#日更挑战第32天#
所有权与拥有感,源于我们想要增加保护自己所拥有的东西,他驱动我们收集邮票积累财富,还影响着我们对某件事物投入时间或资源,以使其更符合自己的口味。
风靡一时的虚拟宠物游戏,就运用了这一驱动力包括大富翁游戏,因为当人们开始拥有某样东西时,他立刻会赋予他更多的价值,另外,所有权与拥有感能促使我们珍视自己的身份。
所以在游戏技巧中从零开始构建的游戏,收集类的游戏还有兑换积分的游戏都利用了这一个设计驱动力。
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所有权与拥有感,源于我们想要增加保护自己所拥有的东西,他驱动我们收集邮票积累财富,还影响着我们对某件事物投入时间或资源,以使其更符合自己的口味。
风靡一时的虚拟宠物游戏,就运用了这一驱动力包括大富翁游戏,因为当人们开始拥有某样东西时,他立刻会赋予他更多的价值,另外,所有权与拥有感能促使我们珍视自己的身份。
所以在游戏技巧中从零开始构建的游戏,收集类的游戏还有兑换积分的游戏都利用了这一个设计驱动力。
本文标题:游戏化八角行为设计模型4——所有权和拥有感
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