Pipeline 设计原理
Channel 与 ChannelPipeline
相信大家都已经知道,在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:
image.png
通过上图我们可以看到,一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由
ChannelHandlerContext 组成的双向链表。这个链表的头是 HeadContext,链表的尾是 TailContext,并且每个
ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。
上面的图示给了我们一个对 ChannelPipeline 的直观认识,但是实际上 Netty 实现的 Channel 是否真的是这样的呢?
我们继续用源码说话。在前我们已经知道了一个 Channel 的初始化的基本过程,下面我们再回顾一下。下面的代码是AbstractChannel 构造器:
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
id = newId();
unsafe = newUnsafe();
pipeline = newChannelPipeline();
}
AbstractChannel 有一个 pipeline 字段,在构造器中会初始化它为 DefaultChannelPipeline 的实例。这里的代码就印证了一点:每个 Channel 都有一个 ChannelPipeline。接着我们跟踪一下 DefaultChannelPipeline 的初始化过程,首先进入到 DefaultChannelPipeline 构造器中:
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
在 DefaultChannelPipeline 构造器中,首先将与之关联的 Channel 保存到字段 channel 中。然后实例化两个
ChannelHandlerContext:一个是 HeadContext 实例 head,另一个是 TailContext 实例 tail。接着将 head 和 tail 互相指向, 构成一个双向链表。
特别注意的是:我们在开始的示意图中 head 和 tail 并没有包含 ChannelHandler,这是因为 HeadContext 和 TailContext继承于 AbstractChannelHandlerContext 的同时也实现了 ChannelHandler 接口了,因此它们有 Context 和 Handler的双重属性。
ChannelPipeline 的初始化
前面我们已经对 ChannelPipeline 的初始化有了一个大致的了解,不过当时重点没有关注 ChannelPipeline,因此没有深入地分析它的初始化过程。
那么下面我们就来看一下具体的 ChannelPipeline 的初始化都做了哪些工作吧。先回顾一
下,在实例化一个 Channel 时,会伴随着一个 ChannelPipeline 的实例化,并且此 Channel 会与这个 ChannelPipeline相互关联,这一点可以通过 NioSocketChannel 的父类 AbstractChannel 的构造器予以佐证:
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
id = newId();
unsafe = newUnsafe();
pipeline = newChannelPipeline();
}
当实例化一个 NioSocketChannel 时,其 pipeline 字段就是我们新创建的 DefaultChannelPipeline 对象,那么我们就来看一下 DefaultChannelPipeline 的构造方法。
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
可以看到,在 DefaultChannelPipeline 的构造方法中,将传入的 channel 赋值给字段 this.channel,接着又实例化了两个特殊的字段:tail 与 head,这两个字段是一个双向链表的头和尾。其实在 DefaultChannelPipeline 中,维护了一个以 AbstractChannelHandlerContext 为节点的双向链表,这个链表是 Netty 实现 Pipeline 机制的关键。再回顾一下 head和 tail 的类层次结构:
image.png
image.png
从类层次结构图中可以很清楚地看到,head 实现了 ChannelInboundHandler,而 tail 实现了
ChannelOutboundHandler 接口,并且它们都实现了 ChannelHandlerContext 接口, 因此可以说 head 和 tail 即是一个ChannelHandler,又是一个 ChannelHandlerContext。接着看 HeadContext 构造器中的代码:
HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
super(pipeline, null, HEAD_NAME, false, true);
unsafe = pipeline.channel().unsafe();
setAddComplete();
}
它调用了父类 AbstractChannelHandlerContext 的构造器,并传入参数 inbound = false,outbound = true。而
TailContext 的构造器与 HeadContext 正好相反,它调用了父类 AbstractChannelHandlerContext 的构造器,并传入参数 inbound = true,outbound = false。也就是说 header 是一个 OutBoundHandler,而 tail 是一个 InboundHandler,关于这一点,大家要特别注意,因为在后面的分析中,我们会反复用到 inbound 和 outbound 这两个属性。
ChannelInitializer 的添加
前面我们已经分析过 Channel 的组成,其中我们了解到,最开始的时候 ChannelPipeline 中含有两个ChannelHandlerContext(同时也是 ChannelHandler),但是这个 Pipeline 并不能实现什么特殊的功能,因为我们还没有给它添加自定义的 ChannelHandler。通常来说,我们在初始化 Bootstrap,会添加我们自定义的 ChannelHandler,就以我们具体的客户端启动代码片段来举例:
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new ChatClientHandler(nickName));
}
});
上面代码的初始化过程,相信大家都不陌生。在调用 handler 时,传入了 ChannelInitializer 对象,它提供了一个initChannel()方法给我我们初始化 ChannelHandler。那么这个初始化过程是怎样的呢?下面我们来揭开它的神秘面纱。
ChannelInitializer 实现了 ChannelHandler,那么它是在什么时候添加到 ChannelPipeline 中的呢?通过代码跟踪,我们发现它是在 Bootstrap 的 init()方法中添加到 ChannelPipeline 中的,其代码如下:
