iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用。在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现。
UIView动画简介
UIView动画实质上是对Core Animation的封装,提供简洁的动画接口。
UIView动画可以设置的动画属性有:
1、大小变化(frame)
2、拉伸变化(bounds)
3、中心位置(center)
4、旋转(transform)
5、透明度(alpha)
6、背景颜色(backgroundColor)
7、拉伸内容(contentStretch)
UIview 类方法动画
1)动画的开始和结束方法
1.1 动画开始标记
[UIView beginAnimations:(nullable NSString *) context:(nullable void *)];
第一个参数:动画标识
第二个参数:附加参数,在设置了代理的情况下,此参数将发送到setAnimationWillStartSelector和setAnimationDidStopSelector所指定的方法。大部分情况下,我们设置为nil即可。
1.2 结束动画标记
[UIView commitAnimations];
2)动画参数的设置方法
//动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)];
//动画的代理对象
[UIView setAnimationDelegate:(nullable id)];
//设置动画将开始时代理对象执行的SEL
[UIView setAnimationWillStartSelector:(nullable SEL)];
//设置动画结束时代理对象执行的SEL
[UIView setAnimationDidStopSelector:(nullable SEL)];
//设置动画延迟执行的时间
[UIView setAnimationDelay:(NSTimeInterval)];
//设置动画的重复次数
[UIView setAnimationRepeatCount:(float)];
//设置动画的曲线
[UIView setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)];
UIViewAnimationCurve的枚举值如下:
UIViewAnimationCurveEaseInOut, // 慢进慢出(默认值)
UIViewAnimationCurveEaseIn, // 慢进
UIViewAnimationCurveEaseOut, // 慢出
UIViewAnimationCurveLinear // 匀速
//设置是否从当前状态开始播放动画
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
假设上一个动画正在播放,且尚未播放完毕,我们将要进行一个新的动画:
当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放
当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)
//设置动画是否继续执行相反的动画
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)];
//是否禁用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果)
[UIView setAnimationsEnabled:(BOOL)];
//设置视图的过渡效果
[UIView setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition) forView:(nonnull UIView *) cache:(BOOL)];
第一个参数:UIViewAnimationTransition的枚举值如下
UIViewAnimationTransitionNone, //不使用动画
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, //从左向右旋转翻页
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, //从右向左旋转翻页
UIViewAnimationTransitionCurlUp, //从下往上卷曲翻页
UIViewAnimationTransitionCurlDown, //从上往下卷曲翻页
第二个参数:需要过渡效果的View
第三个参数:是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染
3)实例代码:
1、属性变化动画(以frame变化为例)
- (void)changeFrame {
[UIView beginAnimations:@"FrameAni" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAni:)];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAni:)];
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
self.cartCenter.frame = self.centerShow.frame;
[UIView commitAnimations];
}
- (void)startAni:(NSString *)aniID {
NSLog(@"%@ start",aniID);
}
- (void)stopAni:(NSString *)aniID {
NSLog(@"%@ stop",aniID);
}
动画效果:
NormalAni.gif2、转场效果动画(以Flip效果为例)
- (void)flipAni {
[UIView beginAnimations:@"FlipAni" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAni:)];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAni:)];
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.centerShow cache:YES];
self.centerShow.image = [UIImage imageNamed:@"service"];
[UIView commitAnimations];
}
动画效果:
ScreenTransitionAni.gifUIview Block动画
iOS4.0以后,增加了Block动画块,提供更简洁的方式来实现动画。
1)Block动画方法
1、最简洁的Block动画:包含时间和动画
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间
animations:^{
//执行的动画
}];
2、带有动画完成回调的Block动画
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间
animations:^{
//执行的动画
} completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的操作
}];
3、可设置延迟时间和过渡效果的Block动画
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间
delay:(NSTimeInterval) //动画延迟执行的时间
options:(UIViewAnimationOptions) //动画的过渡效果
animations:^{
//执行的动画
} completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的操作
}];
UIViewAnimationOptions的枚举值如下,可组合使用:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat //无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //转场:进行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线,慢进慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线,慢进
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线,匀速
UIViewAnimationOptionTransitionNone //转场,不使用动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场,从左向右旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场,从右向左旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //转场,下往上卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //转场,从上往下卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场,交叉消失和出现
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场,从上向下旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场,从下向上旋转翻页
4、Spring动画
iOS7.0后新增Spring动画(iOS系统动画大部分采用Spring Animation,适用于所有可被添加动画效果的属性)
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
