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Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果(详细介

Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果(详细介

作者: 总会颠沛流离 | 来源:发表于2019-04-03 14:50 被阅读29次

    一. 需求功能

    手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

    实现的思路:

    1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;

    2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;

    3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。

    关键技术点

    自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。

    实现步骤

    1. 新建一个工程,命名为BallViewDemo,Activity命名为BallActivity;

    2. 创建自定义View类BallView,自定义属性:ball_size;

    新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小

    3. 继承View实现自定义View;

    1)重写自定义View的三个构造方法

    2)初始化自定义属性

    3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理

    4. 实现onDraw()方法;

    1) 用canvas将屏幕设为白色

    2) 设置画笔颜色为红色

    3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置

    5. 实现onTouchEvent方法,处理触摸事件;

    1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标

    2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标

    3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标

    4)使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动

    三. 功能代码

    第一种实现效果方式: 自定义View类BallView配合xml文件

    pckagecom.bwie.BallViewDemo.customView;

    importandroid.content.Context;

    importandroid.graphics.Canvas;

    importandroid.graphics.Color;

    importandroid.graphics.Paint;

    importandroid.util.AttributeSet;

    importandroid.view.MotionEvent;

    importandroid.view.View;

    importandroid.view.WindowManager;

    /**

     * 自定义圆形小球view:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

     */

    publicclassBallView extendsView{

     privatePaint paint;

     Context context;

     //圆的初始位置坐标

     privateintx = 18;

     privateinty = 18;

     privateintradius = 188; //圆半径

     /**

      * java代码创建时调用

      * @param context

      */

     publicBallView(Context context) {

      super(context);

      this.context = context;

     }

     /**

      * xml创建时调用

      * @param context

      * @param attrs

      */

     publicBallView(Context context, AttributeSet attrs) {

      super(context, attrs);

      this.context = context;

     }

     /**

      * 有style资源文件时调用

      * @param context

      * @param attrs

      * @param defStyleAttr

      */

     publicBallView(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyleAttr) {

      super(context, attrs, defStyleAttr);

      this.context = context;

     }

     /**

      * 实现onDraw()方法实现绘图操作

      * @param canvas

      */

     @Override

     protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {

      super.onDraw(canvas);

      //用canvas将屏幕设为白色

      canvas.drawColor(Color.WHITE);

      //设置画笔颜色为红色

      paint = newPaint();

      paint.setColor(Color.RED);

      //设置消除锯齿

      paint.setAntiAlias(true);

      //使用画笔绘制圆为小球

      //x :圆心的x坐标

      //y :圆心的y坐标

      //radius :圆的半径

      //paint :画笔

      canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);

     }

     //实现onTouchEvent方法,处理触摸事件

     @Override

     publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) {

      //判断触摸点

      switch(event.getAction()) {

       //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置

       caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

        x = (int) event.getX();

        y = (int) event.getY();

        System.out.println("按下时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + "  "+ "y坐标:"+ event.getRawY());

        //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置

       caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

        x = (int) event.getX();

        y = (int) event.getY();

        System.out.println("移动时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + "  "+ "y坐标:"+ event.getRawY());

        //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标

       caseMotionEvent.ACTION_UP:

        // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标

        x = (int) event.getX();

        y = (int) event.getY();

        System.out.println("抬起时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + "  "+ "y坐标:"+ event.getRawY());

        break;

      }

      //获取屏幕宽高

      WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

      intwidth = manager.getDefaultDisplay().getWidth();

      intheight = manager.getDefaultDisplay().getHeight();

      //修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕

      if(x >= 18&& y >= 18&& x <= width - 18&& y <= height - 18) {

       /**

        * Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:

        1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

           invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。

        2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控

        制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解

        为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通

        知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。

        */

       //使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动

       postInvalidate();

      }

      /*

       * 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:

       * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。

       * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。

       */

      //return super.onTouchEvent(event);

      returntrue;

     }

    }

    xml文件

    <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

    <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

     android:id="@+id/relativeLayout"

     android:layout_width="match_parent"

     android:layout_height="match_parent">

     <!-- 引用自定义控件,第一种:xml中引用-->

       <!-- 自定义控件的全类名 -->

     <com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView

      android:id="@+id/ball"

      android:layout_width="wrap_content"

      android:layout_height="wrap_content"/>

    </RelativeLayout>

    第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义View类BallView

    packagecom.bwie.BallViewDemo;

    importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;

    importandroid.os.Bundle;

    importandroid.widget.RelativeLayout;

    importcom.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;

    /* 引用自定义控件,第二种:代码中引用 */

    publicclassBallActivity extendsAppCompatActivity {

     @Override

     protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(R.layout.activity_main);

      //获取容器

      RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);

    //引用自定义控件

      BallView ballView = newBallView(this);

      //添加到容器

      container.addView(ballView);

     }

    }

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