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(6)设计模式的原则-开闭原则

(6)设计模式的原则-开闭原则

作者: 21号新秀_邓肯 | 来源:发表于2020-11-16 10:56 被阅读0次

    1. 基本介绍

    1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

    2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

    3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

    4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

    2.实例

    类图设计

    3.代码实现

    3.1 方式一

    1.Shape类,基类

    class Shape {
        int m_type;
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
    }
    
    //新增画三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
    }
    

    2.这是一个用于绘图的类 [使用方]

    class GraphicEditor {
        //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
        public void drawShape(Shape s) {
            if (s.m_type == 1)
                drawRectangle(s);
            else if (s.m_type == 2)
                drawCircle(s);
            else if (s.m_type == 3)
                drawTriangle(s);
        }
    
        //绘制矩形
        public void drawRectangle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制矩形 ");
        }
    
        //绘制圆形
        public void drawCircle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制圆形 ");
        }
        
        //绘制三角形
        public void drawTriangle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制三角形 ");
        }
    }
    

    3. 测试

        public static void main(String[] args) {
            //使用看看存在的问题
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        }
    
    

    方式 1 的优缺点

    1. 优点是比较好理解,简单易操作。

    2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

    3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

    3.2 方式二

    思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 ->满足了开闭原则

    1.Shape类,基类

    abstract class Shape {
        int m_type;
        
        public abstract void draw();//抽象方法
    }
    

    2. 实现类

    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 绘制矩形 ");
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
        @Override
        public void draw() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 绘制圆形 ");
        }
    }
    
    //新增画三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
        @Override
        public void draw() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 绘制三角形 ");
        }
    }
    
    //新增一个图形
    class OtherGraphic extends Shape {
        OtherGraphic() {
            super.m_type = 4;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 绘制其它图形 ");
        }
    }
    
    

    3. 这是一个用于绘图的类 [使用方]

    class GraphicEditor {
        //接收Shape对象,调用draw方法
        public void drawShape(Shape s) {
            s.draw();
        }
    }
    

    4.测试

        public static void main(String[] args) {
            //使用看看存在的问题
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
            graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
        }
    
    

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