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JS异步编程相关知识点

JS异步编程相关知识点

作者: Jiwenjie | 来源:发表于2020-05-25 21:15 被阅读0次

    并发(concurrency)和并行(parallelism)区别

    涉及面试题:并发与并行的区别?

    并发是宏观概念,我分别有任务 A 和任务 B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。

    并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。

    回调函数(Callback)

    涉及面试题:什么是回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调地狱问题?

    回调函数应该是大家经常使用到的,以下代码就是一个回调函数的例子:

    ajax(url, () => {
        // 处理逻辑
    })
    

    但是回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:

    ajax(url, () => {
        // 处理逻辑
        ajax(url1, () => {
            // 处理逻辑
            ajax(url2, () => {
                // 处理逻辑
            })
        })
    })
    

    以上代码看起来不利于阅读和维护,当然,你可能会想说解决这个问题还不简单,把函数分开来写不就得了

    function firstAjax() {
      ajax(url1, () => {
        // 处理逻辑
        secondAjax()
      })
    }
    function secondAjax() {
      ajax(url2, () => {
        // 处理逻辑
      })
    }
    ajax(url, () => {
      // 处理逻辑
      firstAjax()
    })
    

    以上的代码虽然看上去利于阅读了,但是还是没有解决根本问题。

    回调地狱的根本问题就是:

    1. 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
    2. 嵌套函数一多,就很难处理错误

    当然,回调函数还存在着别的几个缺点,比如不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return。

    Generator

    涉及面试题:你理解的 Generator 是什么?

    Generator 算是 ES6 中难理解的概念之一了,Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行。

    function *foo(x) {
      let y = 2 * (yield (x + 1))
      let z = yield (y / 3)
      return (x + y + z)
    }
    let it = foo(5)
    console.log(it.next())   // => {value: 6, done: false}
    console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false}
    console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}
    

    你也许会疑惑为什么会产生与你预想不同的值,接下来就让我为你逐行代码分析原因

    • 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
    • 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在yield (x + 1)处,所以返回 5 + 1 = 6
    • 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield等于2 * 12 / 3 = 8
    • 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42

    Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合co 库去使用。当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

    function *fetch() {
        yield ajax(url, () => {})
        yield ajax(url1, () => {})
        yield ajax(url2, () => {})
    }
    let it = fetch()
    let result1 = it.next()
    let result2 = it.next()
    let result3 = it.next()
    

    Promise

    涉及面试题:Promise 的特点是什么,分别有什么优缺点?什么是 Promise 链?Promise 构造函数执行和 then 函数执行有什么区别?

    Promise翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:

    1. 等待中(pending)
    2. 完成了 (resolved)
    3. 拒绝(rejected)

    这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变

    new Promise((resolve, reject) => {
      resolve('success')
      // 无效
      reject('reject')
    })
    

    当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

    new Promise((resolve, reject) => {
      console.log('new Promise')
      resolve('success')
    })
    console.log('finifsh')
    // new Promise -> finifsh
    

    Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装

    Promise.resolve(1)
      .then(res => {
        console.log(res) // => 1
        return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)
      })
      .then(res => {
        console.log(res) // => 2
      })
    

    当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

    ajax(url)
      .then(res => {
          console.log(res)
          return ajax(url1)
      }).then(res => {
          console.log(res)
          return ajax(url2)
      }).then(res => console.log(res))
    

    前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。

    async 及 await

    涉及面试题:async 及 await 的特点,它们的优点和缺点分别是什么?await 原理是什么?

    一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise

    async function test() {
      return "1"
    }
    console.log(test()) // -> Promise {<resolved>: "1"}
    

    async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async使用

    async function test() {
      let value = await sleep()
    }
    

    asyncawait 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了await会导致性能上的降低。

    async function test() {
      // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
      // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
      await fetch(url)
      await fetch(url1)
      await fetch(url2)
    }
    

    下面来看一个使用 await的例子:

    let a = 0
    let b = async () => {
      a = a + await 10
      console.log('2', a) // -> '2' 10 (后输出)
    }
    b()
    a++
    console.log('1', a) // -> '1' 1 (先输出)
    

    对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因

    • 首先函数b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是0 ,因为 await 内部实现了 generatorgenerator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
    • 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值) ,然后会去执行函数外的同步代码
    • 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10

    上述解释中提到了await 内部实现了 generator ,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator 。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。

    常用定时器函数

    涉及面试题:setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame 各有什么特点?

    异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeoutsetIntervalrequestAnimationFrame。我们先来讲讲最常用的setTimeout,很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行。

    其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout不会按期执行。当然了,我们可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确

    let period = 60 * 1000 * 60 * 2
    let startTime = new Date().getTime()
    let count = 0
    let end = new Date().getTime() + period
    let interval = 1000
    let currentInterval = interval
    
    function loop() {
      count++
      // 代码执行所消耗的时间
      let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval);
      let diff = end - new Date().getTime()
      let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
      let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
      let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
      let mdiff = hdiff % (60 * 1000)
      let s = mdiff / (1000)
      let sCeil = Math.ceil(s)
      let sFloor = Math.floor(s)
      // 得到下一次循环所消耗的时间
      currentInterval = interval - offset 
      console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) 
    
      setTimeout(loop, currentInterval)
    }
    
    setTimeout(loop, currentInterval)
    

    接下来我们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。

    通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码

    function demo() {
      setInterval(function(){
        console.log(2)
      },1000)
      sleep(2000)
    }
    demo()
    

    以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。

    如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现

    function setInterval(callback, interval) {
      let timer
      const now = Date.now
      let startTime = now()
      let endTime = startTime
      const loop = () => {
        timer = window.requestAnimationFrame(loop)
        endTime = now()
        if (endTime - startTime >= interval) {
          startTime = endTime = now()
          callback(timer)
        }
      }
      timer = window.requestAnimationFrame(loop)
      return timer
    }
    
    let a = 0
    setInterval(timer => {
      console.log(1)
      a++
      if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
    }, 1000)
    

    首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout

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