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浅谈国内外游戏

浅谈国内外游戏

作者: 安城 | 来源:发表于2020-04-07 08:04 被阅读0次

今天意外发现了一款和纪念碑谷风格极像的游戏机械迷宫,玩来也还不错,去查了查这个游戏,发现两个游戏竟然是一个公司旗下的产品,有些吃惊。可惜的是游戏在国内又一次下架,能玩到的内容也偏少,实在可惜。

仔细想了想,似乎外国的游戏大多都是需要花钱买才能玩,但买下也就OK。而国内的游戏却大多相反,你可以免费入坑,但却很难在不氪金的前提下获得沉浸式的体验,后续的资金需求相当的高。就拿纪念碑谷来讲,二十四块钱的购买让很多人打了退堂鼓,但是基本上买了的人,都会对其独出心裁的创意和美轮美奂的设计称赞有加,那种简约明快的风格让人玩起来很是轻松。再比如享誉全球的刺客信条系列,这是凭借自己超一流的剧情和顶尖的画面,音乐以及操作机制的极度完善,吸粉无数,信仰之跃也吸引了无数萌新玩家。从称霸网游多年的GTA系列,到去年号称天下第一的只狼,再到前段时间火爆的仁王2,这些游戏都是凭借某一方面的突出优势杀出重围,赢得了一致的好评。

中国游戏就有些尴尬了。国外有育碧,任天堂等游戏领域的巨无霸,而国内的游戏市场则几乎由鹅厂和网易占了个精光,但去看这两家公司的游戏,却是另一个风格。有人戏称,鹅厂的游戏,不氪金你是孙子,氪了金你就是爷,而网易是你不氪金是孙子,氪了金也只是儿子。虽然有些夸张,但也是事实。王者荣耀那专属V8的神秘力量不用说,飞车中那些性能爆表的豪车,哪个是可以时间磨出来的?网易楚留香不又是因为不氪不强的设定,阻断了多少人的江湖梦?不过这也不能怪这两家公司,因为游戏其实都只是这两家公司的副业,只是他们用来赚钱的工具,怎么压榨更多的钱,才是他们考虑的,这是事实,也没有办法。

中国也不是没有优质的作品和公司。前几年火爆大江南北的开心消消乐不就是例子?再拿我很喜欢的一个游戏忍者必须死来说,从画风到游戏机制无可挑剔,创意方面更是极其优秀,给人的感觉便是,他们在认真做这个游戏,而且他们是真正热爱游戏的人,热爱,才能更好的创造。

很久之前lex大佬做过一期探访游戏部落冲突的制作公司supercell的视频,低调的门牌logo,高调但不过分奢华的内折,极度人性化的设计,让人从踏进去那一刻起,就有了在那里创作的欲望。这样的公司,又怎么可能做出来质量很差的作品?(详情BV1xJ411v7tc)

我最近迷上了人类一败涂地,不是因为他做的有多好,投入有多高,而是他本身极具创意的设计,思路,搞怪的人物,玩家们精心设计的地图,一些慢慢探索出来的小技巧,和一些隐藏极深的小彩蛋,还有和伙伴联机时的团结协作(有时候的互相“陷害”),这是游戏的乐趣所在。有时候,游戏的乐趣还真就不是游戏半个小时,艰难的赢下一颗★,或者爆肝一夜,涨的那几百修为。

游戏本该是游戏,也是需要纯粹的。

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