如果人生可以量化

作者: 路仁 | 来源:发表于2015-01-05 07:41 被阅读533次

      前段时间买了个运动手环,定了15000步的每日运动计划。对这个目标,本来是没有抱多大希望的,这些年我做过太多的锻炼计划,在头几天的热血退潮后,这些美妙的计划无不中道崩殂。然而这次却奇迹般地坚持下来了。原因很简单:作为一个处女座的强迫症患者,一想到app里今天的进度条还缺着一块,怎么睡得着啊!

      虽然只是一点小小的坚持,却对我的生活改变甚大。15000步数目看起来不大,但实际上差不多是一般人正常步速行走3小时的运动量,除过每天生活的基准量,差不多要多走两个小时。为了达成目标,我每天中午吃完饭,就必须上街游荡到下午上班,晚上睡觉前还要再散步半个小时。这种程度的运动,并没有给生活带来任何不便——所占用的无非是以往的“垃圾时间”而已。中午少在办公室吸一个半小时二手烟,晚上少吐槽半小时小笼包,换来的是更健康的生活。

      这段时间的生活,充分显示了量化管理的神奇。以前曾经想过这样一个问题:为什么那么多人可以在电脑游戏中废寝忘食,而懒于在人生中付出努力?想来想去,原因无非也是“量化”二字。游戏是一个全面量化的世界,每砍一个小怪就离升级近了1/n,每一份付出都能看到确实的回报;而人生犹如暗夜行路,前途混沌不清,所有目标都是只知方向而不知距离,人永远无法知道自己的努力还有多久才能得到成果。只有心怀大勇气的人,才能坚持在黑暗中前行,不断发现更广阔的世界。

      如果人生可以量化,每个人都会成功的吧?试想,学生做作业犯困的时候,提示“任务:本科上线3769/5000;当前可执行:完成模拟试卷(+3)”;少年暗恋女神踟蹰不前的时候,半空里蹦出个对话框,提示“任务:追到女神34/50000;当前可执行:搭讪(+1);进阶提示:减肥20kg可减少任务总量10000”,他们的结果会如何?没有谁天生是NPC,向着确定的目标一步一步前进,做不了屠龙的勇士,至少也能成为“十里坡剑神”啊!

      但是那样似乎也挺无聊,人活着之所以不会常有删档不玩的冲动,是因为人生不单单是打怪升级的游戏,同时还是一款解谜游戏。别的且不说,少了暧昧这味佐料,多少爱情故事都成了统计报表。“我和你是河两岸,永隔一江水”,忧伤而美好,若是换成“我和你是河两岸,尚隔1937小时聊天、36次共进午餐、7场电影、2次表白”岂不是大煞风景?

      

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