美文网首页Android开发
LruCache缓存原理及LinkedHashMap分析

LruCache缓存原理及LinkedHashMap分析

作者: chipsss | 来源:发表于2019-10-13 14:10 被阅读0次

本篇分为两部分,为LruCache缓存原理和LinkedHashMap部分源码分析两点。这么做的目的是LruCache是基于LinkedHashMap实现的,通过两者的分析,可以更好的掌握其中的奥妙~

文章大纲

  1. LruCache
    1.1 简介
    1.2 原理分析
  2. LinkedHashMap
    2.1 保证顺序和容量的三个重要方法
    2.2 get/put
  3. 总结——为什么要在LruCache处理内存溢出

LruCache

1. 简介

LruCache(Last Recent Use)是Android3.1提供的一个缓存类,使用它可以方便实现内存缓存,通常在图片加载对Bitmap缓存时使用。
主要原理:把最近使用的对象用强引用存储在LinkedHashMap中,当内存满的时候,将最旧的对象移除。
LruCache是线程安全的,LinkedHashMap是线程兼容(非线程安全)。

  • 简单使用
    // 获取android系统的内存大小,需在四大组件中获取
    int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
    // 构造参数传入缓存池大小,内存的八分之一
    LruCache<String, Bitmap> lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(memorySize / 8) {
        @Override
        protected int sizeOf(@NonNull String key, @NonNull Bitmap value) {
            // 返回存储对象的字节大小,单位保持一致
            return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
        }
    };

注意,构造函数传入的缓存池大小和sizeOf()计算的对象大小单位需保持一致,这里使用kb。如没有重写sizeOf()方法,默认返回对象大小为1。即通过计数实现缓存,可在构造函数传入最多存储多少个对象。

存储和访问通过put(K k, V v)get(K k)即可。

2. 原理分析

LruCache是基于LinkedHashMap实现的。其构造方法如下

    public LruCache(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        } else {
            this.maxSize = maxSize;
            // 第三个参数为true表示开启LinkedHashMap的accessOrder模式,保证old->new的排序,详细请看第二部分
            this.map = new LinkedHashMap(0, 0.75F, true);
        }
    }

2.1 put方法

    @Nullable
    public final V put(@NonNull K key, @NonNull V value) {
        if (key != null && value != null) {
            Object previous;
            // 同步处理
            synchronized(this) {
                ++this.putCount;
                // 计算当前缓存容量大小
                this.size += this.safeSizeOf(key, value);
                // 加入缓存
                previous = this.map.put(key, value);
                // 如果已有缓存对象,将容量减去
                if (previous != null) {
                    this.size -= this.safeSizeOf(key, previous);
                }
            }

            if (previous != null) {
                // 空实现,需用户自行实现该方法,用于资源缓存删除时用户对该资源的回收处理
                this.entryRemoved(false, key, previous, value);
            }

            // 调整缓存大小,关键方法
            this.trimToSize(this.maxSize);
            return previous;
        } else {
            throw new NullPointerException("key == null || value == null");
        }
    }

2.2 trimToSize调整缓存大小
LruCache的重点方法。
思路:每次put添加元素都会调用该方法,判断容量是否充足;如充足,直接插入,如不充足,剔除最旧的对象(通过LinkedHashMap.accessNodeAccess保证顺序)。

   public void trimToSize(int maxSize) {
        while(true) {
            Object key;
            Object value;
            synchronized(this) {
                if (this.size < 0 || this.map.isEmpty() && this.size != 0) {
                    throw new IllegalStateException(this.getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }

                // 如果缓存容量充足,则不需要调整,直接返回
                if (this.size <= maxSize || this.map.isEmpty()) {
                    return;
                }
                
                // 获取最旧的对象
                Entry<K, V> toEvict = (Entry)this.map.entrySet().iterator().next();
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                // 移除该对象
                this.map.remove(key);
                this.size -= this.safeSizeOf(key, value);
                ++this.evictionCount;
            }
            // 回调移除后的处理
            this.entryRemoved(true, key, value, (Object)null);
        }
    }

2.3 remove
思路:通过Map移除对象,并响应减去该对象占用的size,更新缓存容量。

    @Nullable
    public final V remove(@NonNull K key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException("key == null");
        } else {
            Object previous;
            synchronized(this) {
                previous = this.map.remove(key);
                if (previous != null) {
                    this.size -= this.safeSizeOf(key, previous);
                }
            }

            if (previous != null) {
                this.entryRemoved(false, key, previous, (Object)null);
            }
            return previous;
        }
    }

需要注意的是,如果需要对LruCache移除的对象进行处理时,如资源回收,需重写其entryRemove()方法,该方法上面多次提到,在entry被移除时调用。

LinkedHashMap

LinkedHashMap是Hash表和链表的实现,继承于HashMap。依靠双链表保证迭代顺序是插入的顺序。

1. 保证顺序和容量的三个重点实现方法

这三个方法在HashMap中提供了空实现,并封装集成到部分操作中(put、get)

  • afterNodeAccess
    在访问节点后调用。保证最近访问的节点放在最后,目的是实现双向链表的第一个节点为最旧的节点,在保证容量、固定缓存大小得到应用。保证顺序为 旧 -> 新。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    // 如果定义了accessOrder,那么就保证最近访问节点放到最后
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

acessOrder在其构造函数定义,默认为false。如下

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }
  • afterNodeInsertion
    顾名思义,在插入节点后调用。当用户定义了溢出规则,在实现内存缓存可利用该方法。它保证在满足removeEldestEntry(E e)的情况下,每次新增新节点时,能够将最旧的节点移除。
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            // afterNodeAccess 保证的顺序体现在这里
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

    /*
        在这里添加内存满的阀值
    */
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        // 可使用 size() == MEMORY_SIZE
        return false;
    }
  • afterNodeRemoval
    该函数在移除节点后调用,目的是将节点从双向节点删除。
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }
2. get和put
  1. put
    put方法在LinkedHashMap中并未重新实现,只是实现了afterNodeAccess,该方法在HashMap的put方法中就已经被调用了,有兴趣可以查源码看,基本就是在元素插入后的时机进行调用。如下:

    image.png
  2. get
    get方法在HashMap的基础上添加了afterNodeAccess,在aceessOrder的情况下保证访问顺序。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}

值得注意的是,在accessOrder模式下,只要执行get或者put等操作的时候,就会产生·structural modification`。官方文档是这么描述的:

In access-ordered linked hash maps, merely querying the map with get is a structural modification.

总结

LruCache可以认为是在LinkedHashMap的基础上实现了同步+缓存容量计算方法,在对LinkedHashMap的分析中,其也可以利用accessNodeInseraction()保证缓存池数量不会溢出,那么LruCache还要自己实现溢出处理呢?
笔者认为原因有以下两点:

  1. LinkedHashMap为非线程安全对象,其溢出处理可能会导致线程冲突。
  2. LinkedHashMap中只是对缓存池数量进行溢出处理,但在现实使用中,缓存池的容量一般使用kb作为单位,如Bitmap,LruCache对于这两种的兼容处理是采取sizeOf()方法,上面已经介绍过了。

相关文章

网友评论

    本文标题:LruCache缓存原理及LinkedHashMap分析

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jsghmctx.html