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状态模式

状态模式

作者: 打工养老板 | 来源:发表于2019-10-17 15:24 被阅读0次

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

状态模式的主要缺点如下。
状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

/**
 * 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
 * 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
 * 具体状态(Concrete    State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
 */
public class StatePatternClient {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
    }
}

/**
 * 环境类
 */
class Context {
    private State state;

    //定义环境类的初始状态
    public Context() {
        this.state = new ConcreteStateA();
    }

    //设置新状态
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    //读取状态
    public State getState() {
        return (state);
    }

    //对请求做处理
    public void Handle() {
        state.Handle(this);
    }
}

/**
 * 抽象状态类
 */
abstract class State {
    public abstract void Handle(Context context);
}

/**
 * 具体状态A类
 */
class ConcreteStateA extends State {
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 A.");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}

/**
 * 具体状态B类
 */
class ConcreteStateB extends State {
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 B.");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

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