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Swift常用知识小结(一)

Swift常用知识小结(一)

作者: 燕云少君 | 来源:发表于2023-07-17 11:08 被阅读0次

    Swift的结构体和class有什么区别?

    在 Swift 中,结构体(Struct)和类(Class)是两种用于定义自定义数据类型的重要构造。它们有一些区别和不同的特性:

    1. 值类型 vs 引用类型:结构体是值类型,而类是引用类型。值类型在被赋值给变量或传递给函数时,会被复制一份,而引用类型则会共享同一个实例。这意味着当对结构体进行赋值或传递时,会创建一个独立的副本,而对类进行赋值或传递时,只是复制了引用,指向同一个实例。

    2. 内存管理:Swift 使用自动引用计数(ARC)来管理内存。对于类的实例,当没有引用指向它时,内存会被自动释放。而对于结构体,它们通常是在栈上分配的,当超出作用域时会自动释放。

    3. 继承:类支持继承,可以从一个基类派生出子类,并且可以重写父类的属性和方法。而结构体不支持继承。

    4. 默认成员逐一构造器:结构体在没有自定义构造器的情况下会自动生成默认的成员逐一构造器,而类则没有默认的成员逐一构造器,需要自己定义。

    5. 可变性:类的实例可以修改其属性,即使它们是常量(let)类型。而结构体是值类型,对于常量类型的结构体实例,其属性是不可修改的。

    结构体和类在使用场景上也有一些不同:

    • 当你需要一个轻量级的数据结构来封装少量相关的值时,可以使用结构体。例如,坐标点、颜色、大小等。
    • 当你需要引用语义、继承性和高级功能(如类型转换和析构函数)时,可以使用类。例如,定义对象的模型、创建单例对象等。

    需要根据具体的需求和情况来选择使用结构体或类。结构体通常适合于简单的值类型数据和轻量级的对象,而类适用于更复杂的对象、对象之间的关系和需要共享状态的情况。

    Swift中的多线程和线程锁

    在 Swift 中,多线程编程可以使用 Grand Central Dispatch (GCD) 和 Operation Queue 来实现。这些框架提供了一种简单且高效的方式来管理并发任务和线程。

    GCD 是一个基于队列的并发编程框架,它使用任务和队列来管理多线程执行。以下是 GCD 的一些常用概念:

    1. 队列 (Dispatch Queue):队列是用来管理任务的执行顺序的。GCD 提供了两种类型的队列:串行队列 (Serial Queue) 和并发队列 (Concurrent Queue)。串行队列按照添加任务的顺序逐个执行,而并发队列可以并行执行多个任务。

    2. 任务 (Dispatch Work Item):任务是执行工作的代码块。在 GCD 中,可以创建一个任务,并将其提交到队列中进行执行。任务可以是同步执行或异步执行,取决于是否阻塞当前线程。

    3. 主队列 (Main Queue):主队列是一个特殊的串行队列,用于在主线程上执行任务。它通常用于更新 UI 或执行与 UI 相关的工作,因为所有 UI 操作都必须在主线程上执行。

    使用 GCD,你可以创建自定义队列、异步或同步地提交任务,并使用合适的队列类型和调度方式来管理多线程任务。

    在多线程编程中,线程锁是一种用于同步访问共享资源的机制。在 Swift 中,可以使用 NSLockNSRecursiveLockNSCondition 等线程锁类来确保线程安全。

    下面是一个使用 GCD 和线程锁的示例,展示了如何在 Swift 中执行多线程任务和使用线程锁:

    import Foundation
    
    let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.example.concurrentQueue", attributes: .concurrent)
    let lock = NSLock()
    
    concurrentQueue.async {
        lock.lock()
        defer {
            lock.unlock()
        }
        // 执行需要保护的代码块
        // ...
    }
    
    concurrentQueue.async {
        lock.lock()
        defer {
            lock.unlock()
        }
        // 执行需要保护的代码块
        // ...
    }
    

    在上面的示例中,我们创建了一个并发队列 concurrentQueue 和一个线程锁 lock。然后,我们使用 async 方法将两个任务提交到队列中执行。在每个任务中,我们使用 lock 来锁定关键代码段,并在执行完成后解锁,以确保线程安全性。

    需要注意的是,在使用线程锁时要小心避免出现死锁的情况。死锁可能在不正确地使用锁或在同一个队列中同步地等待相互依赖的任务时发生。确保正确地使用锁,并避免潜在的死锁情况是保证多线程程序正确性的重要方面。

    为什么说Swift比oc效率高,你为啥选择它开发?

