昨日忽生兴趣,想起同事正在玩的一个炸金花游戏,见他们讨论略有激烈,想来蛮有趣,于是自己也写来玩玩。
因有要一次产生很多副牌的需求(可能上1000),要对所有的玩家进行一个排序,因此考虑一个能得到每幅牌的绝对大小的统一算法。
牌大小计算算法
花色不参与大小比较:
- 首先对到手的牌按照牌数字按照由大到小排序,比如拿到3K6,排序为K63
- 牌大小按照牌型分级。即普通牌、对子、顺子、同花顺、炸弹
- 对于普通牌型,每张牌视为16进制的一个数,A对应14(e),2对应2,以此类推。牌值即为这幅16进制牌的大小
比如最大的普通牌为AKJ,其16进制数值为edc,转为10进制则AKJ牌值=14x16x16+13x16+11=3803 - 对于对子,先将对子放在牌的前两位,则在最大普通牌大小的基础上,加上对子牌的本身大小。 对子的本身大小计算方法:比如最大的对子为AAK,则AAK牌值=14x16+13=237,加上最大的普通牌值3803,即为4040
- 对于顺子,取最小的那个数,加上最大的对子牌值,比如最大的顺子AKQ牌值=12+4040=4052。最小的顺子A32,A取1,值4041
- 对于同花,先按照普通牌型计算大小,再加上最大的对子牌值。
比如最大的同花AKJ牌值=3803+4052=7855 - 对于同花顺,取最小的那个数,加上最大的同花牌值,比如:
AKQ牌值=12+7855=7867,最小的同花顺A32,A取1,A32牌值=1+7855=7856 - 对于炸弹,取第一个数,加上最大的同花顺牌值。
比如AAA牌值=14+7867=7881
花色参与大小比较:
- 比较规则:在牌数字完全一样的情况下,从最大的牌开始比较,黑桃>红桃>梅花>方片,遇到一个较大的,则结束比较。如:红桃A+红桃Q+方片3>梅花A+黑桃Q+黑桃3。如遇顺子时,数字3最大,从3开始比较花色。
- 花色值设定:黑桃=3红桃=2梅花=1方片=0。
- 牌值计算原理:在上面花色不参与大小比较算法的基础上,增加对每副计算出来的牌值乘以64再加上对三张牌花色按照4进制进行花色值计算作为附加值。比如:不考虑花色时,红桃6+方片4+方片2的值为6x256+4x16+2=1602,考虑花色时,红桃+方片+方片对应的4进制就是200,其10进制值为32,然后这副牌的牌值即为:1602x64+32=102560。为什么乘以64?因为三个花色4进制值的范围为63~0。乘以64,就是把原来每组牌值大小相邻的牌型拉开63个的间隔,以便于让花色值有发挥的空间哈哈,用来区别数字完全相同但花色不同的牌型。
- 如果是炸弹,先将炸弹按花色从大到小排序,保证比如黑桃A红桃A方片A会>红桃A梅花A方片A
如此,就可得对所有的牌值进行了统一的大小计算
代码实现
主要分为四个模块
- entity 实体
- player provider 发牌器
- typevalue 牌型识别
- calculator 计算器,提供不同方式的计算方法
实体类
Card 单张牌
/**
* 单张牌
*
* @author Leon
*
*/
public class Card {
public static final int FLOWER_SPADE = 3;// 黑桃
public static final int FLOWER_HEART = 2;// 红桃
public static final int FLOWER_CLUB = 1;// 梅花
public static final int FLOWER_DIAMOND = 0;// 方片
public static final int NUM_A = 14;
public static final int NUM_K = 13;
public static final int NUM_Q = 12;
public static final int NUM_J = 11;
public static final int NUM_10 = 10;
public static final int NUM_9 = 9;
public static final int NUM_8 = 8;
public static final int NUM_7 = 7;
public static final int NUM_6 = 6;
public static final int NUM_5 = 5;
public static final int NUM_4 = 4;
public static final int NUM_3 = 3;
public static final int NUM_2 = 2;
// 单张牌大小
private int number;
// 花色
private int flower;
public Card() { }
public Card(int flower, int number) {
this.flower = flower;
this.number = number;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public int getFlower() {
return flower;
}
public void setFlower(int flower) {
this.flower = flower;
}
}
玩家
/**
* 玩家,对应一副牌
*
* @author Leon
*
*/
public class Player {
public Card[] cards = new Card[3];
// 牌类型
private int type;
// 是否为特殊牌
private boolean isSpecial = false;
// A32也是顺子,比花色时,从3开始比较
private boolean isA32 = false;
// 牌绝对值大小
private int value;
public Player() {
}
public Player(Card card0, Card card1, Card card2) {
this.cards[0] = card0;
this.cards[1] = card1;
this.cards[2] = card2;
}
public Card[] getCards() {
return cards;
}
public void setCards(Card[] cards) {
this.cards = cards;
}
public int getType() {
return type;
}
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
public boolean isSpecial() {
return isSpecial;
}
public void setSpecial(boolean isSpecial) {
this.isSpecial = isSpecial;
