互联网产品一定要好玩,体验不仅是对产品的使用,还包括参与产品生产、营销,只有产品好玩、有意思,顾客才会关注你,成为你的粉丝。还有设计产品时考虑到营销,通过有意思的活动例如借助当下有意思的流行事件、流行语嫁接到营销中,让用户感受到好玩,用户们就会免费主动帮你传播。例如一夜爆红的魔漫相机,他们设计产品时融入分享机制,用户感到有趣好玩,就会分享到社交圈,于是一下就过了。小米也曾经做过“我的手机编年史”应用,用户可以在里面找到所有自己用过的手机,然后生成图片,用户还可以介绍每一部手机的故事,然后可以直接分享到社交圈,确实吸引到很多粉丝。举个反例,如果举办转发就可以参与抽奖iphone5手机的活动,就会鱼龙混杂,很多人是为了赢得手机而来的,根本不是真正的粉丝,没有积极性去帮你做口碑传播。所以这样的利益驱动不及精神驱动,用户通过自己设计参与的找到乐趣,这样的驱动力就更大了。
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