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对原型的一些思考

对原型的一些思考

作者: 古小阳 | 来源:发表于2016-07-24 23:51 被阅读142次

       这篇文章不是教大家如何使用某款软件或者具体用哪种方法制作原型,因为如今这样的经验分享的内容太多了,有很多写得很好的。而且制作方法随着技术的发展会不断变化,这方面的经验分享也需要不断更新。而这篇文章要探讨的是制作原型方法之外的内容,是关于原型的一些思考。

       笔者认为原型的重点不是我们要做出如何逼真的原型。重要的是原型可以验证你的想法,只要原型可以验证设计方案,发现潜在问题,那么就实现了它的价值。

       原型为什么如此重要又不重要

         原型很重要是因为它可以在真正投入大量的开发时间和金钱之前,快速验证我们的想法,避免浪费。但是原型又是不重要的,那是因为原型只是用来发现问题,验证我们的设计想法的工具,重要的是我们能够通过测试原型来发现问题、解决问题。如果你已经掌握了一些原型制作方法,那就够了。不要在制作炫酷的原型上浪费太多时间,因为只有原型可以达到验证的目的就够了。

         相反,你可能要花大量的时间在测试、后期的修改上,因为一旦你的测试结果不令人满意,那么你要迅速的提出解决方案,修改原型接着投入下一轮测试。有些情况下需要反复的修改才能达到令人满意的结果。

        但是需要注意的是,不要在制作原型上用太多时间并不是意味着原型可以随便做。合格原型的唯一标准就是可用,保证结果的可信度。

         因此一个合格的原型应当是模拟真实环境的。去掉原型上面那些莫名其妙的文字吧,使用真实的数据会让你的用户注意在你希望验证的问题上面,而不是询问你这个文字是什么意思。

       如何选择用哪种方法制作原型

         我们现在处于一个非常好的时代,新的原型制作工具不断涌现,生产制作原型的工具已经变成了一个行业。这在以前是难以想象的。但是我们不要被这么多的工具迷惑的双眼,在选择制作原型的工具时只需要考虑以下几点:1、可以满足这次原型制作需要的  2、是我熟悉的,可以很快制作的。

       前所未有的技术实现的产品,如何做原型?

         大部分的交互设计从业者都是在PC、App的领域,现有的原型制作工具基本都能满足需求。这些领域的共同点是都是平面上的交互体验。但如果是在平面交互领域之外的呢?比如VR,AR这样的技术如何制作原型?

         当面对复杂的问题时,最好的办法是拆解问题。第一步就是要把目标拆成一个个独立的部分,化整为零。因此在制作原型时,我们需要考虑这些问题:做这个原型的目的是什么?主要需要验证哪些问题?这些问题可以在同一个原型里测试吗?如果不行,那么可以把这些问题归类,用不同的原型来解决吗?

        举个例子,我们来看一下谷歌眼镜的原型是如何制作的。

    “来自谷歌X的汤姆·奇开始测试眼镜项目是否有成效的时候,他仅仅花了几分钟就用建模的电线盒几团涌来增加重量的橡皮泥创建了最初的原型。通过这个快速的可用性测试,他得知了这个装置不会伤到耳朵的最大重量。他也得知,鼻梁可以舒适地承受的重量比耳朵大一些。这就是谷歌眼镜在鼻梁处设计稍重的原因”(引用自《产品设计方法论》Jock Buslttil 著)

         测试眼镜的项目,只需要这一个原型就可以了吗?显然不是,可以预见到,如果可以做出一个原型能够测试到方方面面的问题的话,那已经和开发完成没有太大差别了。在谷歌眼镜这个项目中,项目的成员将问题拆解成不同的方向,做了各种原型来测试眼镜的方方面面。为了研究是否可以用手势在人和眼镜之间交互,他们又做了另外一个原型。用几根鱼线将用户手腕通过滑轮连接到杠杆上,杠杆能让他们点击鼠标。通过这一的方式,他们得出了是否可以用眼镜实现手势交互的结论。

        在GoogleI/O开发者大会的一个小组讨论会上,谷歌智能眼镜GoogleGlass(以下简称为“Glass”)的高级硬件工程师吉恩•王(JeanWang)展示了Glass从最初设计到最终定型的各款原型。


        最初的Glass原型(左上角)其实就是把一部Android智能手机和一副护目镜绑在一起,直到第三版原型(右上角)才开始使用特制的3D打印材料,进而渐渐演变成如今采用微型投影装置的Glass(右下角)——虽然它依然被很多人认为造型古怪,但是与最初的原型相比已经正常多了。

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