void init(Channel channel) throws Exception {
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
p.addLast(config.handler());
//略去 N 句代码
}
从上面的代码可见,将 handler()返回的 ChannelHandler 添加到 Pipeline 中,而 handler()返回的其实就是我们在初始化 Bootstrap 时通过 handler()方法设置的 ChannelInitializer 实例,因此这里就是将 ChannelInitializer 插入到了 Pipeline的末端。此时 Pipeline 的结构如下图所示:
image.png
这时候,大家可能就有疑惑了,我明明插入的是一个 ChannelInitializer 实例,为什么在 ChannelPipeline 中的双向链表中的元素却是一个 ChannelHandlerContext 呢?我们继续去源码中寻找答案。
刚才,我们提到,在 Bootstrap 的 init()方法中会调用 p.addLast()方法,将 ChannelInitializer 插入到链表的末端:
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
checkMultiplicity(handler);
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
addLast0(newCtx);
// 略去 N 句代码
return this;
}
}
private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler);
}
addLast()有很多重载的方法,我们只需关注这个比较重要的方法就行。上面的 addLast()方法中,首先检查
ChannelHandler 的名字是否是重复,如果不重复,则调用 newContex()方法为这个 Handler 创建一个对应的
DefaultChannelHandlerContext 实例,并与之关联起来(Context 中有一个 handler 属性保存着对应的 Handler 实例)。
为了添加一个 handler 到 pipeline 中,必须把此 handler 包装成 ChannelHandlerContext。因此在上面的代码中我们可以看到新实例化了一个 newCtx 对象,并将 handler 作为参数传递到构造方法中。那么我们来看一下实例化的DefaultChannelHandlerContext 到底有什么玄机吧。首先看它的构造器:
DefaultChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, ChannelHandler
handler) {
super(pipeline, executor, name, isInbound(handler), isOutbound(handler));
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
this.handler = handler;
}
在 DefaultChannelHandlerContext 的构造器中,调用了两个很有意思的方法:isInbound()与 isOutbound(),这两个方法是做什么的呢?
private static boolean isInbound(ChannelHandler handler) {
return handler instanceof ChannelInboundHandler;
}
private static boolean isOutbound(ChannelHandler handler) {
return handler instanceof ChannelOutboundHandler;
}
从源码中可以看到,当一个 handler 实现了 ChannelInboundHandler 接口,则 isInbound 返回 true;
类似地,当一个handler 实现了 ChannelOutboundHandler 接口,则 isOutbound 就返回 true。
而这两个 boolean 变量会传递到父类AbstractChannelHandlerContext 中,并初始化父类的两个字段:inbound 与 outbound。
那么这里的ChannelInitializer所对应的DefaultChannelHandlerContext的inbound与inbound字段分别是什么呢? 那就看一下 ChannelInitializer 到底实现了哪个接口不就行了?如下是 ChannelInitializer 的类层次结构图:
image.png
从类图中可以清楚地看到,ChannelInitializer 仅仅实现了 ChannelInboundHandler 接口,因此这里实例化的
DefaultChannelHandlerContext 的 inbound = true,outbound = false。
兜了一圈,不就是 inbound 和 outbound 两个字段嘛,为什么需要这么大费周折地分析一番?其实这两个字段关系到pipeline 的事件的流向与分类,因此是十分关键的,后面我们再来详细分析这两个字段所起的作用。
至此, 我们暂时先记住一个结论:ChannelInitializer 所对应的 DefaultChannelHandlerContext 的 inbound =true,outbound = false。
当创建好 Context 之后,就将这个 Context 插入到 Pipeline 的双向链表中
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
newCtx.prev = prev;
newCtx.next = tail;
prev.next = newCtx;
tail.prev = newCtx;
}
自定义 ChannelHandler 的添加过程
前面我们已经分析了 ChannelInitializer 是如何插入到 Pipeline 中的,接下来就来探讨 ChannelInitializer 在哪里被调用,
ChannelInitializer 的作用以及我们自定义的 ChannelHandler 是如何插入到 Pipeline 中的。
先简单复习一下 Channel 的注册过程:
1、首先在 AbstractBootstrap 的 initAndRegister()中,通过 group().register(channel),调用
MultithreadEventLoopGroup 的 register()方法。
2、在 MultithreadEventLoopGroup 的 register()中调用 next()获取一个可用的 SingleThreadEventLoop,然后调用它的 register()方法。
3、在 SingleThreadEventLoop 的 register()方法中,通过 channel.unsafe().register(this, promise)方法获取 channel的 unsafe()底层 IO 操作对象,然后调用它的 register()。
4、在 AbstractUnsafe 的 register()方法中,调用 register0()方法注册 Channel 对象。