usingSpringWithDamping:(CGFloat)//震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显
initialSpringVelocity:(CGFloat)//初始速度,数值越大初始速度越快
options:(UIViewAnimationOptions)//动画的过渡效果
animations:^{
//执行的动画
}
completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的操作
}];
5、Keyframes动画
iOS7.0后新增关键帧动画,支持属性关键帧,不支持路径关键帧
[UIView animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)//动画的过渡效果
animations:^{
//执行的关键帧动画
}
completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的操作
}];
UIViewKeyframeAnimationOptions的枚举值如下,可组合使用:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat //无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear //运算模式 :连续
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete //运算模式 :离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced //运算模式 :均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic //运算模式 :平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced //运算模式 :平滑均匀
各种运算模式的直观比较如下图:
图片来源网络.png
增加关键帧的方法:
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)//动画开始的时间(占总时间的比例)
relativeDuration:(double) //动画持续时间(占总时间的比例)
animations:^{
//执行的动画
}];
6、转场动画
6.1 从旧视图转到新视图的动画效果
[UIView transitionFromView:(nonnull UIView *)
toView:(nonnull UIView *)
duration:(NSTimeInterval)
options:(UIViewAnimationOptions)
completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的操作
}];
在该动画过程中,fromView 会从父视图中移除,并讲 toView 添加到父视图中,注意转场动画的作用对象是父视图(过渡效果体现在父视图上)。
调用该方法相当于执行下面两句代码:
[fromView.superview addSubview:toView];
[fromView removeFromSuperview];
6.2 单个视图的过渡效果
[UIView transitionWithView:(nonnull UIView *)
duration:(NSTimeInterval)
options:(UIViewAnimationOptions)
animations:^{
//执行的动画
}
completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的操作
}];
2)实例代码:
1、普通动画
下面三段代码都实现了相同的视图frame的变化,不同之处只在于其延迟时间、过渡效果和结束回调。
- (void)blockAni1 {
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.cartCenter.frame = self.centerShow.frame;
}];
}
- (void)blockAni2 {
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.cartCenter.frame = self.centerShow.frame;
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画结束");
}];
}
- (void)blockAni3 {
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:1.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
self.cartCenter.frame = self.centerShow.frame;
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画结束");
}];
}
动画效果:
NormalAni.gif2、Spring动画
- (void)blockAni4 {
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.f usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:5.0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
self.cartCenter.frame = self.centerShow.frame;
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画结束");
}];
}
动画效果:
SpringAni.gif3、Keyframes动画
这里以实现视图背景颜色变化(红-绿-蓝-紫)的过程来演示关键帧动画。
- (void)blockAni5 {
self.centerShow.image = nil;
[UIView animateKeyframesWithDuration:9.0 delay:0.f options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.f relativeDuration:1.0 / 4 animations:^{
self.centerShow.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.9475 green:0.1921 blue:0.1746 alpha:1.0];
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:1.0 / 4 relativeDuration:1.0 / 4 animations:^{
self.centerShow.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.1064 green:0.6052 blue:0.0334 alpha:1.0];
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:2.0 / 4 relativeDuration:1.0 / 4 animations:^{
self.centerShow.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.1366 green:0.3017 blue:0.8411 alpha:1.0];
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:3.0 / 4 relativeDuration:1.0 / 4 animations:^{
self.centerShow.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.619 green:0.037 blue:0.6719 alpha:1.0];
}];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画结束");
}];
}
动画效果:
KeyFramesAni.gif4、转场动画
4.1 单个视图的过渡效果
- (void)blockAni6 {
[UIView transitionWithView:self.centerShow duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{
self.centerShow.image = [UIImage imageNamed:@"Service"];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画结束");
}];
}
动画效果:
TransitionAni.gif4.2 从旧视图转到新视图的动画效果
- (void)blockAni7 {
UIImageView * newCenterShow = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.centerShow.frame];
newCenterShow.image = [UIImage imageNamed:@"Service"];
[UIView transitionFromView:self.centerShow toView:newCenterShow duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画结束");
}];
}
动画效果:
ScreenTransitionAni.gifNext
接下来将更新核心动画Core Animation
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