我其实不是一个喜欢打游戏的人,对游戏的认识,基于初中那段时间打的一些小游戏。而今天看到身边的小伙伴打游戏,想起当年的自己,突然感觉游戏里的场景,其实就像眼前的世界。
1.关于打怪
外部困难:
妖魔鬼怪就像外部遇到的困难,只要还活着,就会不断的遇到大大小小的怪兽。
要不就是我们打赢了怪兽踩着它们的躯体前行,要不就是自己被怪兽打死。
自身实力:
在不断打赢怪兽的过程中,我们自身的实力会不断的得到增强,因此慢慢的我们也可以打赢BOSS。
打怪磨练出来的实力其实像解决困难得到的成长一样。
奖励:
打赢了怪兽,或是前进了一个关卡,就会得到奖励。奖励包括虚拟的礼物以及获得的自豪感、愉悦感。
这与现实中解决困难,完成任务类似。奖励就是胜利的反馈,没有反馈,就很难有持续的动力再前进。
2.关于血
耗血:
打怪的过成会耗血,就如同我们克服困难的过程也会耗时间和精力一样。怎么样能够耗尽可能少的血杀掉更多的怪,是游戏中讲究的策略。
生活中我们也会想办法以尽可能少的精力和时间去解决最重要或者尽可能多的事,也是一样的道理。
补血:
在打怪的过程耗了血之后,就要想办法补血。所以如果一个人能够有不断的为自己补水的能力,那么这将是他的一个很重要的优势。因为一旦不能给自己补血,意味着他在耗尽自身能量之后将会死去。
我们每天饿了就吃东西,累了就睡觉,心累了就调理身心,负面情绪来了就就调整自己的状态,就相当于在给自己补血。
3.关于环境体验
人:
你无法预料今天还在一起打怪的人,明天会去哪里?你们还会不会碰面?大家都还在不在这个世界?
所以如果可以,善待身边的每一个人,在自己还存在的时候,尽可能向外传达一些温暖
事:
不想做的事今天不想做,拖到明天也不一定会做。今天想做的事假如没有去做,也许明天也就不再有机会去做。
如果不想做一件事但又因为责任必须要做,就尽早做吧,做完了身心都会感觉很舒畅。如果很想做一件事,不要有太多的犹豫,给自己一个机会,就算没做好也没关系,只要不会死,又不是没输过。
物:
留意身边的事物,你会发现它们也很新奇有趣。在一个地方待久了,不如去其他地方也体会一番。等到到血用完了并且再也无法补血的那一天你会发现,很遗憾有很多场景自己没去体验过。
一生的时间我们究竟是来干什么的呢
就连使命是什么也没有谁告知我们
若要改变世界可能也不一定能做得很伟大
那么我们是否能够这样
不论未来成为什么样的自己
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