    Swift 和 Objective-C 是在不同的时间和背景下开发的两种编程语言。以下是一些关于 Swift 相对于 Objective-C 的效率优势和选择原因的主要理由:

    1. 性能优化:Swift 在性能方面进行了优化,它是一门经过精心设计的编程语言,具有更快的执行速度和更低的内存消耗。Swift 使用了现代的编程语言特性和编译器优化,使得其性能较 Objective-C 更高效。

    2. 安全性:Swift 在语言层面上增加了许多安全特性,如类型推断、空值检查、强制类型转换等。这些特性可以帮助开发人员在编写代码时捕获更多的错误,并减少潜在的崩溃和安全漏洞。

    3. 可读性和可维护性:Swift 语法更加简洁和易读,它引入了许多现代编程语言的特性,如可选类型、闭包、泛型等,使得代码更易于理解和维护。Swift 的代码通常比 Objective-C 更紧凑,减少了冗余和样板代码的数量。

    4. 互操作性:Swift 与 Objective-C 兼容,可以与现有的 Objective-C 代码进行混编。这意味着可以逐步采用 Swift 来开发新的功能,同时保留和重用现有的 Objective-C 代码库。

    5. Apple 的主推语言:Swift 是 Apple 官方推出的首选语言,它获得了 Apple 的大力支持和持续的更新和改进。随着时间的推移,Swift 在苹果生态系统中的地位和支持将继续增强。

    作为一个开发者,选择使用 Swift 进行开发的原因可能因人而异。一些常见的原因包括:性能提升、代码的可读性和可维护性增加、更好的安全性、更好的语言特性和现代化、更好的互操作性以及与苹果的官方推荐保持一致。

    需要注意的是,语言选择应该基于项目需求和开发者的技术偏好。Objective-C 仍然是一个强大而成熟的语言,对于某些项目和特定的开发场景仍然是一个合适的选择。

    Swift高阶函数的特性和使用场景?

    Swift 中的高阶函数是指可以接受其他函数作为参数或返回函数作为结果的函数。这种函数式编程的特性提供了强大的工具,可以简化代码、提高可读性和可维护性。以下是高阶函数的一些特性和常见的使用场景:

    1. 函数作为参数:高阶函数可以接受其他函数作为参数,这使得我们可以将行为作为参数传递给函数,从而实现更灵活的功能。常见的函数作为参数的高阶函数有 mapfilterreduce 等。

    2. 函数作为返回值:高阶函数可以返回另一个函数作为结果,使得我们可以根据不同的条件或上下文返回不同的函数。例如,工厂函数可以根据不同的参数返回不同的实例化函数。

    3. 匿名函数或闭包:在使用高阶函数时,常常使用匿名函数或闭包作为参数传递,以便更方便地定义和传递功能。

    4. 函数组合:高阶函数可以通过组合多个函数来创建新的函数。函数组合可以将多个简单的函数组合成一个更复杂的功能。

    常见的高阶函数包括:

    • map:用于对集合中的每个元素应用一个函数,并返回由函数返回值组成的新集合。
    • filter:根据指定的条件对集合进行过滤,返回符合条件的元素组成的新集合。
    • reduce:通过对集合中的元素进行累积操作,返回一个单一的结果值。
    • flatMap:将嵌套的集合展平为一个单层集合,并对每个元素应用一个函数。
    • sort:对集合中的元素进行排序。

    使用高阶函数的场景包括:

    • 转换和映射:使用 map 函数可以对集合中的每个元素进行转换或映射,生成一个新的集合。
    • 过滤和筛选:使用 filter 函数可以根据条件过滤集合中的元素,生成一个新的子集。
    • 聚合和归约:使用 reduce 函数可以对集合中的元素进行聚合操作,生成一个单一的结果值。
    • 嵌套集合的处理:使用 flatMap 函数可以处理嵌套的集合,并将其展平为一个单层集合。
    • 排序:使用 sort 函数可以对集合中的元素进行排序。

    高阶函数提供了一种更抽象、更灵活的编程方式,可以提高代码的可读性和可维护性。它们允许我们将通用的操作抽象出来,减少代码的重复性,并以一种声明式的方式来表达我们的意图。

    Swift链式调用的原理?

