Unity版本: 5.2
使用语言: C#
写在前面
搞计算机这个行业的,语言功底的重要性不言而喻。
熟悉CSharp语言的都知道,我们写代码设计程序的时候要想着几条原则:
1.单一职责
2.里氏替换
3.依赖倒置
4.接口隔离
5.开放封闭
6.迪米特法则
今天我想通过实例来讲一下 #依赖倒置原则#
依赖倒置原则
What 什么是依赖倒置原则?
记住一句话:抽象不应该依赖细节,细节需要依赖抽象。
Where 举例:
1.司机会开车,那么它可以开奔驰车也可以开宝马车 。这里开车就是抽象,而开奔驰还是开宝马就是细节。
2.魔兽世界中的英雄可以学习骑术技能,学完了就以可以骑马,骑摩托车……这里骑术就是抽象,骑摩托还是骑马就是细节。
How 上面的例子怎么实现
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// Icar.声明接口,所有的车都要实现该接口
/// </summary>
public interface ICar
{
void Run();
}
/// <summary>
/// Bentley.宾利车类
/// </summary>
public class Bentley : ICar
{
public void Run()
{
Debug.Log("Bentley Run....");
}
}
/// <summary>
/// Bentley.法拉利车类
/// </summary>
public class Ferrari : ICar
{
public void Run ()
{
Debug.Log("Ferrari Run....");
}
}
/// <summary>
/// Driver.司机类
/// </summary>
public class Driver {
//司机可以开车(依赖倒置写法)
#//参数里面并没有写细节:宾利还是法拉利
public void Drive(ICar car)
{
car.Run();
}
}
Why 为什么要使用这个原则?
它可以让你的程序减少类之间的耦合, 提高系统的稳定性,降低并行开发倒置的风险,最重要的是提高代码的可读性和可维护性。
练习
在数据库创建MonsterData表,具有字段:怪物ID,怪物等级,怪物攻击力, 怪物血量。
在数据库创建HeroData表,具有字段:英雄ID, 英雄等级,英雄血量。
创建客户端脚本,创建对应的表结构,并创建数据解析类,实现统一的数据解析方法。(提示:用依赖倒置原则封装统一方法,实现数据的解析)
答案(思考之后再看)
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
/// <summary>
/// Idata. 所有的结构体要有这个方法,用来解析数据
/// </summary>
public interface IData
{
void Parse(string[] datas);
}
/// <summary>
/// Monster data.怪物结构体
/// </summary>
public struct MonsterData : IData
{
public int mID; //怪物ID
public int mRank; //怪物等级
public int mAttack; //怪物攻击力
public int mHP; //怪物血量
public void Parse (string[] datas)
{
int index = 0;
this.mID = Convert.ToInt32(datas[index++]);
this.mRank = Convert.ToInt32(datas[index++]);
this.mAttack = Convert.ToInt32(datas[index++]);
this.mHP = Convert.ToInt32(datas[index++]);
}
}
/// <summary>
/// Monster data.英雄结构体
/// </summary>
public struct HeroData : IData
{
public int mID; //英雄ID
public int mRank; //英雄等级
public int mHP; //英雄血量
public void Parse (string[] datas)
{
int index = 0;
this.mID = Convert.ToInt32(datas[index++]);
this.mRank = Convert.ToInt32(datas[index++]);
this.mHP = Convert.ToInt32(datas[index++]);
}
}
/// <summary>
/// XML2Data.此类用来将XML数据转换成结构体
/// </summary>
public class XML2Data
{
//采用依赖倒置原则 + 泛型约束
//泛型约束:T类型必须实现了接口IData,并且有构造方法
public static T GetData<T>(string[] datas) where T : IData, new()
{
T result = new T();
result.Parse(datas);
return result;
}
}
写在最后
#其他原则连载中。。。
#成功的道路没有捷径,代码这条路更是如此,唯有敲才是王道。
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