片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。
lowp低
mediump中
highp高
指定整个着色器中符点相关类型的默认精度
原文链接:https://www.cnblogs.com/msnow/p/5212186.html
片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。
lowp低
mediump中
highp高
指定整个着色器中符点相关类型的默认精度
原文链接:https://www.cnblogs.com/msnow/p/5212186.html
本文标题:OpenGL ES 2.0 符点精度
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jgvkvktx.html
网友评论