一. 需求功能
手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。
实现的思路:
1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;
2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;
3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。
关键技术点
自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。
实现步骤
1. 新建一个工程,命名为BallViewDemo,Activity命名为BallActivity;
2. 创建自定义View类BallView,自定义属性:ball_size;
新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小
3. 继承View实现自定义View;
1)重写自定义View的三个构造方法
2)初始化自定义属性
3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理
4. 实现onDraw()方法;
1) 用canvas将屏幕设为白色
2) 设置画笔颜色为红色
3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置
5. 实现onTouchEvent方法,处理触摸事件;
1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标
2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标
3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
4)使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动
三. 功能代码
第一种实现效果方式: 自定义View类BallView配合xml文件
pckagecom.bwie.BallViewDemo.customView;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.View;
importandroid.view.WindowManager;
/**
* 自定义圆形小球view:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。
*/
publicclassBallView extendsView{
privatePaint paint;
Context context;
//圆的初始位置坐标
privateintx = 18;
privateinty = 18;
privateintradius = 188; //圆半径
/**
* java代码创建时调用
* @param context
*/
publicBallView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
}
/**
* xml创建时调用
* @param context
* @param attrs
*/
publicBallView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
}
/**
* 有style资源文件时调用
* @param context
* @param attrs
* @param defStyleAttr
*/
publicBallView(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.context = context;
}
/**
* 实现onDraw()方法实现绘图操作
* @param canvas
*/
@Override
protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//用canvas将屏幕设为白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//设置画笔颜色为红色
paint = newPaint();
paint.setColor(Color.RED);
//设置消除锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//使用画笔绘制圆为小球
//x :圆心的x坐标
//y :圆心的y坐标
//radius :圆的半径
//paint :画笔
canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);
}
//实现onTouchEvent方法,处理触摸事件
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) {
//判断触摸点
switch(event.getAction()) {
//实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("按下时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + " "+ "y坐标:"+ event.getRawY());
//实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("移动时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + " "+ "y坐标:"+ event.getRawY());
//实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
caseMotionEvent.ACTION_UP:
// 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("抬起时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + " "+ "y坐标:"+ event.getRawY());
break;
}
//获取屏幕宽高
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
intwidth = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
intheight = manager.getDefaultDisplay().getHeight();
//修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕
if(x >= 18&& y >= 18&& x <= width - 18&& y <= height - 18) {
/**
* Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:
1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。
2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控
制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解
为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通
知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。
*/
//使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动
postInvalidate();
}
/*
* 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
* 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
* 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
*/
//return super.onTouchEvent(event);
returntrue;
}
}
xml文件
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/relativeLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!-- 引用自定义控件,第一种:xml中引用-->
<!-- 自定义控件的全类名 -->
<com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView
android:id="@+id/ball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>
第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义View类BallView
packagecom.bwie.BallViewDemo;
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.RelativeLayout;
importcom.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;
/* 引用自定义控件,第二种:代码中引用 */
publicclassBallActivity extendsAppCompatActivity {
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取容器
RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);
//引用自定义控件
BallView ballView = newBallView(this);
//添加到容器
container.addView(ballView);
}
}
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