}
public boolean isA32() {
return isA32;
}
public void setA32(boolean isA32) {
this.isA32 = isA32;
}
}
PlayerProvider
发牌器接口,负责发牌、洗牌
/**
* 发牌器
*
* @author Leon
*
*/
public interface PlayerProvider {
// 产生单副牌
Player getSinglePlayer();
// 产生多副牌
List<Player> getPlayers(int number);
// 发一张牌
Card getCard();
// 洗牌
void shuffle();
}
其具体实现有
- LimitedPlayerProvider 有限制的发牌器,从一幅牌中发牌
- UnlimitedPlayerProvider 无玩家人数限制的发牌器,随机产生牌,不考虑玩家牌完全相同的情况,但一个玩家手中不会出现完全相同的牌。
TypeValueSetter
负责对一副牌进行牌型鉴定,并根据牌型使用指定的计算器计算牌值
/**
* 牌型识别器,负责鉴定牌型,并按照指定的模式计算牌大小
*
* @author Leon
*
*/
public class TypeValueSetter {
private ValueCalculator calculator;
public TypeValueSetter(ValueCalculator calculator) {
this.calculator = calculator;
}
// 判断牌型、计算牌型绝对值大小
public Player regPlayerType(Player player) {
if (isFlush(player)) {
if (isStraight(player)) {// 同花顺
player.setType(PlayerType.STRAIGHT_FLUSH);
player.setValue(calculator.getStraightFlushValue(player));
} else {// 同花
player.setType(PlayerType.FLUSH);
player.setValue(calculator.getFlushValue(player));
}
} else if (isStraight(player)) {// 顺子
player.setType(PlayerType.STRAIGHT);
player.setValue(calculator.getStraightValue(player));
} else if (isDouble(player)) {
if (isBmob(player)) {// 炸弹
player.setType(PlayerType.BOMB);
player.setValue(calculator.getBombValue(player));
} else {// 对子
player.setType(PlayerType.DOUBLE);
// 将对子放到玩家牌的前两张的位置,以便于之后的牌值计算
PlayerUtil.moveDouble2Front(player);
player.setValue(calculator.getDoubleValue(player));
}
} else {// 普通牌
player.setType(PlayerType.NORMAL);
player.setValue(calculator.getNormalValue(player));
if (isSpecial(player)) {// 对于特殊牌,本算法不提供特殊大小计算,外部调用者自行判断是否有炸弹玩家产生
player.setSpecial(true);
}
}
return player;
}
// 是否同花
private boolean isFlush(Player player) {
return player.cards[0].getFlower() == player.cards[1].getFlower()
&& player.cards[1].getFlower() == player.cards[2].getFlower();
}
// 是否顺子,A32也是同花顺,是最小的同花顺(参考自百度百科)
// 花色参与比较的时候,黑桃A红桃3黑桃2<方片A黑桃3方片2
private boolean isStraight(Player player) {
boolean isNomalStraight = player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber() + 1
&& player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber() + 1;
boolean isA32 = player.cards[0].getNumber() == 14 && player.cards[1].getNumber() == 3
&& player.cards[2].getNumber() == 2;
if (isA32) {
player.setA32(true);
}
return isNomalStraight || isA32;
}
// 是否炸弹
private boolean isBmob(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber()
&& player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber();
}
// 是否对子
private boolean isDouble(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber()
|| player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber();
}
// 是否特殊牌
private boolean isSpecial(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() == 5 && player.cards[1].getNumber() == 3 && player.cards[2].getNumber() == 2;
}
}
ValueCalculator
牌值计算器接口,负责提供对一副牌的计算方法,
/**
* 牌值计算器
*
* @author Leon
*
*/
public interface ValueCalculator {
// 获取炸弹牌值绝对大小
int getBombValue(Player player);
