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日更 Day28 | 关于体验感的两点思考

日更 Day28 | 关于体验感的两点思考

作者: 西橙同学 | 来源:发表于2018-11-05 23:07 被阅读0次

    今天公司开始为期4天的内部讲师竞聘,看到不少同事都会围绕“顾客体验感 ”做文章,突然想写写上个月为上司写的《如何做好餐厅管理者》的实战课件,其中也包括创造顾客体验的内容。

    如何才能给顾客创造强体验呢?

    除了好吃、实惠、性价比高、服务、环境这些生意好的基本要素,在顾客体验餐厅的过程中,找准关键时间节点,制造印象深刻的体验,也不可或缺。人们对同一件事,体验深刻且能记住的,只有两项:

    1.高峰体验(情绪高峰或低谷);

    2.终结体验,即结束时的感觉。

    有了这依据我们就能梳理出关键体验节点了。

    顾客在什么时间段处于情绪高峰?

    顾客在什么时间情绪比较低落?

    顾客在离开店面之前,我们应怎样加强体验?

    从顾客发现店面,进店消费直到离开店面,整个过程中,顾客情绪处在高峰或低谷的时段主要有:

    1.发现店面的那一刻(可能十分高兴,也可能十分疲倦);

    2.等位那一段时间(长时间等位,顾客会疲倦);

    3.等菜上桌那一段时间(等待时间稍长就无聊、难受);

    4.顾客就餐结束,准备离开时(情绪高昂)。

    日常进店消费其实很好能做到的,那如果是长时间的等位呢

    长时间的等位容易导致顾客产生倦怠感,就会形成情绪波谷,这个时候给顾客制造不一样的体验,也能强烈加强品牌好感度。

    如何在这一环节做得更富创意一些呢?

    目前比较流行的做法是,加入一些有趣的活动,增强互动性。

    聚精会神地玩喜爱的游戏,边玩边等位,玩好了还有好礼相送,很多人乐此不疲。也可以尝试着在等位区举办抽奖活动。比如,参与抽奖活动的门槛是猜中谜题,只有顺利完成猜谜“任务”的顾客才能进行抽奖,中奖的频率可以稍高一些。

    为了给顾客惊喜,礼品不要当即发放,而要制造神秘感,给他们这样说:“为了给您一个惊喜,奖品在就餐中才能发放!”

    其实在顾客消费体验链中,还有很多重要的节点,只要用心,便能发现。

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