力去应付的工作,并不是技术工作,反而是这些看似很“不值当”的事儿。

    为什么会这样?

    软件行业里有一本名著叫《人月神话》,其中提到两个非常重要的概念:本质复杂度(Essential Complexity)和偶然复杂度(Accident Complexity)。

    简单来说,本质复杂度就是解决一个问题时,无论怎么做都必须要做的事,而偶然复杂度是因为选用的做事方法不当,而导致要多做的事。

    比如你要做一个网站,网站的内容是你无论如何都要写的,这就是“本质复杂度”。而如果今天你还在用汇编写一个网站,效率是不可能高起来的,因为你选错了工具。这类选错方法或工具而引发的问题就是“偶然复杂度”。

    作为一个在软件行业奋斗了近十年的程序员,我深刻意识到一个遗憾的事实:大部分程序员忙碌解决的问题,都不是程序问题,而是由偶然复杂度导致的问题。

    换句话说,只要选择了正确的做事方法,减少偶然复杂度带来的工作量,软件开发是可以有条不紊进行的。

    如何减少偶然复杂度引发的问题,让软件开发工作有序、高效地进行,这正是我希望通过这个专栏帮你解决的问题。

    许多人工作做事主要依靠直觉,在这个科学越发昌明的时代,我们清楚地看到,人类的直觉常常是错的,就像古人凭直觉认为大地是平的一样。

    软件开发也不例外,如果你不曾在做软件这件事上有过学习和思考,形成一套高效的工作方法,只是凭直觉行事,在真实世界中往往会举步维艰。

    幸运的是,总会有不同的人在不同的方向上探索不同的做法,一旦通过真实世界的验证,就会沉淀出可供行业直接应用的最佳实践(Best Practice)。

    在软件行业中,这样能够提升工作效率的最佳实践已经有很多,但是,学习掌握这些最佳实践是有难度的,其根源就在于,很难找到这些实践彼此间的内在联系。

    直觉大多是错误的,最佳实践又多而琐碎,所以在这个专栏中,我会尝试给你提供一个思考框架,帮你在遇到问题时梳理自己真正要做的事情。围绕着这个框架,我还会给你一些原则。

    这些原则,是我从软件行业的诸多软件开发最佳实践中总结出来的,也是我如今在工作中所坚持的。这些原则就是一条主线,将各种最佳实践贯穿起来。

    这些原则不多,总结起来就四个:
    1.以终为始;
    2.任务分解;
    3.沟通反馈;
    4.自动化。
    也许看到这四个原则的名字,你会不以为然,这些说法你在很多地方都看到过,但我想与你分享的内容可能与你想的并不完全一致。

    比如:你以为的“终”可能不是终,因为你只是站在自己的角度;你以为自己做了任务分解,在我看来,可能还不够,因为我希望你能够做到微操作;你以为的沟通反馈就是说话聊天,我想告诉你很多技术实践的存在也是为了沟通反馈;你以为自动化就是写代码,我会告诉你,有时候不写代码而解决问题,可能才是一个好方案。

    在我看来,想要将精力聚焦在本质复杂度上,提高工作效率,摆脱直觉的束缚,只要掌握上面的四个原则就可以了。

    或许你此时会问,这些原则很难吧?其实并不难,在探讨这个专栏的内容时,我的编辑作为软件开发的局外人,经常发出感叹:“这事真的就这么简单吗?这不就是正常做事应该有的逻辑吗?”

    是的,就是这样简单,但大多数人没有这样做,因为这些原则在实际工作中很可能是反直觉的。只要打破思维误区,你的整个人都会变得不一样。


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