1.命名前缀
DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。
Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。
On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。
2.给变量添加动画
给类型变量var添加一个动画,参数 {时间:t(float), 目标值: target()}
Dotween.To(()=>var,x=>var=x,target,t); //前两个参数是lambda表达式(匿名函数的一种表达方式)
public class Nums : MonoBehaviour {
public float num = 3;
void Start () {
DOTween.To(() => num, x => num = x, 5, 1); // 给变量num添加动画,动画效果为1秒后num数字渐变到5
}
}
变量类型可以为int、Vector3、Color等等.但是注意变量 var 类型必须跟目标值 target 的类型一致。
3.给GameObject添加动画
Dotween 在transform等许多组件新添了一些动画函数,用于该组件动画控制。
位置动画:
public class Move : MonoBehaviour {
void Start () {
transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5,true);//给物体添加动画,5秒移动到(10,10,10).第三个参数为true时,数值渐变过程皆为整数
}
}
旋转动画:
public class Rota : MonoBehaviour {
void Start () {
transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 5);//旋转动画
}
}
大小动画:
public class Scale : MonoBehaviour {
void Start () {
transform.DOScale(4,5); //大小动画
}
}
4.动画的基本设置
DOTween.defaultAutoKill:(全局操作) 当该值为真时,之后创建的动画当其播放完毕之后会自动被销毁。
DOTween.defaultAutoPlay:(全局操作) 当该值为真时,之后创建的动画会自动播放。
DOTween.defaultEaseType:(全局操作) 该值为创建动画时候默认的动画曲线。
DOTween.defaultLoopType:(全局操作) 该值为创建动画时候默认的循环模式。
tweener.SetAs():(局部操作) 参数为Tween或者TweenParams.用于设置该动画相关属性。
tweener.SetAutoKill():(局部操作) 参数为true或者false.用于设置该动画是否自动销毁。
tweener.SetId():(局部操作) 参数为obj.用于设置该动画id。
tweener.SetLoop():(局部操作)参数为float&LoopType.用于设置该动画循环次数和循环类型,次数为-1表示无限循环。
5.动画的播放操作
tweener.From():参数为true或者false。表示运动为相对运动还是绝对运动。并且动画效果为tweener的逆动画
tweener.Pause():动画播放暂停。
tweener.Play():动画继续播放。
tweener.Flip():动画播放中执行,动画原轨迹运动到起始点,当动画回到起始状态时动画结束。
tweener.Complete():动画播放中执行,物体立即运动到动画末尾状态,动画结束。
tweener.Goto():参数为float,表示动画立即进入到时间为t时候的状态。
tweener.PlayForward():动画顺序播放。
tweener.PlayBackwards():动画倒序播放。
tweener.TogglePause():顺序/倒序播放。该方法会自动识别物体当前状态,如果在起始点就顺序,否则就逆序
tweener.ReStart():动画重新开始播放。
tweener.Kill():立即销毁该动画。
6.动画的回调函数
tweener.OnComplete():动画结束时触发。
tweener.OnPlay():动画开始播放时触发。
tweener.OnStart():动画被创建时触发。
tweener.OnKill():动画被销毁时触发。
选取了几个常用的,至于其余的可以查看DOTween的官网介绍。
7.动画的可视化创建
给要添加动画的物体上添加DOTweenAnimation组件。在组件面板上即可选择动画类型、设置动画属性。
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