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使用Gradle打包apk进行版本管理的踩坑之旅

使用Gradle打包apk进行版本管理的踩坑之旅

作者: Kraos | 来源:发表于2018-10-25 18:49 被阅读0次

记录一次项目中刚接触gradle版本管理的踩坑之旅

令人蛋疼的默认命名

在项目打包的过程中,我们通过as自动生成的apk,经常名字都是默认的app-realease.apk,这样一来我们每次打包分不清版本,二来每次都要手动改apk名,非常的蛋疼,这时候如果使用gradle来控制调试,每一次debug将apk的版本名自增1,生成的apk名也相应的改变,岂不是美哉?下面是具体的修改过程。

  • 在项目的根目录下新建一个version.properties文件,添加以下代码
    version.properties
#Thu Oct 25 17:24:40 CST 2018
BUILD_NUMBER=6
  • app目录下的build.gradle文件中的android域下添加以下代码
def versionPropsFile = file('../version.properties')
    //此处的buildNumber记录每次打包,更新到version.properties中
    def buildNumber
    //读入根目录下的version.properties文件,将里面定义的Build_Number赋值给上面的bulidNumber
    if (versionPropsFile.canRead()) {
        Properties versionProps = new Properties()
        versionProps.load(new FileInputStream(versionPropsFile))
        buildNumber = versionProps['BUILD_NUMBER'].toInteger()
    } else {
        throw new GradleException("Could not read version.properties!")
    }
    
    //版本更新时让debug版本+1,并将新的buildNumber写入到properties文件
    project.ext.autoIncrementBuildNumber = {
        if (versionPropsFile.canRead()) {
            Properties versionProps = new Properties()
            versionProps.load(new FileInputStream(versionPropsFile))
            buildNumber = versionProps['BUILD_NUMBER'].toInteger() + 1
            versionProps['BUILD_NUMBER'] = buildNumber.toString()
            versionProps.store(versionPropsFile.newWriter(), null)
        } else {
            throw new GradleException("Could not read version.properties!")
        }
    }
    
    gradle.taskGraph.whenReady {taskGraph ->
        if (taskGraph.hasTask(assembleDebug)) {  /* when run debug task */
        //当运行gradle中的assembleRelease脚本时,更新版本号
        } else if (taskGraph.hasTask(assembleRelease)) { /* when run release task */
            autoIncrementBuildNumber()
        }
    }
  • defaultConfig域中添加一句下述代码
defaultConfig {
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 27
        //将versionCode的变量改成上述的buildNumber
        versionCode buildNumber
        
        versionName "1.0"
    }
  • 同样是android域,添加控制签名文件的代码,并将apk的签名放到跟目录下(或者直接通过AS的Generate Signed APK功能生成)
    Generate Signed APK
signingConfigs {
        releaseConfig {
         //这里的***填自己的密钥名和密码以及自己的签名文件路径
            keyAlias '***' 
            keyPassword '***'
            storeFile file('../***.jks')
            storePassword '***'
        }
    }
  • 同样是android域,但是要注意如果你的gradle版本过高会报错,这时候将这段代码换成下面那段
applicationVariants.all { variant ->

        if (variant.buildType.name.equals('release')) {
            variant.outputs.each { output ->
                 //你的apk名字
                def appName = 'name'
                //将版本号和apk名拼接,最后拼接出的格式是appName-1.0.3.apk
                def oldFile = output.outputFile
                def releaseApkName

                releaseApkName = appName + '-' + variant.versionName + '.' + variant.versionCode + '-' + variant.buildType.name + '.apk'
                output.outputFile = new File(oldFile.parent, releaseApkName)
            }
        }
    }

高版本gradle用这一段

 applicationVariants.all { variant ->
        if (variant.buildType.name == 'release') {
            variant.outputs.all {
                //你的apk名字
                def appName = 'name'
                //将版本号和apk名拼接,最后拼接出的格式是appName-1.0.3.apk
                outputFileName = appName + '-' + variant.versionName + '.' + variant.versionCode + '-' + variant.buildType.name + '.apk'
            }
        }
    }
  • 最后双击Gradle中assembleRelease脚本,就能得到我们想要的apk文件,以后每次打包,相应的apk名都会自增1


    assembleRelease脚本
    最终生成的apk路径

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