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元旦初始,java程序员刷题必备题目-java基础知识

元旦初始,java程序员刷题必备题目-java基础知识

作者: java老大哥 | 来源:发表于2019-01-04 13:56 被阅读0次

三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。

黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。

大家都知道,早起的鸟儿有虫吃,那么我们也是一样的,早早的备战java高级基础,明年金三银四有个好去处,比如java架构师职位在像你招手

为此我整理了一部分java方面的基础题,来考考大家,答案我已经准备好了, 想要答案可以这样获取!关注我,题目会每天更新,层级会越来越深。大家一起加油!

如果你依然觉得有些茫然,不如跟有多年Java开发经验的资深工程师聊一聊。

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只需要关注+转发+评论,然后私信我“教程”就可以获取了,方法很简单,就看自己怎么去把握了,看好你们哦!

废话不多说,下面看题目!

1. 台球游戏小项目

练习目标:

1. 找到敲代码的感觉

2. 收获敲代码的兴趣

3. 作出效果,找到自信

4. 从一开始就学会调试错误

5. 掌握Java代码基本结构

注意:不要求学生理解代码的语法功能,只要按照代码结构输入代码,能够经过调试实现代码的正常运行即可;

全部讲解和练习时间控制在2小时以内

项目需求:

桌球在球桌中按照一定线路和角度移动;遇到边框会自动弹回

要求:

即使看不太懂,也要照着敲如下游戏代码,至少5遍。要求所有字符和源文件一致。如果报异常,请细心看所在行和老师代码有何区别:

我还能学

-----------------

import java.awt.*;

public class BallGame extends Frame {

//球桌和桌球图片

Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");

Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

//桌球的起始位置

double x=100;

double y=100;

//桌球移动的初始角度60°

double degree = 3.14/3;

/**

* 绘制一次桌面和桌球

*/

public void paint(Graphics g){

//绘制一次桌面和桌球

System.out.println("窗口被画了一次!");

g.drawImage(desk, 0,0, null);

g.drawImage(ball, (int)x,(int)y, null);

//桌球的下一次坐标位置

x = x+ 10*Math.cos(degree);

y = y+10*Math.sin(degree);

//到了球桌四个边框后桌球角度的变化

//1.如果到了底部,就要变角度

if(y>480-30-40){//480是球桌高度,30是球的直径,40是桌边框宽度

degree = - degree;

}

//2.如果到了右边界,就要变角度

if(x>856-30-40){

degree = 3.14-degree;

}

//3.如果到了上边界,就要变角度

if(x<20+20){

degree = 3.14-degree;

}

//4.如果到了左边界,就要变角度

if(y<20+20){

degree = -degree;

}

}

/**

* 绘制多次次桌面和桌球

*/

void launchFrame(){

//四个方法什么含义,你能根据运行结果看懂吗

setSize(856, 480);

setLocation(50, 50);

setTitle("尚学堂--程旭源作品");

setVisible(true);

//每隔40毫秒绘制一次桌面和桌球

while(true){

repaint(); //重画窗口!

try{

Thread.sleep(40); //40ms 1s=1000ms

}catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args){

System.out.println("我是尚学堂的程旭源!");

BallGame bg = new BallGame();

bg.launchFrame();

}

}

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祝所有看到的小伙伴新年快乐!新的一年里,工资翻翻、升值加薪!

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