抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。
总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中奖池内任一物品则该物品从奖池内拿出,不进入下一轮抽奖奖池。
抽奖机制设计包含以下元素:1.抽奖奖品,2.入门赠送,3.常规保底奖,4.常规奖,5.常规奖概率,6.奖池大奖,7.大奖概率浮动设计,8.概率指标,9.概率计算。要注意控制奖池金额稳定值。
教育游戏使用抽奖机制与商业游戏类似,通过抽奖提高游戏的内在吸引力,主要是制造惊喜。从而触发用户内在学习动机,增加学习乐趣。
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