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Flutter Dart学习笔记

Flutter Dart学习笔记

作者: sun_argc | 来源:发表于2019-11-19 14:13 被阅读0次

    概括

    重要的概念

    在学习 Dart 语言时, 应该基于以下事实和概念:

    • 任何保存在变量中的都是一个 对象,并且所有的对象都是对应一个 类 的实例。无论是数字,函数和 null 都是对象。所有对象继承自 Object 类。

    • 尽管 Dart 是强类型的,但是 Dart 可以推断类型,所以类型注释是可选的。 在上面的代码中, number 被推断为 int 类型。 如果要明确说明不需要任何类型, 需要使用特殊类型 dynamic

    • Dart 支持泛型

    • 与 Java 不同,Dart 没有关键字 publicprotectedprivate 。 如果标识符以下划线(_)开头,则它相对于库是私有的,class是没有私有变量的

    class Test {
        // 没有用 还是可以在外部访问
        Object _name;
    }
    

    函数的定义

    printInteger(int aNumber) {
        print('The number is $aNumber.'); // 打印到控制台。
    }
    
    main() {
    
        var number = 42; // 声明并初始化一个变量。
        printInteger(number); // 调用函数。
    }
    
    // 字符串常量。
    '...' (or "...")
    
    // 字符串插值: 包括字符串文字内部的变量或表达式的字符串。 有关更多信息,参考 Strings.
    $variableName (或 ${expression})
    
    // 程序开始执行函数,该函数是特定的、必须的、顶级函数。 有关更多信息,参考 The main() function.
    main()
    
    // 定义变量,通过这种方式定义变量不需要指定变量类型。
    var
    

    Final 和 const

    使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 final 或 const, 而不是 var 或者其他类型, final 变量的值只能被设置一次; const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 final 的类型.) 最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。

    var foo = const [];
    final bar = const [];
    const baz = []; // Equivalent to `const []`
    

    内建类型

    • Numbers
      Dart 语言的 numbers 有两种类型: int 和 double

      // int
      var x = 1;
      var hex = 0xDEADBEEF;
      // double
      var y = 1.1;
      var exponents = 1.42e5;
      
    • Strings
      Dart 字符串是一组 UTF-16 单元序列。 字符串通过单引号或者双引号创建。

      // 单引号
      
      var single_spear = 'Single quotes work well for string literals.';
      // 双引号
      var double_spear = "Double quotes work just as well.";
      
      // 使用连续三个单引号或者三个双引号实现多行字符串对象的创建:
      var s1 = '''
      You can create
      multi-line strings like this one.
      ''';
      var s2 = """This is also a
      multi-line string.""";
      
      // 使用 r 前缀,可以创建 “原始 raw” 字符串
      var s = r"In a raw string, even \n isn't special.";
      
    • Booleans
      Dart 使用 bool 类型表示布尔值。 Dart 只有字面量 true and false 是布尔类型, 这两个对象都是编译时常量。
      Dart 的类型安全意味着不能使用 if (nonbooleanValue) 或者 assert (nonbooleanValue)。 而是应该像下面这样,明确的进行值检查

    // 检查空字符串。
    var fullName = '';
    assert(fullName.isEmpty);
    
    // 检查 0 值。
    var hitPoints = 0;
    assert(hitPoints <= 0);
    
    // 检查 null 值。
    var unicorn;
    assert(unicorn == null);
    
    // 检查 NaN 。(检查参数中是否是非数字值)
    var iMeantToDoThis = 0 / 0;
    assert(iMeantToDoThis.isNaN);        
    
    • Lists
      几乎每种编程语言中最常见的集合可能是 array 或有序的对象集合。 在 Dart 中的 array 就是 List 对象, 通常称之为 lists 。
      Dart 中的 list 字面量非常像 JavaScript 和 iOS 中的 array 字面量。 下面是一个 Dart list 的示例:
    var list = [1, 2, 3];
    提示: 分析器推断 list 的类型为 List<int> 。 如果尝试将非整数对象添加到此 list 中, 则分析器或运行时会引发错误。 有关更多信息,请阅读 类型推断。
    
    Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0。 list.length - 1 是最后一个元素的索引。 访问 list 的长度和元素与 JavaScript 中的用法一样:
    
    var list = [1, 2, 3];
    assert(list.length == 3);
    assert(list[1] == 2);
    
    list[1] = 1;
    assert(list[1] == 1);
    
    • Maps

    通常来说, map 是用来关联 keys 和 values 的对象。 keys 和 values 可以是任何类型的对象。在一个 map 对象中一个 key 只能出现一次。 但是 value 可以出现多次。 Dart 中 map 通过 map 字面量 和 Map 类型来实现。

    下面是使用 map 字面量的两个简单例子:

    var gifts = {
      // Key:    Value
      'first': 'partridge',
      'second': 'turtledoves',
      'fifth': 'golden rings'
    };
    
    var nobleGases = {
      2: 'helium',
      10: 'neon',
      18: 'argon',
    };
    

    提示: 分析器会将 gifts 的类型推断为 Map<String, String>, nobleGases 的类型推断为 Map<int, String>。 如果尝试在上面的 map 中添加错误类型,那么分析器或者运行时会引发错误。 有关更多信息,请阅读类型推断。。
    以上 map 对象也可以使用 Map 构造函数创建:

    var gifts = Map();
    gifts['first'] = 'partridge';
    gifts['second'] = 'turtledoves';
    gifts['fifth'] = 'golden rings';
    
    var nobleGases = Map();
    nobleGases[2] = 'helium';
    nobleGases[10] = 'neon';
    nobleGases[18] = 'argon';
    
    • => expr简写语法 (=> 符号 有时也被称为 箭头 语法。)
    bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
    // 等价于
    bool isNoble(int atomicNumber) {
        return _nobleGases[atomicNumber] != null;
    } 
    
    • 命名可选参数
    // 可选参数可以是命名参数或者位置参数,但一个参数只能选择其中一种方式修饰。
    enableFlags(bold: true, hidden: false);
    
    // 定义函数是,使用 {param1, param2, …} 来指定命名参数:
    // Sets the [bold] and [hidden] flags ...
    void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {...}
    
    • 位置可选参数 (只能放最后一个)
    // 将参数放到 [] 中来标记参数是可选的:
    String say(String from, String msg, [String device]) {
      var result = '$from says $msg';
      if (device != null) {
        result = '$result with a $device';
      }
      return result;
    }
    
    • 默认参数值
    // 在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。 
    // 默认值只能是编译时常量。 
    // 如果没有提供默认值,则默认值为 null。
    // 下面是设置可选参数默认值示例:
    
    void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...}
    
    
    • 函数也是对象

    一个函数可以作为另一个函数的参数。 例如:

    void printElement(int element) {
      print(element);
    }
    var list = [1, 2, 3];
    // 将 printElement 函数作为参数传递。
    list.forEach(printElement);
    

    同样可以将一个函数赋值给一个变量,例如:

    var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
    assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
    
    • 匿名函数

    多数函数是有名字的, 比如 main() 和 printElement()。 也可以创建没有名字的函数,这种函数被称为 匿名函数, 有时候也被称为 lambda 或者 closure 。 匿名函数可以被复制到一个变量中, 举个例子,在一个集合中可以添加或者删除一个匿名函数。匿名函数和命名函数看起来类似— 在括号之间可以定义一些参数或可选参数,参数使用逗号分割。

    后面大括号中的代码为函数体:

    ([[Type] param1[, …]]) { 
      codeBlock; 
    }; 
    
    var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
    list.forEach((item) {
      print('${list.indexOf(item)}: $item');
    });
    
    // 一个简单的block
    doSome(VoidCallback voidCallBack) {
        voidCallBack();
    }
    

    如果函数只有一条语句, 可以使用箭头简写。粘贴下面代码到 DartPad 中 并点击运行按钮,验证两个函数是等价性。

    list.forEach(
        (item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));
    
    • 词法闭包

    闭包 即一个函数对象,即使函数对象的调用在它原始作用域之外, 依然能够访问在它词法作用域内的变量。
    函数可以封闭定义到它作用域内的变量。 接下来的示例中, makeAdder() 捕获了变量 addBy。
    无论在什么时候执行返回函数,函数都会使用捕获的 addBy 变量。