// 获取同花顺牌值绝对大小
int getStraightFlushValue(Player player);
// 获取同花牌值绝对大小
int getFlushValue(Player player);
// 获取顺子牌值绝对大小
int getStraightValue(Player player);
// 获取对子牌值绝对大小
// 在判断牌型时,如果是对子,则将对子放在数组前面两位
int getDoubleValue(Player player);
// 获取普通牌值绝对大小
int getNormalValue(Player player);
}
具体实现有:
NonFlowerValueCalculator
花色不参与大小比较的计算器,牌越大,牌值越大
/**
* 花色不参与牌大小比较的计算器
* 牌值越大,牌越大
* @author Leon
*
*/
public class NonFlowerValueCalculator implements ValueCalculator {
// 获取炸弹牌值绝对大小
public int getBombValue(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE;
}
// 获取同花顺牌值绝对大小,A32也是同花顺,是最小的同花顺(参考自百度百科)
public int getStraightFlushValue(Player player) {
if (player.isA32()) {
//此时A就等于是1
return 1 + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE;
}
return player.cards[2].getNumber() + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE;
}
// 获取同花牌值绝对大小
public int getFlushValue(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()
+ PlayerType.STRAIGHT_MAX_VALUE;
}
// 获取顺子牌值绝对大小
public int getStraightValue(Player player) {
if (player.isA32()) {
//此时A就等于是1
return 1 + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE;
}
return player.cards[2].getNumber() + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE;
}
// 获取对子牌值绝对大小
// 在判断牌型时,如果是对子,则将对子放在数组前面两位
public int getDoubleValue(Player player) {
return player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.NORMAL_MAX_VALUE;
}
// 获取普通牌值绝对大小
public int getNormalValue(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber();
}
}
FlowerValueCalculator 花色参与大小比较的计算器,牌越大,牌值越大
/**
* 花色参与牌值大小比较的计算器,牌值越大,牌越大
*
* @author Leon
*
*/
public class FlowerValueCalculator implements ValueCalculator {
private int getFlowerValue(Player player) {
return player.cards[0].getFlower() * 16 + player.cards[1].getFlower() * 4 + player.cards[2].getFlower();
}
private int getA32FlowerValue(Player player){
return player.cards[1].getFlower() * 16 + player.cards[2].getFlower() * 4 + player.cards[0].getFlower();
}
// 获取炸弹牌值绝对大小
public int getBombValue(Player player) {
// 炸弹需要先对牌按花色大小排序,保证比如黑桃A红桃A方片A会>红桃A梅花A方片A
PlayerUtil.sortPlayerByFlower(player);
return (player.cards[0].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);
}
// 获取同花顺牌值绝对大小,A32也是同花顺,是最小的同花顺(参考自百度百科)
public int getStraightFlushValue(Player player) {
if (player.isA32()) {
return (1 + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getA32FlowerValue(player);
}
return (player.cards[2].getNumber() + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);
}
// 获取同花牌值绝对大小
public int getFlushValue(Player player) {
return (player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()
+ PlayerType.STRAIGHT_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);
}
// 获取顺子牌值绝对大小
public int getStraightValue(Player player) {
if (player.isA32()) {
return (1 + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE) * 64 + getA32FlowerValue(player);
}
return (player.cards[2].getNumber() + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);
}
// 获取对子牌值绝对大小
