精美的原画凸显用心制作打磨的ccg特色,不得不赞美Shardbound的原画。那么作为ccg来说,这款游戏质素又如何呢?
选中角色 我的回合Shardbound的玩法与Duelyst(决斗英雄)十分相似,之前已经写过duelyst的相关测评,玩法依然是结合ccg收集养成、费用成长对抗和英雄无敌的策略模式,跟Duelyst不同之处主要在场地的方块上,Shardbound是六边形的,Duelyst是正方形的。还有就是画风,Shardbound的画风比Duelyst好让玩家接受多了有木有!
原画2是不是很精美=3=
场景兵种控制的玩法上基本与Duelyst无异,不过六边形的随从移动距离没有正方形的直观。
场景在操作上显然比Duelyst更好,可以直接选择目的地+是否攻击,一步到位。
原画3很浪漫的景色。
主菜单主菜单是一堆浮空岛,看上去漂亮,但是从用户体验的角度来说不够直观。
Shardbound作为一个免费的电子版CCG,依然是采用一贯的抽卡包的课金模式。一坑一坑何其多,从炉石开始,玩家再愿意踩第二个坑就已经很难了,更何况这个是第5、6、7、8个坑。网游市场是一片红海,免费的电子版CCG更是难抢一席之地,哪怕后面的游戏质量再好,要抢到市场要付出多几倍。不像主机上的一次性付费游戏,一代又一代靠质量取胜,一代的败北会导致被对手超越。Shardbound最终的结局也只会消散在这篇红海之中。
说得虽然凝重了一些,不过这款CCG质量是挺高水准的,喜欢CCG的,偏硬核的玩家大可以试一试,有Duelyst游戏经验的玩家会有惊喜哟。
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