    /// 返回一个函数,返回的函数参数与 [addBy] 相加。
    Function makeAdder(num addBy) {
      return (num i) => addBy + i;
    }
    
    void main() {
      // 创建一个加 2 的函数。
      var add2 = makeAdder(2);
    
      // 创建一个加 4 的函数。
      var add4 = makeAdder(4);
    
      assert(add2(3) == 5);
      assert(add4(3) == 7);
    }
    
    • If 和 else

    Dart 支持 if - else 语句,其中 else 是可选的, 比如下面的例子

    if (isRaining()) {
      you.bringRainCoat();
    } else if (isSnowing()) {
      you.wearJacket();
    } else {
      car.putTopDown();
    }
    

    注意:和 JavaScript 不同, Dart 的判断条件必须是布尔值,不能是其他类型

    Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。
    基于 * Mixin 继承* 意味着> 每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。

    • 使用类的成员变量

    对象的由函数和数据(即方法和实例变量)组成。 方法的调用要通过对象来完成: 调用的方法可以访问其对象的其他函数和数据。
    使用 (.) 来引用实例对象的变量和方法:

    var p = Point(2, 2);
    
    // 为实例的变量 y 设置值。
    p.y = 3;
    
    // 获取变量 y 的值。
    assert(p.y == 3);
    
    // 调用 p 的 distanceTo() 方法。
    num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
    
    // 使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常:
    // 如果 p 为 non-null,设置它变量 y 的值为 4。
    p?.y = 4;
    
    • 使用构造函数

    通过 构造函数 创建对象。 构造函数的名字可以是 ClassName 或者 ClassName.identifier。
    例如, 以下代码使用 Point 和 Point.fromJson() 构造函数创建 Point 对象:

    var p1 = Point(2, 2);
    var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
    
    • 获取对象的类型
      使用对象的 runtimeType 属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType 属性回返回一个 Type 对象。
    print('The type of a is ${a.runtimeType}');
    
    • 重写类成员

    子类可以重写实例方法,getter 和 setter。 可以使用 @override 注解指出想要重写的成员:

    class SmartTelevision extends Television {
      @override
      void turnOn() {...}
      // ···
    }
    
    • 重写运算符

    下面示例演示一个类重写 + 和 - 操作符:

    class Vector {
      final int x, y;
    
      Vector(this.x, this.y);
    
      Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
      Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
    
      // 运算符 == 和 hashCode 部分没有列出。 有关详情,请参考下面的注释。
      // ···
    }
    void main() {
      final v = Vector(2, 3);
      final w = Vector(2, 2);
    
      assert(v + w == Vector(4, 5));
      assert(v - w == Vector(0, 1));
    }
    
    • noSuchMethod()

    当代码尝试使用不存在的方法或实例变量时, 通过重写 noSuchMethod() 方法,来实现检测和应对处理:

    class A {
      // 如果不重写 noSuchMethod,访问
      // 不存在的实例变量时会导致 NoSuchMethodError 错误。
      @override
      void noSuchMethod(Invocation invocation) {
        print('You tried to use a non-existent member: ' +
            '${invocation.memberName}');
      }
    }
    
    • 枚举类型

    枚举类型也称为 enumerations 或 enums , 是一种特殊的类,用于表示数量固定的常量值。

    enum Color { 
        red, 
        green, 
        blue 
    }
    
    • Mixin继承是什么意思呢?

    mixins是一个很强大的概念,可以让您跨多个类层次结构重用代码。

    Mixins通过普通的类声明隐式定义:
    class Walker {
      void walk() {
        print("I'm walking");
      }
    }
    
    要使用mixin的话,你需要使用with关键字,后跟一个或多个mixin的名称:
    class Cat extends Mammal with Walker {}
    
    class Dove extends Bird with Walker, Flyer {}
    
    理解后就觉得很简单,但是这个设计思想很值得学习
    class A {
      String getMessage() => 'A';
    }
    
    class B {
      String getMessage() => 'B';
    }
    
    class P {
      String getMessage() => 'P';
    }
    
    class AB extends P with A, B {}
    
    class BA extends P with B, A {}
    
    void main() {
      String result = '';
    
      AB ab = AB();
      result += ab.getMessage();
    