// 在判断牌型时,如果是对子,则将对子放在数组前面两位
public int getDoubleValue(Player player) {
// 在花色参与计算大小时,将对子中的花色大的换到前面
PlayerUtil.exchangeSortedDoubleFlower(player);
return (player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.NORMAL_MAX_VALUE) * 64
+ getFlowerValue(player);
}
// 获取普通牌值绝对大小
public int getNormalValue(Player player) {
return (player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()) * 64
+ getFlowerValue(player);
}
}
PlayerType类
/**
* 对牌型分类,并提供牌大小值的算法,和已经计算好的牌型最大值
*
* @author Leon
*
*/
public class PlayerType {
// 炸弹
public static final int BOMB = 5;
// 最大值AAA=14,加上同花顺6867=7881
public static final int BOMB_MAX_VALUE = 7881;
// 同花顺,A32也是顺子,是最小的同花顺(参考自百度百科)
public static final int STRAIGHT_FLUSH = 4;
// 最大值AKQ=12,加上同花7855=7867
public static final int STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE = 7867;
// 同花
public static final int FLUSH = 3;
// 最大值AKJ,14*16*16+13*16+11=3803,加上顺子4052=7855
public static final int FLUSH_MAX_VALUE = 7855;
// 顺子,A32也是顺子,是最小的同花顺(参考自百度百科)
public static final int STRAIGHT = 2;
// 最大值AKQ=12,加上对子的最大值基数4040=4052
public static final int STRAIGHT_MAX_VALUE = 4052;
// 对子
public static final int DOUBLE = 1;
// 最大值AAK=14*16+13=237,加上普通牌的基数3803=4040
public static final int DOUBLE_MAX_VALUE = 4040;
// 普通牌,里面包含一种特殊牌532不同花色
// 对于特殊牌,本算法不提供特殊大小计算,但会将这副牌标记为特殊牌
// 外部调用者自行判断是否有炸弹玩家产生
public static final int NORMAL = 0;
// 最大值AKJ=14*16*16+13*16+11=3803
public static final int NORMAL_MAX_VALUE = 3803;
}
还有两个计算器就不贴代码了:
Low2HeighCalculator
花色不参与大小比较的计算器,牌越大,牌值越小
FlowerLow2HeighCalculator
花色参与大小比较的计算器,牌越大,牌值越小
PlayerComparator 总指挥
负责对牌初始化、牌型识别、牌值计算以及排序。你给我一副或者一组凌乱的牌,我让你整洁有序。
/**
* 牌型判断比较器,负责对所有玩家的牌大小进行计算和排序
*
* @author Leon
*
*/
public class PlayerComparator implements Comparator<Player> {
private TypeValueSetter recognizer;
public PlayerComparator(ValueCalculator calculator) {
this.recognizer = new TypeValueSetter(calculator);
}
/**
* 对玩家牌型进行牌型识别和牌值计算 这副牌三张都已经按照数字从大到小排好序
*
* @param player
* 一副牌
*/
public void setupRegularPlayer(Player player) {
recognizer.regPlayerType(player);
}
/**
* 对玩家牌型进行牌型识别和牌值计算 这副牌没有按照数字从大到小排好序
*
* @param player
* 一副牌
*/
public void setupUnRegularPlayer(Player player) {
PlayerUtil.sortPlayerByNumber(player);
recognizer.regPlayerType(player);
}
/**
* 对玩家列表进行牌型判断、值获取及排序 每副牌的三张牌都已经按照数字从大到小排序
*
* @param playersInput
* 一组牌
*/
public void sortRegularPlayers(List<Player> playersInput) {
for (Player player : playersInput) {
recognizer.regPlayerType(player);
}
Collections.sort(playersInput, this);
}
/**
* 对玩家列表进行牌型判断、值获取及排序 每副牌的三张牌没有按照从大到小排序
*
* @param playersInput
* 一组牌
*/
public void sortUnRegularPlayers(List<Player> playersInput) {
for (Player player : playersInput) {
PlayerUtil.sortPlayerByNumber(player);
recognizer.regPlayerType(player);
}
Collections.sort(playersInput, this);
}
@Override
public int compare(Player player1, Player player2) {
return Integer.valueOf(player1.getValue()).compareTo(Integer.valueOf(player2.getValue()));
}
}
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