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游戏化八角行为设计模型6——稀缺性和渴望

游戏化八角行为设计模型6——稀缺性和渴望

作者: 模型思考力阿拉丁 | 来源:发表于2020-05-27 05:47 被阅读0次

#日更挑战第34天#

稀缺性与渴望是八角行为分析法框架的第6个核心驱动力,产生激励效果的原因是我们不能马上拥有某样东西或者获得某样东西的难度很大。

我们天生偏爱那些得不到的东西。东西越缺硒用户粘性越大。稀缺性之所以有效,是因为人们认为如果某样东西更昂贵不易获得,那么它的价值也会水涨船高,因为人们没有完整的信息,他们通常并不完全知道某样商品的实用性,因此他们依据的线索,比如商品有多昂贵,有多稀有来判断其价值。

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