5、在 AbstractUnsafe 的 register0()方法中,调用 AbstractNioChannel 的 doRegister()方法。
6、AbstractNioChannel 的 doRegister()方法调用 javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this)将 Channel对应的 Java NIO 的 SockerChannel 对象注册到一个 eventLoop 的 Selector 中,并且将当前 Channel 作为 attachment。
而我们自定义 ChannelHandler 的添加过程,发生在 AbstractUnsafe 的 register0()方法中,在这个方法中调用了pipeline.fireChannelRegistered()方法,其代码实现如下:
public final ChannelPipeline fireChannelRegistered() {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(head);
return this;
}
再看 AbstractChannelHandlerContext 的 invokeChannelRegistered()方法:
static void invokeChannelRegistered(final AbstractChannelHandlerContext next) {
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRegistered();
} else {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
next.invokeChannelRegistered();
}
});
}
}
很显然,这个代码会从 head 开始遍历 Pipeline 的双向链表,然后找到第一个属性 inbound 为 true 的ChannelHandlerContext 实例。想起来了没?我们在前面分析 ChannelInitializer 时,花了大量的篇幅来分析了 inbound和 outbound 属性,现在这里就用上了。回想一下,ChannelInitializer 实现了 ChannelInboudHandler,因此它所对应的 ChannelHandlerContext 的 inbound 属性就是 true,因此这里返回就是 ChannelInitializer 实例所对应的ChannelHandlerContext 对象,如下图所示:
image.png
当获取到 inbound 的 Context 后,就调用它的 invokeChannelRegistered()方法:
private void invokeChannelRegistered() {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRegistered(this);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRegistered();
}
}
我们已经知道,每个 ChannelHandler 都和一个 ChannelHandlerContext 关联,我们可以通过 ChannelHandlerContext获取到对应的 ChannelHandler。因此很明显,这里 handler()返回的对象其实就是一开始我们实例化的ChannelInitializer 对象,并接着调用了 ChannelInitializer 的 channelRegistered()方法。看到这里, 应该会觉得有点眼熟了。ChannelInitializer 的 channelRegistered()这个方法我们在一开始的时候已经接触到了,但是我们并没有深入地分析这个方法的调用过程。下面我们来看这个方法中到底有什么玄机,继续看代码:
public final void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (initChannel(ctx)) {
ctx.pipeline().fireChannelRegistered();
} else {
ctx.fireChannelRegistered();
}
}
private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) { // Guard against
try {
initChannel((C) ctx.channel());
} catch (Throwable cause) {
exceptionCaught(ctx, cause);
} finally {
remove(ctx);
}
return true;
}
return false;
}
initChannel((C) ctx.channel())这个方法我们也很熟悉,它就是我们在初始化 Bootstrap 时,调用 handler 方法传入的匿名内部类所实现的方法:
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new ChatClientHandler(nickName));
}
});
因此,当调用这个方法之后, 我们自定义的 ChannelHandler 就插入到了 Pipeline,此时 Pipeline 的状态如下图所示:
image.png
当添加完成自定义的 ChannelHandler 后,在 finally 代码块会删除自定义的 ChannelInitializer,也就是 remove(ctx)最终调用 ctx.pipeline().remove(this),因此最后的 Pipeline 的状态如下:
image.png
至此,自定义 ChannelHandler 的添加过程也分析得差不多了。
给 ChannelHandler 命名
不知道大家注意到没有,pipeline.addXXX 都有一个重载的方法,例如 addLast()它有一个重载的版本是:
ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler);
第一个参数指定添加的 handler 的名字(更准确地说是 ChannelHandlerContext 的名字,说成 handler 的名字更便于理解)。那么 handler 的名字有什么用呢?如果我们不设置 name,那么 handler 默认的名字是怎样呢?带着这些疑问,我们依旧还是去源码中找到答案。还是以 addLast()方法为例:
public final ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler) {
return addLast(null, name, handler);
}
这个方法会调用重载的 addLast()方法:
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
checkMultiplicity(handler);
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
addLast0(newCtx);
// 略去 N 句代码
}
return this;
}