    在 Swift 中,链式调用是一种编程模式,它允许我们通过在连续的方法调用之间返回对象本身来实现方法的链式调用。这种模式也被称为流畅接口(Fluent Interface)或方法链(Method Chaining)。

    链式调用的原理基于以下两个关键点:

    1. 返回 self 或返回对同一对象的引用:每个方法调用都应该返回对象本身或对同一对象的引用。这样,我们就可以在一个方法调用之后继续调用其他方法,形成链式调用。

    2. 使用无返回值方法:链式调用中的方法通常是无返回值的。因为如果一个方法有返回值,那么该方法的返回类型将不再是对象本身,就无法进行连续调用。

    为了实现链式调用,我们需要在每个方法中返回对象本身或对同一对象的引用。这样做的方式可以有多种,但常见的方式是在方法中返回 self,也就是当前对象的引用。

    下面是一个示例,展示了如何使用链式调用在 Swift 中创建一个自定义的对象:

    class Person {
        var name: String = ""
        var age: Int = 0
    
        func setName(_ name: String) -> Person {
            self.name = name
            return self
        }
    
        func setAge(_ age: Int) -> Person {
            self.age = age
            return self
        }
    }
    
    let person = Person()
        .setName("John")
        .setAge(25)
    

    在上面的示例中,Person 类中的 setNamesetAge 方法都返回了 Person 对象本身,使得我们可以在创建 person 对象的同时连续调用这两个方法,实现了链式调用的效果。

    需要注意的是,链式调用可以提高代码的可读性和简洁性,但过度使用链式调用可能会使代码难以理解和维护。在设计和使用链式调用时,要权衡代码的可读性和可维护性,确保它符合项目的需求和规范。

    Swift网络请求框架?

    Swift 中有多个流行的网络请求框架可供选择。以下是其中一些常用的框架:

    1. Alamofire:Alamofire 是一个基于 Swift 的优雅、简洁的网络请求框架。它提供了丰富的功能,如链式请求、文件上传、下载、认证等。Alamofire 是一个功能强大且广泛使用的框架,具有良好的社区支持。

    2. URLSession:URLSession 是 Apple 官方提供的用于网络请求的框架,可用于发送 HTTP 请求、处理响应和管理任务。它是 Swift 中默认的网络请求框架,提供了异步和同步请求、身份验证、Cookie 管理等功能。

    3. Moya:Moya 是一个基于 Alamofire 的网络抽象层框架。它通过使用枚举定义网络请求,提供了类型安全和可测试性。Moya 可以简化网络请求的编写,并提供了插件机制和易于测试的功能。

    4. URLSessionWebSocketTask:URLSessionWebSocketTask 是用于处理 WebSocket 连接的 Apple 官方框架。它提供了 WebSocket 的支持,用于在客户端和服务器之间进行实时的双向通信。

    这些框架都有各自的特点和优势,选择哪个框架取决于你的具体需求和偏好。你可以根据项目的要求选择适合的网络请求框架。

    Alamofire的底层原理是怎样的?

    Alamofire 是一个基于 Swift 的网络请求框架,它提供了简洁、灵活且功能强大的 API,用于进行 HTTP 网络请求。Alamofire 的底层原理主要基于以下几个核心组件:

    1. URLSession:Alamofire 使用了 Swift 标准库中的 URLSession 类来进行底层的网络请求操作。URLSession 提供了发送 HTTP 请求、处理响应和管理任务的功能。

    2. URLRequest 和 URLResponse:Alamofire 使用 URLRequest 来表示要发送的 HTTP 请求,其中包含请求的 URL、HTTP 方法、请求头等信息。URLResponse 则表示服务器返回的 HTTP 响应,包含响应状态码、响应头和响应体等信息。

    3. 网络队列和任务管理:Alamofire 使用自定义的 OperationQueue 来管理并发的网络请求任务。它使用了 Operation 和 OperationQueue 的机制来实现任务的调度和控制。每个网络请求被封装为一个自定义的 Operation 对象,可以添加到 OperationQueue 中进行执行。

    4. 请求和响应的处理:Alamofire 通过创建自定义的 Request 对象来表示一个网络请求。Request 对象封装了 URLRequest 和回调闭包等信息。当请求被发送时,Alamofire 会根据配置创建一个 URLSessionDataTask,并将其添加到网络队列中执行。一旦收到响应,Alamofire 将解析响应数据,包装成一个自定义的 Response 对象,并将其传递给请求的回调闭包进行处理。

    5. 附加功能和拦截器:Alamofire 提供了许多附加功能,如请求认证、请求拦截器和响应拦截器等。这些功能可以用于在请求发送前或响应返回后执行额外的操作,如添加认证头、日志记录等。

    总的来说,Alamofire 的底层原理是建立在 URLSession 的基础上,通过自定义的网络队列和任务管理机制来处理并发的网络请求。它提供了简洁的 API,使得发送和处理网络请求变得更加方便和灵活。

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