果冻效果下拉刷新控件

作者: 宫城_ | 来源:发表于2016-09-02 20:02 被阅读492次

    这个下拉控件是在Elastic view animation using UIBezierPath这篇博客上看到的,觉得效果还不错,自己也就OC简单实现了一下(原作者是用Swift写的),控件效果如下:


    这是代码地址:https://github.com/Yuzeyang/GCLoadingAnimation/tree/master/GCLoadingAnimationTwo
    这个控件的动画效果分为两个部分:
    1.下拉的果冻效果
    2.下拉进度圆圈的显示及旋转

    0x00 下拉果冻状态实现思路

    对于下拉的状态,我将其分为三种,然后在初始化的时候,将状态设置为正常状态

    typedef NS_ENUM(NSInteger, GCLoadingState) {
    
       GCLoadingStateNormal, // 正常状态
    
       GCLoadingStateLoading, // 加载中状态
    
       GCLoadingStateCancelled // 取消加载状态
    
    };
    

    并且在初始化的时候,绘制曲线的初始样式

    - (void)drawOriginPath {
    
       UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
       [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
       [path addLineToPoint:CGPointMake(0, kGCLoadingViewMinHeight)];
       [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.associatedScrollView.frame), kGCLoadingViewMinHeight)];
       [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.associatedScrollView.frame), 0)];
       
       self.loadLayer.path = path.CGPath;
    }
    

    那在手指拖动的过程中,我们该如果实现果冻拉伸的效果呢?
    我们需要一个辅助视图centerHelperView,这个辅助视图是加在下面这条线的中间的,如图的小黑点:


    在下拉时我们就根据这个centerHelperView的变化来不断的绘制我们的曲线,所以我们用到了CADisplayLink,这个应该在写动画的时候用的也是比较多了,是根据屏幕的刷新频率将内容绘制到屏幕的定时器,当我们将定时器加到runLoop里时,我们需要注意在设置mode时,如果将mode设置为NSDefaultRunLoopMode,那么在滑动的时候,定时器会暂停,直到停止滑动才会继续工作,所以我们需要将mode设置为NSRunLoopCommonModes,这样能保证定时器在滑动的过程中也能正常工作
    - (CADisplayLink *)displayLink {
    
       if (!_displayLink) {
           _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkAction:)];
    
           [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
           _displayLink.paused = YES;
       }
       return _displayLink;
    }
    

    然后在取出centerHelperView的原点,来不断绘制果冻的曲线

    - (void)displayLinkAction:(CADisplayLink *)displayLink {
    
       CALayer *centerHelperViewLayer = (CALayer *)[self.centerHelperView.layer presentationLayer];
       CGRect centerHelperViewRect = [[centerHelperViewLayer valueForKey:@"frame"] CGRectValue];
       [self drawLoadLayerWithCenter:centerHelperViewRect.origin];
    }
    

    既然我们能够获取到centerHelperView在不同时间里的位置,那么我们就可以根据它来绘制我们的曲线


    我们可以看到左右两边都是直线,调用- addLineToPoint方法即可,重要的是底下这条线,我们获取到centerHelperView的位置后,暂且用c来表示,我们在绘制曲线时,需要用到controlPoint1controlPoint2,那我们就把底下的线分为三段,并且以c为中心店,左边取出l3l2l1,右边取出r3r2r1,曲线分为三条:
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
    
    [path addLineToPoint:l3];
    
    [path addCurveToPoint:l1 controlPoint1:l3 controlPoint2:l2];
    [path addCurveToPoint:r1 controlPoint1:l1 controlPoint2:c];
    [path addCurveToPoint:r3 controlPoint1:r1 controlPoint2:r2];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.associatedScrollView.frame), 0)];
    

    果冻的曲线我们就完成了,然后我们就要开始对手势的状态来进行处理在写控件调试的时候,你可以通过给目标视图添加UIPanGestureRecognizer,调用- translationInView:来获取到手指在屏幕上拖动时位置的变化,但是下拉刷新控件一般都是加在ScrollView上的,ScrollView自己是有一个只读的UIPanGestureRecognizer属性,所以我们不必自己再添加一个,我们只需要观察UIPanGestureRecognizerstate即可

    [self.associatedScrollView addObserver:self forKeyPath:@"panGestureRecognizer.state" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    

    在取消拖动时,我们根据ScrollViewcontentOffset来判断,是否是取消加载还是加载

    0x01 下拉进度圆圈的显示及旋转

    进度圆圈的显示主要是依赖于下拉的进度,然后改变progress
    ,圆圈随之绘制就好

    if (contentOffset.y < 0) {
    
       self.progress = MAX(0.0, MIN(fabs(contentOffset.y/kGCPullMaxDistance), 1.0));
    } else {
       self.progress = 0;
    }
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
       UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPath];
       [circlePath moveToPoint:CGPointMake(0, - kGCLoadingCircleRadius)];
       [circlePath addArcWithCenter:CGPointMake(0, 0) radius:kGCLoadingCircleRadius startAngle:-M_PI/2 endAngle:((M_PI*17/9)*self.progess - M_PI/2) clockwise:YES];
       
    
       self.circleLayer.path = circlePath.CGPath;
    }
    

    progress达到1之后,就开始旋转动画了,这个我们使用CABasicAnimation即可

    CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    
    rotationAnimation.toValue = @(M_PI*2);
    rotationAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime();
    rotationAnimation.duration = 1.0;
    rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
    [self.circleLayer addAnimation:rotationAnimation forKey:nil];
    

    ok,大功告成~

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