1、添加最简单的玻璃材质,在光程中,勾选焦散:折射+反射
2、使用波长节点,模拟阳光被折射之后,会出现彩虹的效果
不同的波长,可以呈现不同的色彩,焦散一般会出现在玻璃的边缘,问题的关键变成了寻边:菲尼尔
3、添加菲尼尔,边缘出现绿色,但我们要的是彩虹色
、4、菲尼尔是从0~1的,添加节点*780,——波长,就可以转换为彩虹了、
颜色预览模式,中间添加映射范围,目的是扩大彩虹的范围,其实使用渐变也是可以的得到一样的效果,但是渐变没法进行数字化
5、将之前的节点全部打组
1、添加最简单的玻璃材质,在光程中,勾选焦散:折射+反射
2、使用波长节点,模拟阳光被折射之后,会出现彩虹的效果
不同的波长,可以呈现不同的色彩,焦散一般会出现在玻璃的边缘,问题的关键变成了寻边:菲尼尔
3、添加菲尼尔,边缘出现绿色,但我们要的是彩虹色
、4、菲尼尔是从0~1的,添加节点*780,——波长,就可以转换为彩虹了、
颜色预览模式,中间添加映射范围,目的是扩大彩虹的范围,其实使用渐变也是可以的得到一样的效果,但是渐变没法进行数字化
5、将之前的节点全部打组
本文标题:129 玻璃焦散01
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