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三句话搞定Unity3d内新建Txt并保存数据

三句话搞定Unity3d内新建Txt并保存数据

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2017-08-19 21:32 被阅读35次

    第一步:组路径,包含.Txt后缀
    第二步:判断没存在则新建,用CreatText,首次用SteamWrite写入
    第三步:WriteAllText 保存字符串

        private void SaveAsLocalFile(string key)
        {
            string fullPath = string.Format("{0}\\{1}.txt",Application.dataPath,key);
            string t = string.Format("{0}\r\n----------------------\r\n", PlayerPrefs.GetString(key));
            if (!File.Exists(fullPath))
            {
                StreamWriter sw = File.CreateText(fullPath);
                sw.Write(t);
                sw.Close();
            }
            else
            {
                File.AppendAllText(fullPath, t);
            }
        }
    

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