3.1 View基础知识
View的位置由它的四个顶点组成。分别对应View的四个属性 top,left,right,bottom。这些坐标是相对于View的父容器来说的。所以是一种相对坐标。
View的宽高和坐标的关系:
width = right - left;
height = bottom - top;
3.0之后 View增加了额外的参数 x, y, translationX,translationY,其中x和y是View的左上角的坐标,而tranlationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量。这几个参数也是相对于父容器的坐标,translationX和translationY的默认值是0。参数换算关系如下所示:
x = left + translationX;
y = top + translationY;
需要注意的是,View在平移过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生改变,此时发生改变的x,y,translationX,translationY。
MotionEvent和TouchSlop
1.手指解除屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:
ACTION_DOWN —— 手指刚接触屏幕
ACTION_MOVE —— 手指在屏幕上移动
ACTION_UP —— 手指从屏幕上松开
通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标。为此,系统提供了两组方法,getX getY和 getRawX和getRawY。 getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标。而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。
TouchSlop
TouchSlop是系统所能识别的被认为是滑动的最小距离。通ViewConfiguration.get(getContext).getScaledTouchSlop()
VelocityCityTracker
速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度。使用方式 1.在onTouchEvent()方法中追踪当前单击事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
接着,当我们想知道当前的滑动速度时,这个时候可以采用如下方式来获取当前的速度:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();
获取getXVelocity和getYVelocity方法前必须调用computeCurrentVelocity方法。2.这里的速度是指一段时间内手指滑动的像素,比如讲间隔设置为1000ms。在1s内,手指在水平方向从左向右划过100像素,那么水平就是100.注意速度可以为负数。
速度 = (终点位置 - 起点位置 ) / 时间段
最后,当不需要使用它的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存。
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
GestureDetector
手势检查,用于辅助检测用户的点击,滑动,长按,双击等行为。
使用方法 GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
mGestureDetector.setIIsLongpressEnabled(false)//解决长按屏幕后无法拖动的现象
接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听View的onTouchEvent方法中添加如下实现:boolean consume =
mGestureDetector.onTouchEvent(event); return consume;
做完上边两步,我们就可以有选择的实现OnGestureListener和onDoubleTapListener中的方法了
Scroller
弹性滑动对象,用来实现View的弹性滑动。我们知道,当使用View的scrollTo/scrollBy方法来进行滑动时,其过程是瞬间完成的,这个没有过渡效果用户体验效果不好,这时候使用Scroller来实现有过渡效果的滑动,其过程不是瞬间完成的,而是在一定的时间间隔内完成的,Scroller本身无法让View弹性滑动,他需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。
Scroller scroller = new Scroller(mContext);
//缓慢滑动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX = getScrollX();
int delta = destX - scrollX;
mScroller.stratScroll(scrollX,0,delta,0,1000);//1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
invalidate();
}
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
srollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
3.2 View的滑动
通过三种方式可以实现View的滑动:第一种是通过View的本身提供的ScrollTo和scrollBy方法来实现滑动,第二种是通过动画给View施加平移效果来实现滑动,第三种通过改变View的layoutparams使得View重新布局从而实现滑动。
属性动画:
ObjectAnimator.ofFloat(targetView,”translationX”,0,100).setDuration(100).start();
view平移后并没有真正改变View的位置。解决这个问题可以在新位置上设置一个新的button,来显示响应点击事件等。隐藏移动的view。
改变布局参数:
MarginLayoutParams params= (MarginLayoutParams)mButton1.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftMargin += 100;
mButton1.requestLayout(); // 或者mButton1.setLayoutParams(params);
总结:
scrollTo/scrollBy :操作简单,适合对View内容的滑动
动画:操作简单,主要适用于没有交互的view和实现复杂的动画效果
改变布局参数,操作稍微复杂,适用于有交互的view
Scroller本身并不能实现View的滑动,他需要配合View的computeScroll方法才能实现弹性滑动的效果,不断让view重绘,每一次重绘滑动起始时间会有一个时间间隔,通过这个时间间隔Scroller就可以得出View当前的滑动位置,知道了滑动位置就可以通过scrollTo方法来完成View的滑动。
通过动画
通过handler延时策略
3.4View事件分发机制
点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent和onTouchEvent
ViewGroup中有dispatchTouchEvent和onInterceptTouchEvent,然而由于继承了View,所以父类中还有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法。View中则只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent。
ViewGroup中的dispatchTouchEvent首先判断自身onInterceptTouchEvent是否返回true,返回的话则交给父类也就是View的dispatchTouchEvent处理。如果onInterceptTouchEvent返回false,则轮询给自己的子View去处理。
默认onInterceptTouchEvent 返回fasle 而 onToucEvent返回true
ViewGroup中dispatchTouchEvent方法中如果当前事件是ACTION_DOWN的话的话则判断 onInterceptTouchEvent 是否为true,如果true,则在当前ViewGroup中进行处理。之后的行动ACTION_MOVE和ACTION_UP都在当前ViewGroup中处理。如果onInterceptTouchEvent返回false,则遍历子View是否接受事件,如果接受事件的话 mFirstTouchTarget指向子View。之后事件MOVE,UP事件到来的话,再次判断ViewGroup的onInterceptTouchEvent是否接受事件返回true,如果true的话则当前ViewGroup处理事件,否则交给子View处理。
20130629200236578.pngView的滑动冲突
外部拦截法:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
intercepted = false;
break;
}
case : MotionEvent.ACTION_MOVE:{
if(父容器需要当前点击事件){
intercepted = true;
}else{
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:{
intercepted = false;
break;
}
return intercepted;
}
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