第一个参数被设置为 null,我们不用关心它。第二参数就是这个 handler 的名字。看代码可知,在添加一个 handler之前,需要调用 checkMultiplicity()方法来确定新添加的 handler 名字是否与已添加的 handler 名字重复。
ChannelHandler 默认命名规则
如果我们调用的是如下的 addLast()方法:
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers);
那么 Netty 就会调用 generateName()方法为新添加的 handler 自动生成一个默认的名字:
private String filterName(String name, ChannelHandler handler) {
if (name == null) {
return generateName(handler);
}
checkDuplicateName(name);
return name;
}
private String generateName(ChannelHandler handler) {
Map<Class<?>, String> cache = nameCaches.get();
Class<?> handlerType = handler.getClass();
String name = cache.get(handlerType);
if (name == null) {
name = generateName0(handlerType);
cache.put(handlerType, name);
}
// 此处省略 N 行代码
return name;
}
而 generateName()方法会接着调用 generateName0()方法来实际生成一个新的 handler 名字:
private static String generateName0(Class<?> handlerType) {
return StringUtil.simpleClassName(handlerType) + "#0";
}
默认命名的规则很简单,就是用反射获取 handler 的 simpleName 加上"#0",因此我们自定义 ChatClientHandler 的名字就是 "ChatClientHandler#0"。
Pipeline 的事件传播机制
前面章节中,我们已经知道 AbstractChannelHandlerContext 中有 inbound 和 outbound 两个 boolean 变量,分别用于标识 Context 所对应的 handler 的类型,即:
1、inbound 为 true 是,表示其对应的 ChannelHandler 是 ChannelInboundHandler 的子类。
2、outbound 为 true 时,表示对应的 ChannelHandler 是 ChannelOutboundHandler 的子类。
这里大家肯定还有很多疑惑,不知道这两个字段到底有什么作用? 这还要从 ChannelPipeline 的事件传播类型说起。
Netty 中的传播事件可以分为两种:Inbound 事件和 Outbound 事件。如下是从 Netty 官网针对这两个事件的说明:
image.png
从上图的注释可以看出,inbound 事件和 outbound 事件的流向是不一样的,inbound 事件的流行是从下至上,而 outbound刚好相反,是从上到下。并且 inbound 的传递方式是通过调用相应的 ChannelHandlerContext.fireIN_EVT()方法,而outbound 方法的的传递方式是通过调用 ChannelHandlerContext.OUT_EVT()方法。例如:ChannelHandlerContext的 fireChannelRegistered()调用会发送一个 ChannelRegistered 的 inbound 给下一个 ChannelHandlerContext,而ChannelHandlerContext 的 bind()方法调用时会发送一个 bind 的 outbound 事件给下一个 ChannelHandlerContext。Inbound 事件传播方法有:
public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler {
void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception;
void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;
void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
}
Outbound 事件传播方法有:
public interface ChannelOutboundHandler extends ChannelHandler {
void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception;
void connect(
ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress,
SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception;
void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
void read(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
}
大家应该发现了规律:inbound 类似于是事件回调(响应请求的事件),而 outbound 类似于主动触发(发起请求的事件)。注意,如果我们捕获了一个事件,并且想让这个事件继续传递下去,那么需要调用 Context 对应的传播方法fireChannelActive,例如:
public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("连接成功");
ctx.fireChannelActive();
}
}
public class MyOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
@Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println("客户端关闭");
ctx.close(promise);
}
}
如上面的示例代码:MyInboundHandler 收到了一个 channelActive 事件,它在处理后,如果希望将事件继续传播下去,那么需要接着调用 ctx.fireChannelActive()方法。
Outbound 事件传播方式
Outbound 事件都是请求事件(request event),即请求某件事情的发生,然后通过 Outbound 事件进行通知。
Outbound 事件的传播方向是 tail -> customContext -> head。
我们接下来以 connect 事件为例,分析一下 Outbound 事件的传播机制。
首先,当用户调用了 Bootstrap 的 connect()方法时,就会触发一个 Connect 请求事件,此调用会触发如下调用链:
image.png
