1.是一种静态强类型、编译型语言,语法与C相近,功能更丰富:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及并发计算
2.go get 下载的包放在哪里呢?
用go env 命令 发现 gopath 为E:\goapp
在子目录中找到了 E:\goapp\src\github.com
3.{ 不能在单独的行上
4.在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
5.Go 语言的字符串可以通过 + 实现连接
6.a, b, c := 5, 7, "abc"
7.空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:, b = 5, 7 中被抛弃。 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值
8.可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
9.import的库,如果没有用到,会报错?
10.大括号({)不能够换行放置。
11.if判断式和for循环不需要以小括号包覆起来。
12.Go亦有内置gofmt工具,能够自动整理代码多余的空白、变量名称对齐、并将对齐空格转换成Tab。
13.go1.8时,相同业务场景下的GC时延已经可以从go1.1的数秒,控制在1ms以内
14.格式化输出
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
15.Print("\n ") = Println(" ") print:将信息显示在命令窗口中,输出光标定位在最后一个字符之后。 printf:将信息进行格式化显示在命令窗口中,输出光标定位在最后一个字符之后。 println:将信息显示在命令窗口中,输出光标换行定位在下一行开头。
16.var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
17.g, h := 123, "hello" 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误。
全局变量是允许声明但不使用的。
18.常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
19.枚举,用常量实现
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
20.常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
21.关于iota
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)结果:0 1 2 ha ha 100 100 7 8
func main() {
var a int = 4
var b int32
var c float32
var ptr *int
/* 运算符实例 */
fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a );
fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b );
fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c );
/* & 和 * 运算符实例 */
ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a);
fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr);
}
结果:
第 1 行 - a 变量类型为 = int
第 2 行 - b 变量类型为 = int32
第 3 行 - c 变量类型为 = float32
a 的值为 4
*ptr 为 4
23.条件语句
select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行
24.函数闭包
func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}
func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence()
/* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
/* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}
结果为:1 2 3 1 2
25.函数方法
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
}
func main() {
var c Circle
fmt.Println(c.radius)
c.radius = 10.00
fmt.Println(c.getArea())
c.changeRadius(20)
fmt.Println(c.radius)
change(&c, 30)
fmt.Println(c.radius)
}
func (c Circle) getArea() float64 {
return c.radius * c.radius
}
// 注意如果想要更改成功c的值,这里需要传指针
func (c *Circle) changeRadius(radius float64) {
c.radius = radius
}
// 以下操作将不生效
//func (c Circle) changeRadius(radius float64) {
// c.radius = radius
//}
// 引用类型要想改变值需要传指针
func change(c *Circle, radius float64) {
c.radius = radius
}
26.全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑
27.切片是对数组的抽象。
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
- range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。
func main() {
//这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
//在数组上使用range将传入index和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
for i, num := range nums {
if num == 3 {
fmt.Println("index:", i)
}
}
//range也可以用在map的键值对上。
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
}
//range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
}
29.Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。
如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对。
func main() {
var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
countryCapitalMap = make(map[string]string)
/* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
/*使用键输出地图值 */
for country := range countryCapitalMap {
fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
}
/*查看元素在集合中是否存在 */
capital, ok := countryCapitalMap [ "American" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
/*fmt.Println(capital) */
/*fmt.Println(ok) */
if (ok) {
fmt.Println("American 的首都是", capital)
} else {
fmt.Println("American 的首都不存在")
}
}
以上实例运行结果为:
France 首都是 巴黎
Italy 首都是 罗马
Japan 首都是 东京
India 首都是 新德里
American 的首都不存在
func main() {
/* 创建map */
countryCapitalMap := map[string]string{"France": "Paris", "Italy": "Rome", "Japan": "Tokyo", "India": "New delhi"}
fmt.Println("原始地图")
/* 打印地图 */
for country := range countryCapitalMap {
fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
}
/*删除元素*/ delete(countryCapitalMap, "France")
fmt.Println("法国条目被删除")
fmt.Println("删除元素后地图")
/*打印地图*/
for country := range countryCapitalMap {
fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
}
}
以上实例运行结果为:
原始地图
India 首都是 New delhi
France 首都是 Paris
Italy 首都是 Rome
Japan 首都是 Tokyo
法国条目被删除
删除元素后地图
Italy 首都是 Rome
Japan 首都是 Tokyo
India 首都是 New delhi
Go 语言支持递归。但我们在使用递归时,开发者需要设置退出条件,否则递归将陷入无限循环中。
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(IPhone)
phone.call()
}
(1) 不需使用括号将条件包含起来
(2) 大括号{}必须存在,即使只有一行语句
(3) 左括号必须在if或else的同一行
(4) 在if之后,条件语句之前,可以添加变量初始化语句,使用;进行分隔
(5) 在有返回值的函数中,最终的return不能在条件语句中
if statement; condition {
}
协程则完全不是这么一回事,协程是不切换的,执行完协程A,再执行协程B
协程切换的条件有两个
该协程主动要求切换给其他协程
该协程执行时遇到堵塞,比如在等待 IO 读数据,或者读channel时陷入等待,这样就会被CPU强行切换到其他协程
网友评论