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Flutter踩坑日记:解除依赖

Flutter踩坑日记:解除依赖

作者: goingta | 来源:发表于2019-04-04 16:52 被阅读0次

    Flutter已经融入工程有一段时间了,由于团队人数较少,所以一直没有管和原有工程解依赖的问题,今天有时间正好把这个问题给搞了。

    一、分析

    首先,直接忽略上一篇《接入现有iOS项目》的所有步骤,直接创建flutter_module工程

    flutter create flutter_module
    

    注:flutter create flutter_moduleflutter create -t module my_flutter区别在于带module参数,创建出来的工程会把辅助用的androidios工程给隐藏掉,我们这里要涉及打包以及修改配置,就不需要带module参数了

    其次,弄明白一件事官方wiki,里面用的两个脚本podhelper.rbxcode_backend.sh分别在PodfileBuild Phases里面

    flutter_application_path = '../my_flutter/'
    eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
    
    "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
    "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
    

    这两个脚本的作用时什么呢?

    1.podhelper.rb

    这个脚本主要做了三件事:

    1. 通过Pod引入Flutter.framework(Flutter引擎),以及Flutter的插件注册表FlutterPluginRegistrant(创建的工程中GeneratedPluginRegistrant.{h,m}文件中)
    2. 引入.flutter-plugins的依赖
    3. 导入Generated.xcconfig配置,这里面放的是Flutter要用的环境变量(如:xcode_backend.sh开头就要用的$FLUTTER_ROOT

    这里面最重要的就是Flutter.framework

    2.xcode_backend.sh

    这个脚本原本是放在Build Phases,在DebugRelease模式下分别会产出对应环境的Flutter产物(FlutterDebugProfileRelease三个模式)。并且里面还有一句代码是:

    RunCommand cp -r -- "${app_framework}" "${derived_dir}"
    

    我们现在把flutter模块独立了,于是在Debug的时候执行flutter run或者打包执行flutter build ios都会在ios/Flutter文件夹下产生一些文件,其中App.frameworkflutter_assets是我们最关心的。

    也就是说xcode_backend.sh的作用是:

    DebugRelease下构建出对应的Flutter产物,App.frameworkflutter_assetsApp.framework就是我们在lib下面写的Dart代码,flutter_assets就是我们资源)
    把上面的产物拷贝到App包里

    那么我们也得出了相应的结论,要解除依赖,就是需要把关键的三个文件拆出来就可以了:

    1. Flutter.framework
    2. App.framework
    3. flutter_assets

    当然如果有FlutterPlugin则还需要FlutterPluginRegistrant,这个我们后面讲。

    二、创建产物工程flutter_product

    Flutter.frameworkApp.frameworkflutter_assets三个文件拷贝到这个工程。

    注:一定要对应好XcodeFlutter的模式,如果XcodeDebug,那么需要Debug模式的Flutter产物,即:flutter run出来的App.frameworkflutter_assetsXcodeRelease则需要flutter build ios出来的App.frameworkflutter_assets。这个后续可以写个shell脚本来搞定。

    编写**podspec**文件:

    Pod::Spec.new do |s|
    
      s.name         = "FlutterModule"
      s.version      = "0.0.1"
      s.summary      = "A short description of FlutterModule."
    
      s.description  = "FlutterModule"
    
      s.homepage     = "http://EXAMPLE/FlutterModule"
    
      s.license      = "MIT"
      s.author             = { "goingta" => "tanglei@doctorwork.com" }
    
      s.source       = { :git => "", :tag => "#{s.version}" }
    
      #s.source_files = 'Classes','Classes/**/*.{h,m}'
      s.vendored_frameworks = ['Module/App.framework','Module/Flutter.framework']
      s.resource = ['Module/flutter_assets']
    
    end
    

    三、通过Pod引入Xcode工程

    修改工程下的Podfile

    pod "FlutterModule", :path => "../flutter_product"
    

    注:我这里直接用的本地路径引入的(主要还是懒),团队开发应该是放在自己的私有pod库上。

    至此,依赖就解决了,Native同学不需要关心Flutter模块,也不需要搭建Flutter环境,就可以开发了。而负责Flutter模块的同学也可以通过独立的工程单独开发,当然在大型团队开发过程中还有很多事情要做,这里只是第一步,后续把Plugin项目完成后出一篇完整文章。

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