继续跟踪,我们就发现 AbstractChannel 的 connect()其实由调用了 DefaultChannelPipeline 的 connect()方法:
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise) {
return pipeline.connect(remoteAddress, promise);
}
而 pipeline.connect()方法的实现如下:
public final ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise) {
return tail.connect(remoteAddress, promise);
}
可以看到,当 outbound 事件(这里是 connect 事件)传递到 Pipeline 后,它其实是以 tail 为起点开始传播的。
而 tail.connect()其实调用的是 AbstractChannelHandlerContext 的 connect()方法:
public ChannelFuture connect(
final SocketAddress remoteAddress,
final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
//此处省略 N 句
final AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
EventExecutor executor = next.executor();
next.invokeConnect(remoteAddress, localAddress, promise);
//此处省略 N 句
return promise;
}
findContextOutbound()方法顾名思义,它的作用是以当前 Context 为起点,向 Pipeline 中的 Context 双向链表的前端寻找第一个 outbound 属性为 true 的 Context(即关联 ChannelOutboundHandler 的 Context),然后返回。findContextOutbound()方法代码实现如下:
private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.prev;
} while (!ctx.outbound);
return ctx;
}
当我们找到了一个 outbound 的 Context 后,就调用它的 invokeConnect()方法,这个方法中会调用 Context 其关联的ChannelHandler 的 connect()方法:
private void invokeConnect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelOutboundHandler) handler()).connect(this, remoteAddress, localAddress, promise);
} catch (Throwable t) {
notifyOutboundHandlerException(t, promise);
}
} else {
connect(remoteAddress, localAddress, promise);
}
}
如果用户没有重写 ChannelHandler 的 connect()方法,那么会调用 ChannelOutboundHandlerAdapter 的 connect()实现:
public void connect(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress,
SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception {
ctx.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
}
我们看到,ChannelOutboundHandlerAdapter 的 connect()仅仅调用了 ctx.connect(),而这个调用又回到了:
Context.connect -> Connect.findContextOutbound -> next.invokeConnect -> handler.connect -> Context.connect
这样的循环中,直到 connect 事件传递到 DefaultChannelPipeline 的双向链表的头节点,即 head 中。为什么会传递到 head 中呢?回想一下,head 实现了 ChannelOutboundHandler,因此它的 outbound 属性是 true。
因为 head 本身既是一个 ChannelHandlerContext,又实现了 ChannelOutboundHandler 接口,因此当 connect()消息传递到 head 后,会将消息转递到对应的 ChannelHandler 中处理,而 head 的 handler()方法返回的就是 head 本身:
public ChannelHandler handler() {
return this;
}
因此最终 connect()事件是在 head 中被处理。head 的 connect()事件处理逻辑如下:
public void connect(
ChannelHandlerContext ctx,
SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress,
ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
}
到这里, 整个 connect()请求事件就结束了。下图中描述了整个 connect()请求事件的处理过程:
我们仅仅以 connect()请求事件为例,分析了 outbound 事件的传播过程,但是其实所有的 outbound 的事件传播都遵循着一样的传播规律,大家可以试着分析一下其他的 outbound 事件,体会一下它们的传播过程。
Inbound 事件传播方式
Inbound 事件和 Outbound 事件的处理过程是类似的,只是传播方向不同。
Inbound 事件是一个通知事件,即某件事已经发生了,然后通过 Inbound 事件进行通知。Inbound 通常发生在 Channel
的状态的改变或 IO 事件就绪。
Inbound 的特点是它传播方向是 head -> customContext -> tail。
上面我们分析了 connect()这个 Outbound 事件,那么接着分析 connect()事件后会发生什么 Inbound 事件,并最终找到Outbound 和 Inbound 事件之间的联系。当 connect()这个 Outbound 传播到 unsafe 后,其实是在 AbstractNioUnsafe的 connect()方法中进行处理的:
public final void connect(
final SocketAddress remoteAddress,
final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
if (doConnect(remoteAddress, localAddress)) {
fulfillConnectPromise(promise, wasActive);
} else {
...
