我认为失去好奇心时得到了实力。因为我认为,认为什么呢,举一个很简单的例子,我玩一个闯关游戏,里面有不尽相同的模式供你去闯,在你只能用一种模式去玩时,你总是迫不及待的想要解锁更多模式。而这就是好奇心。我们的好奇心是需要一些东西去填取的,而这就是实力,获得的能力。
从游戏中得到的感悟还是上一个例子,当你可以用好几种模式去玩时,你可能会在那里思考一些问题:我为什么会玩这么无聊的游戏,不就是“这样玩”吗?这有什么可稀奇的,不行了,太无聊了,我要去找其他好玩的游戏。其实,单纯从游戏的角度来说,能够解锁众多关卡是一种意义上的成功,因为我们学会或者是了解了一些东西。且不说它能否被生活所利用。
从游戏中得到的感悟当然,就像高中学的知识,有很大一部分在现实生活中都用不到。还记得我们初入高中时的壮志豪情吗?后来为什么渐渐消失了?因为我们被枯燥无聊的高中生活打败了,认为高中学习的这个阶段确实很无聊。可是你们想过,为什么会变得无聊吗?
从游戏中得到的感悟其实有很多原因,因为太难了,消化不了,于是想放弃;还有些是拥有老成的思想,我越来越觉得学这些没用;还有些像玩游戏一样,就是之前提到的所谓“游戏思维”,就是高处不胜寒,你用你的好奇心走上了世界巅峰,却在证明实力之后甘愿堕落。最后的这类人其实是有些好笑的,应该不会有这样的人。
从游戏中得到的感悟因为当你沉迷于一个事物时,你越探索你越会发现真正的宝藏正在不断的与你接近,学海无涯正是如此,知识是不会嫌多的。你只会越拥越有,直到生命的尽头。而过关游戏则不同,开发的人是有限的,所过的关卡是有限的,就连模式也是有限的。所以你会在这些内容中感到成就。
从游戏中得到的感悟我认为游戏和学习都是从好奇心而得到实力,而真正让你一直走下去的是你自己。是你自己的那一颗想要前进,想要探索的心来驱使你完成各种各样的事。
另外,我认为游戏与学习是相辅相成的,没有学习好就一定不玩游戏的人,也没有学习差只是因为玩游戏是唯一原因的人。
只要分清什么是善与恶,什么是主与次。我认为《陈情令》里有一句话特别好,大意是是非对错并没有明显的界定,有时候你看到的只是表面,但是,只要你认为那是对的,就请毫无保留的走下去吧。还有《楚乔传》里的别人想让你看到什么,而能力又决定你能看到什么。
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