根据VGG16 的模型建立的卷积层和全连通层
卷积核移动的步长(stride)小于卷积核的边长(一般为正方行)时,变会出现卷积核与原始输入矩阵作用范围在区域上的重叠(overlap),卷积核移动的步长(stride)与卷积核的边长相一致时,不会出现重叠现象。
通俗一点其实就是:刚刚说的那个粉红色矩阵,他每一次移动多少格,格子就是步长!!
卷积之后的维数降低了
答案是有的:我们发现橙色的固定框为3*3,绿色是5*5,出来是三乘三;
所以规律可以得到:粉红色最后的卷积结果矩阵维度=绿色矩阵维数-橙色矩阵维数+1
一个听起来很高大上的词语,我们依然用之前的基础来解释:通俗易懂:就是粉红色矩阵的个数!!因为有时候我们要提取的特征非常多非常广泛,所以需要我们用更多的矩阵来扫(多扫几遍),那么粉红色矩阵的个数就是卷积核个数。
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