}
}
在 AbstractNioUnsafe 的 connect()方法中,首先调用 doConnect()方法进行实际上的 Socket 连接,当连接上后会调用fulfillConnectPromise()方法:
private void fulfillConnectPromise(ChannelPromise promise, boolean wasActive) {
if (!wasActive && active) {
pipeline().fireChannelActive();
}
}
我们看到,在 fulfillConnectPromise()中,会通过调用 pipeline().fireChannelActive()方法将通道激活的消息(即 Socket 连接成功)发送出去。而这里,当调用 pipeline.fireChannelActive()后,就是 Inbound 事件的起点。因此当调用pipeline().fireChannelActive()后,就产生了一个 ChannelActive Inbound 事件,我们就从这里开始看看这个 Inbound事件是怎么传播的?
public final ChannelPipeline fireChannelActive() {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelActive(head);
return this;
}
果然, 在 fireChannelActive()方法中,调用的是 head.invokeChannelActive(),因此可以证明 Inbound 事件在 Pipeline中传输的起点是 head。那么,在 head.invokeChannelActive()中又做了什么呢?
static void invokeChannelActive(final AbstractChannelHandlerContext next) {
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelActive();
} else {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
next.invokeChannelActive();
}
});
}
}
上面的代码应该很熟悉了。 回想一下在 Outbound 事件(例如 connect()事件)的传输过程中时,我们也有类似的操作:
1、首先调用 findContextInbound(),从 Pipeline 的双向链表中中找到第一个属性 inbound 为 true 的 Context,然后将其返回。
2、调用 Context 的 invokeChannelActive()方法,invokeChannelActive()方法源码如下:
private void invokeChannelActive() {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelActive(this);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelActive();
}
}
这个方法和 Outbound 的对应方法(如:invokeConnect()方法)如出一辙。与 Outbound 一样,如果用户没有重写channelActive() 方法,那就会调用 ChannelInboundHandlerAdapter 的 channelActive()方法:
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
同样地, 在 ChannelInboundHandlerAdapter 的 channelActive()中,仅仅调用了 ctx.fireChannelActive()方法,因此就会进入 Context.fireChannelActive() -> Connect.findContextInbound() -> nextContext.invokeChannelActive() ->
nextHandler.channelActive() -> nextContext.fireChannelActive()这样的循环中。同理,tail 本身既实现了ChannelInboundHandler 接口,又实现了 ChannelHandlerContext 接口,因此当 channelActive()消息传递到 tail 后,会将消息转递到对应的 ChannelHandler 中处理,而 tail 的 handler()返回的就是 tail 本身:
public ChannelHandler handler() {
return this;
}
因此 channelActive Inbound 事件最终是在 tail 中处理的,我们看一下它的处理方法
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {}
TailContext 的 channelActive()方法是空的。如果大家自行查看 TailContext 的 Inbound 处理方法时就会发现,它们的实现都是空的。可见,如果是 Inbound,当用户没有实现自定义的处理器时,那么默认是不处理的。下图描述了 Inbound事件的传输过程:
image.png
Pipeline 事件传播小结
-
Outbound 事件总结:
1、Outbound 事件是请求事件(由 connect()发起一个请求,并最终由 unsafe 处理这个请求)。
2、Outbound 事件的发起者是 Channel。
3、Outbound 事件的处理者是 unsafe。
4、Outbound 事件在 Pipeline 中的传输方向是 tail -> head。
5、在 ChannelHandler 中处理事件时,如果这个 Handler 不是最后一个 Handler,则需要调用 ctx 的方法(如:ctx.connect()方法)将此事件继续传播下去。如果不这样做,那么此事件的传播会提前终止。
6、Outbound 事件流:Context.OUT_EVT() -> Connect.findContextOutbound() -> nextContext.invokeOUT_EVT() -> nextHandler.OUT_EVT() -> nextContext.OUT_EVT() -
Inbound 事件总结:
1、Inbound 事件是通知事件,当某件事情已经就绪后,通知上层。
2、Inbound 事件发起者是 unsafe。
3、Inbound 事件的处理者是 Channe,如果用户没有实现自定义的处理方法,那么 Inbound 事件默认的处理者是TailContext,并且其处理方法是空实现。
4、Inbound 事件在 Pipeline 中传输方向是 head -> tail。
5、在 ChannelHandler 中处理事件时,如果这个 Handler 不是最后一个 Handler,则需要调用 ctx.fireIN_EVT()事件(如:ctx.fireChannelActive()方法)将此事件继续传播下去。如果不这样做,那么此事件的传播会提前终止。
6、Outbound 事件流:Context.fireIN_EVT() -> Connect.findContextInbound() -> nextContext.invokeIN_EVT() ->nextHandler.IN_EVT() -> nextContext.fireIN_EVT().