      BA ba = BA();
      result += ba.getMessage();
    
      print(result);
    }
    

    AB和BA类都使用A和B mixins继承至P类,但顺序不同。所有的A(3个),B和P类都有一个名为getMessage的方法。

    首先,我们调用AB类的getMessage方法,然后调用BA类的getMessage方法。

    • A. BA
    • B. AB
    • C. BAAB
    • D. ABBA

    线性化

    实际上,这段代码等同于

    class PA = P with A;
    class PAB = PA with B;
    
    class AB extends PAB {}
    
    class PB = P with B;
    class PBA = PB with A;
    
    class BA extends PBA {}
    
    • 指定库前缀

    如果导入两个存在冲突标识符的库, 则可以为这两个库,或者其中一个指定前缀。
    例如,如果 library1 和 library2 都有一个 Element 类, 那么可以通过下面的方式处理:

    import 'package:lib1/lib1.dart';
    import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
    
    // 使用 lib1 中的 Element。
    Element element1 = Element();
    
    // 使用 lib2 中的 Element。
    lib2.Element element2 = lib2.Element();
    

    导入库的一部分
    如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:

    // Import only foo.
    import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
    // Import all names EXCEPT foo.
    import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
    

    延迟加载库
    lazy loading 可以让应用在需要的时候再加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:

    1. 减少 APP 的启动时间。
    2. 执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
    3. 加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
      要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as 来导入:
    import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
    

    当需要使用的时候,使用库标识符调用 loadLibrary() 函数来加载库:

    Future greet() async {
      await hello.loadLibrary();
      hello.printGreeting();
    }
    

    在前面的代码,使用 await 关键字暂停代码执行一直到库加载完成。 关于 async 和 await 的更多信息请参考 异步支持。
    在一个库上你可以多次调用 loadLibrary() 函数。但是该库只是载入一次。
    使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:

    1. 延迟加载库的常量在导入的时候是不可用的。 只有当库加载完毕的时候,库中常量才可以使用.
    2. 在导入文件的时候无法使用延迟库中的类型。 如果你需要使用类型,则考虑把接口类型移动到另外一个库中, 让两个库都分别导入这个接口库。
    3. Dart 隐含的把 loadLibrary() 函数导入到使用 deferred as 的命名空间 中。 loadLibrary() 方法返回一个 Future。
    • 处理 Stream

    当需要从 Stream 中获取数据值时, 可以通过以下方式:
    异步for循环的使用形式

    await for (varOrType identifier in expression) {
      // Executes each time the stream emits a value.
    }
    

    上面 表达式 返回的值必须是 Stream 类型。 执行流程如下:

    1. 等待,直到流发出一个值。
    2. 执行 for 循环体,将变量设置为该发出的值
    3. 重复1和2,直到关闭流。
    • 可调用类

    通过实现类的 call() 方法, 能够让类像函数一样被调用。
    在下面的示例中,WannabeFunction 类定义了一个 call() 函数, 函数接受三个字符串参数,函数体将三个字符串拼接,
    字符串间用空格分割,并在结尾附加了一个感叹号。

    class WannabeFunction {
      call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
    }
    
    main() {
      var wf = new WannabeFunction();
      var out = wf("Hi","there,","gang");
      print('$out');
    }
    
    • 元数据

    使用元数据可以提供有关代码的其他信息。 元数据注释以字符 @ 开头, 后跟对编译时常量 (如 deprecated) 的引用或对常量构造函数的调用。
    对于所有 Dart 代码有两种可用注解:@deprecated 和 @override。 关于 @override 的使用, 参考 扩展类(继承)。 下面是使用

    @deprecated(被弃用的) 注解的示例:

    class Television {
      /// _Deprecated: Use [turnOn] instead._
      @deprecated
      void activate() {
        turnOn();
      }
    
      /// Turns the TV's power on.
      void turnOn() {...}
    }
    

    可以自定义元数据注解。 下面的示例定义了一个带有两个参数的 @todo 注解:

    library todo;
    
    class Todo {
      final String who;
      final String what;
    
      const Todo(this.who, this.what);
    }
    

    使用 @todo 注解的示例:

    import 'todo.dart';
    
    @Todo('seth', 'make this do something')
    void doSomething() {
      print('do something');
    }
    

    所有代码中可用的注解

    1. @deprecated 被弃用的
    2. @override 重载
    3. @proxy 代理

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