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第4章 View的工作原理

第4章 View的工作原理

作者: 貌似还没想好叫什么 | 来源:发表于2018-02-22 20:22 被阅读0次

traversal 遍历 英 [trəˈvərs(ə)l] 美 [trəˈvərs(ə)l]

hierarchy 层级;等级制度 英 ['haɪərɑːkɪ] 美 ['haɪərɑrki]

ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的。在ActivityThread中,当Activity的对象被创建完毕后,会将DecorView添加到Window中,同时创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecorView建立关联

View的绘制流程从ViewRoot的performTraversals 他经过measure,layout和draw三个过程才能将一个View绘制出来。其实measure用来测量view的宽和高,layout用来确定View在父类容器中的放置位置,而draw则负责将View绘制在屏幕上

performTraversals 会依次调用performMeasure,performLayout,performDraw三个方法,这三个方法分别完成顶级View的measure,layout和draw这三大流程。其中在performMeasure中会调用measure方法,在measure方法中又会调用onMeasure方法,在onMeasure方法中会对所有子元素进行measure过程,这时候measure流程就从父容器传递到子元素中了,这样就完成了一次measure过程,接着子元素会重复父类容器的measure过程,如此反复完成整个view树的遍历。

measure过程决定了View的宽和高,Measure完成以后,可以通过getMeasureWidth和getMeasureHeight方法来获取View测量后的宽和高。在几乎所有情况下都都等于view的最终宽高。layout过程决定了view的四个顶点的坐标和实际view的宽高。draw过程则决定了View的显示,只有draw方法完成以后View的内容才会显示在屏幕上。

DecorView作为顶级的View,一般情况下它内部会包含一个竖立方向的LinearLayout,这个layout分为上下两个部分,上边是标题栏,下边是内容栏(id为content的frameLayout)

4.2理解MeasureSpec

4.2.1
MeasureSpec 代表了一个32位的int值,高2位代表specMode,低30位代表SpecSize,SpecMode是指测量模式,而specSize是指某种测量模式下的规格大小

specMode有三类,每一类都有特殊含义:

UNSPECIFIED:
父容器不对View有任何限制,要多大给多大,这种状态一般存在系统内部,表示一种测量的状态。

EXACTLY: 父容器已经检测出View的所需的精确大小,这时候View对应的最终大小就是SpecSize所指定的值,他对应于LayoutParams中的match_parent和具体的数值这两种模式

AT_MOST

父容器指定了一个可用大小既SpecSize,View的大小不能大于这个值,他对应于LayoutParams中的wrap_content

4.2.2
MeasureSpec和LayoutParams的对应关系
Layoutparams需要和父容器一起才能决定View的MeasureSpec,从而进一步决定View的宽高,另外,对于顶级View(既DecorView)和普通View来说,MeasureSpec的转换过程略有不同。对于DecorView,其MeasureSpec由窗口的尺寸和自身的LayoutParams来共同确定,对于普通View,其MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的Layoutparams来共同决定,Measure一单确定后,onMeasure中就可以确定View的View的测试宽高

DecorView的MeasureSpec的产生过程根据它的LayoutParams中的宽高的参数来划分

1.LayoutParams.MATCH_PARENT: 精确模式,大小就是窗口的大小;
2.LayoutParams.WRAP_CONTENT:最大模式,大小不定,但是不能超过窗口的小大
3.规定大小(比如100dp)精确模式,大小为LayoutParams中指定的大小

ViewGroup的measureChildWithMargins方法 会对子元素进行measure,在调用子元素的measure之前会先用过getChildMeasureSpec方法来得到子元素的MeasureSpec。子元素的MeasureSpec的创建与父容器的MeasureSpec和子元素本身的LayoutParams有关,此外和View的Margain和padding有关系

getChildMeasureSpec主要作用是根据父容器的MeasureSpec同时结合View本身的LayoutParams来确定子元素的MeasureSpec,参数中的padding是指父容器中已占用的空间大小,因此子元素可用的大小为父容器的尺寸减去padding

getChildMeasureSpec工作原理梳理:

parentSpecMode EXACTLY AT_MOST UNSPECIFIED
childLayoutParams

dp/px EXACTLY EXACTLY EXACTLY
childSize childSize childSize

match_parent EXACTLY AT_MOST UNSPECIFIED
parentSize parentSize 0

wrap_content AT_MOST AT_MOST UNSPECIFIED
parentSize parentSize 0

4.3 View的工作流程

获取某个View宽高的四个方法。在onCreate onResume里获取不到view的宽高,因为View可能还没有测量完毕

1.Activity/View # onWindowFocusChanged
onWindowFocusChanged方法的含义是:View已经初始化完毕了。需要注意的是onWindowFocusChanged会被调用多次,当Activity的窗口得到或者失去焦点的时候均会被调用。
2.view.post(runnable)
通过post可以将一个runnable投递到消息队列的尾部,然后等待Looper调用此runnable的时候,View也已经初始化好了
3.ViewTreeObserver
可以使用ViewTreeObserver的众多回调可以完成这个功能,比如使用OnGlobalLayoutListener这个接口,等View树的状态发生改变或者View树内部的View的可见性发生改变时,onGlobalLayout方法将被回调,因此这是获取View的宽高的一个很好的机会。需要注意的是,伴随着View树的状态改变时,onGlobalLayout会被调用多次。

4.view.measure(int widthMeasureSpc,int heightMeasureSpec)
通过手动对View进行measure来得到View的宽/高。这种方法比较复杂,这里要分情况处理,根据View的LayoutParams

match_parent 无法计算出

具体数值(dp/px)

int widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(100,MeasureSpec.EXACTLY);

int heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(100,MeasureSpec.EXACTLY);

view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);

warp_content
如下:
int widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((1 << 30)-1,MeasureSpec.AT_MOST);

int heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((1 << 30)-1,MeasureSpec.AT_MOST);

view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)

4.3.2layout过程
layout方法的大致流程如下:首先会通过setFrame方法来设定view的四个顶点的未知,既初始化mLeft,mRight,mTop,mBottom这四个值。view的四个顶点一旦确定,那么View在父容器中的位置也就确定了,接着会调用onlayout方法,这个方法的用途是父容器确定子元素的位置,和onMeasure方法类似onlayout方法的实现也和具体的布局有关,所以view和ViewGroup均没有真正实现onlayout方法,

4.3.3draw过程

view的绘制过程遵循如下几步:
1.绘制背景 background.draw(canvas)
2.绘制自己 (ondraw)
3.绘制children(dispatchDraw)
4.绘制装饰(ondrawScrollbars)

4.4.自定义view

自定义view须知
1.让View支持wrap_content
2.如果有必要,让View支持padding
3.尽量不要在View中使用handler,因为view本身提供了post系列方法
4.view中如果有线程或者动画,需要及时停止,参考view#onDetachedFromWindow
5.view带有滑动嵌套情形时,需要处理好滑动冲突

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