outbound 和 inbound 事件设计上十分相似,并且 Context 与 Handler 直接的调用关系也容易混淆,因此我们在阅读这里的源码时,需要特别的注意。
Handler 的各种姿势
ChannelHandlerContext
每个 ChannelHandler 被添加到 ChannelPipeline 后,都会创建一个 ChannelHandlerContext 并与之创建的
ChannelHandler 关联绑定。ChannelHandlerContext 允许 ChannelHandler 与其他的 ChannelHandler 实现进行交互。
ChannelHandlerContext 不会改变添加到其中的 ChannelHandler,因此它是安全的。下图描述了
ChannelHandlerContext、ChannelHandler、ChannelPipeline 的关系:
image.png
Channel 的生命周期
Netty 有一个简单但强大的状态模型,并完美映射到 ChannelInboundHandler 的各个方法。下面是 Channel 生命周期中四个不同的状态:
channelUnregistered() :Channel已创建,还未注册到一个EventLoop上
channelRegistered() :Channel已经注册到一个EventLoop上
channelActive() :Channel是活跃状态(连接到某个远端),可以收发数据
channelInactive() :Channel未连接到远端
一个 Channel 正常的生命周期如下图所示。随着状态发生变化相应的事件产生。这些事件被转发到 ChannelPipeline中的 ChannelHandler 来触发相应的操作。
image.png
ChannelHandler 常用的 API
先看一下 Netty 中整个 Handler 体系的类关系图:
image.png
Netty定义了良好的类型层次结构来表示不同的处理程序类型,所有的类型的父类是ChannelHandler。ChannelHandler提供了在其生命周期内添加或从 ChannelPipeline 中删除的方法。
handlerAdded(): ChannelHandler添加到实际上下文中准备处理事件
handlerRemoved(): 将ChannelHandler从实际上下文中删除,不再处理事件
exceptionCaught() :处理抛出的异常
Netty 还提供了一个实现了 ChannelHandler 的抽象类 ChannelHandlerAdapter。ChannelHandlerAdapter 实现了父类的所有方法,基本上就是传递事件到 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 直到结束。我们也可以直接继承于 ChannelHandlerAdapter,然后重写里面的方法。
ChannelInboundHandler
ChannelInboundHandler 提供了一些方法再接收数据或 Channel 状态改变时被调用。下面是 ChannelInboundHandler的一些方法:
channelRegistered() :ChannelHandlerContext的Channel被注册到EventLoop
channelUnregistered() :ChannelHandlerContext的Channel从EventLoop中注销
channelActive() :ChannelHandlerContext的Channel已激活
channelInactive: ChannelHanderContxt的Channel结束生命周期
channelRead: 从当前Channel的对端读取消息
channelReadComplete: 消息读取完成后执行
userEventTriggered: 一个用户事件被触发
channelWritabilityChanged: 改变通道的可写状态,可以使用Channel.isWritable()检查
exceptionCaught: 重写父类ChannelHandler的方法,处理异常
Netty 提 供 了 一 个 实 现 了 ChannelInboundHandler 接 口 并 继 承 ChannelHandlerAdapter 的 类 :
ChannelInboundHandlerAdapter。ChannelInboundHandlerAdapter 实现了 ChannelInboundHandler 的所有方法,作用就是处理消息并将消息转发到 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler。ChannelInboundHandlerAdapter的 channelRead() 方 法 处 理 完 消 息 后 不 会 自 动 释 放 消 息 , 若 想 自 动 释 放 收 到 的 消 息 , 可 以 使 用SimpleChannelInboundHandler,看下面的代码:
public class UnreleaseHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//手动释放消息
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
SimpleChannelInboundHandler 会自动释放消息:
public class ReleaseHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//不需要手动释放
}
}
ChannelInitializer 用来初始化 ChannelHandler,将自定义的各种 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 中。
——学自咕泡学院
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