Eternal是一款刚在steam上线3天的CCG。成百上千款网络CCG大军的一员(笑)
steam商城页面界面上很容易会让人想象到炉石传说,实际上玩起来呢,就有种万智牌的感觉。
法术成长、战斗流程、上基本上就是传统万智牌的那种方式了,5色地卡、反制法术。
组卡界面玩家可以混色组卡,卡的种类没有万智牌那么丰富。
游戏截图1 游戏截图2 战役界面 主界面从主界面上看,Eternal同样是传统的几乎每个CCG都有的PVE(战役)和PVP(休闲天梯竞技场)模式。
估计有人就很好奇了,说了这么多,都是万智牌有的特色,这游戏没有自己的特色吗?
特色还是有的,只是不明显,万智牌的影子实在是太重了,甚至可以说有点掩盖了自己的特色。
Ambush(在对方回合进攻阶段的时候打出并阻挡)例如反制生物(敌方回合召唤生物瞬间阻挡)
Killer技能就是可以指定攻击敌方目标大家都知道万智牌的生物是不能像炉石那样指定攻击敌方的生物的,都是要敌方主动阻挡的,Eternal加入一些万智牌没有的异能,例如Killer(可以指定攻击一个敌方单位)
还有更多的有特色的卡重,但是只是一两张的特色而已,所以这就是为什么我说特色不明显。
个人评价:
首先,这是一款“好游戏”。既没有万智牌那么高的上手难度,也没有炉石传说那么靠运气。比较适合既想休闲,也想展现自己的技术、有低RNG要求的玩家。
某个玩家在steam的评价(笑)这年头网络版的CCG多得不可胜数,笔者写过这类游戏的评测博客已经有5篇。已经准备好素材,随时可以写的更多。CCG泛滥,各种小团体和厂商都想在这个领域分一杯羹。百花齐放的现象不是说不好,而是游戏的同质化太严重。就像上帝视角的ACT,暗黑破坏神、范海辛系列、火炬之光、流放之路......这些游戏既有相同点,又有各自的特色,每个策划都有自己的想法,创造出一个又一个的好游戏。笔者身边同样有人抱怨现在“游戏荒”,很多时候是玩家不懂得去寻找探索,在笔者看来,其实现在根本不缺的是好游戏,但是!
“好游戏不等于值得玩!”(之后笔者会在玩家的游戏价值观系列的博客里深入讨论这点)
游戏市场创造出来的游戏内容其实很多年前就已经过剩了,玩家就算拍马也跟不上。作为玩家,更重要的不是深入去研究、体验一款“好游戏”,而是擦亮自己的眼睛,去深入体验一款“值得玩的游戏”。
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