美文网首页
荒野求生:由自然深处觉醒人性光辉

荒野求生:由自然深处觉醒人性光辉

作者: 百闻不相见 | 来源:发表于2023-07-08 11:48 被阅读0次

    看了电影荒野生存与荒野猎人,一股浓厚的原始气息猝不及防的钻进我的鼻子,身为现代人假如能像主角一样在荒野上顺利的生存下来就几乎可以称得上是英雄了。可是谁又曾记得在我们古老的祖先生活的原始人时代,他们个个不都是要披荆斩棘勇往直前吗?现代社会的科技使人变得懒惰而温驯,人类的原始本能也几乎被遗忘殆尽。文明进化到尽头所作所为居然一切都是反人类天性的,不知道老祖宗们看到今天的情形会怎么看?

    打开手机应用市场的游戏,荒野探险是一款在荒野冒险生存的游戏,你需要彻底忘记现代人的生活属性,开始学习钻木取火、制造工具,与野兽近身战斗,也许这样的题材对于我们生活在都市的人十分陌生,但是事实上在许多偏远的地区,人们还是在以这种方式与习惯被迫活着。继续打开荒野废土求生,这讲述的是一个冒险家误入无信号区努力活下去的故事, 其实这样的几率有时还是会发生的,只要有一颗作死的犯险的人,世界总是不缺失联的冒险家的。

    续尔打开模拟荒野求生,许多细节都和求生者电影里类似,走了很长时间甚至都寻找不到水源,特效也很逼真,你看着苍茫大地只有你一个人在活动,甚至动物都很稀有,想找个吃你的野兽都很难,于是你只有吃树叶啃树皮了。末日荒野那款游戏呢,讲述的是人类遭遇核战争,几乎所有高科技的事物都被毁灭,地球成为一个巨大的荒漠,幸存者无多,似乎这样的故事并不真实,但有时这幅景象还是值得我们思考的。荒野淘金那游戏呢,是在无人区淘金,当然了,黄金哪有那么容易修炼的,段位都是要一步步来的。于是我的手累的不行,一直在四处挖地。可惜挖的再多也不能带到屏幕外面,这就令我失望了。

    麻木和大地和势不两立这些电影,几乎剧情差不多,等于就是说在人迹罕至的地区一个团队或者伙伴自相残杀的故事,联想到前段时间西藏冒险王流传出来的那个视频,尽管后来官方辟谣了,让阴谋论者们陷入深深的失望。但网上热传合成的那句这是在青藏高原,在当时热搜中实在是让人细思极恐。人性在没有监控的地方确实就等于是步入了无边黑暗。现代人类过于相信书籍电影宣传的美好人心,殊不知人类就是从日益强烈的斗争中渐渐进化而来的,每个时代都有一批真正泯灭人性的人群,而有时他们常常得不到制裁逍遥法外,只要他们足够邪恶,世界一时半会甚至也识破不了他们的面孔。

    看完荒岛求生,首先这部电影使我想起了儿时看过的鲁滨逊漂流记,那些关于谋生何其艰难的片段,以及幼儿时给我造成的科普。然后我打开了史小坑漂流记游戏这个游戏,结果游戏制作者不是很专业,我只有又看了一遍鲁滨逊漂流记电影,当确信记忆中残存的碎片都渐渐拼接起来以后,又大有兴趣的观摩了完美风暴、怒海孤舟这些影片。主人公们的幸存都很像我们武侠小说中坠入山崖得到奇妙际遇的幸运儿,但显然自力更生这件事向来是得不到上天垂怜的,电影中尽可能还原了任何一个现代人遇到这些麻烦所产生的困境。

    似乎只有处于恶劣的环境中,知道生命是这么不堪一击的时候,人们才会无比热爱他自己的生命,从而追寻到生命的意义就在于存活本身。海神号和蓝色北冰洋这些电影诠释了人在濒死状态上的挣扎以及求生的勇气,中国人的老古话说天有不测风云,人有旦夕祸福,尽管人要感谢上天赐予的阳光雨露,大地赋予的粮食道路,但有时天气与气象都是不稳定的,当你又依赖上天时有时会有狂风暴雨电闪雷鸣,你靠山时山有时会崩塌落石,靠水时有时会有洪水海啸,依靠大地地震地陷,依赖粮食有时也会饥荒,动物也可以传播瘟疫,所以完全的理想国是不存在的,每个人都应该学会在多变的环境中该如何生长下去。

    通过一些漂流游戏我大概温习和预习了人类过往未来时的危机。只是这些游戏十分搞笑,给你一个木筏,再给你一个钩子,你不断的把水上的资源勾到你的木筏上,要么延长你的木筏,要么做新的东西,有时还可以做弩炮攻击鲨鱼,甚至还能解锁不少黑科技,你可以在木筏上烧饭开水,制衣娱乐,就这么一点点创业,但是也要小心海上的鲨鱼。诺亚方舟的传说我不知道是不是这样的,但是反正在游戏中作死是没人阻拦的,于是我在一次次频繁的操作中感到厌倦退游,终于我重新打开游戏第一时间就是跳到海里去喂大鲨鱼。

    怀着一种敬畏的心情又看了漂流男孩、海岛漂流记、星河漂流记,这三部电影完全是以三种不同的视野去拍摄的,但在播放这些视频的同时却使我开始思考漂流这两个字。所谓的漂流看上去甚是可怜,好像没有家园一样,亦或是有家而回不到家。其实现实中的人们何时有过稳固的家呢,即使有产权大都是有限的,而大多数人都在不断的搬家。即使经过奋斗后侥幸有了家,在家里的时光却寥寥无几。如果从全人类的角度来说,我可以大言不惭的说,人类很像是那种还没有找到家的孩子。我们现在所发展的文明,其实并没有走向正轨,在世界上的很多地区都是。

    看了七十七天 、荒岛重生、救生这些电影,又开始玩一些荒岛求生类的游戏,这些游戏脑洞大开,脑回路清奇,一开始的片头介绍总是你遇到了空难或者水难被坠落到或者漂流到岛上你要想办法活下去,现在你的选择只有一个就是开荒做岛主了。在游戏中一开始来到一所岛上,很有种天地寂寥无人谈心我好寂寞的感觉,但是很快你就要遇到野兽了,然而在游戏中你异常强悍,甚至赤手空拳就可以和野兽近身格斗,这让我觉得无比的搞笑,而有些游戏居然还有不用任何武器就单挑恐龙的。是进入了什么物理设定不同的平行时空吗?尼玛,这真比手撕鬼子还刺激。

    但也有一些游戏做的很逼真,你需要白天去采果子做武器烤熟蔬菜和打猎打来的小动物,然后去砍树造房子做个家,也是为了小心野兽成群突袭你,我觉得很有意思,于是就开始造屋,由于我这个人很懒,又是肉食主义,我就四处溜达看到了一个动物多的地方造了房子,可是造着造着我发现我犯了一个错误,因为我忘了造门,这下可好了,来的时候还好好的,回不去了。很奇怪我砍树时还很锋利的斧头居然连木门都劈不开,游戏设定就是自己造好的无法摧毁吧,我这个角色被困在屋子里活活闷死了。

    我又重新下载了沙漠、海底、星球生存探险的游戏,这些游戏多半很考验你利用世间每一种元素的能力,毕竟这儿许多东西昔日你看来是垃圾,但现在很快就变废为宝了。只是我的背包面积永远都不够用,需要不断充值解锁,有时候顺着箭头做任务一时半会也很有趣,有些游戏还能够把你变成动物,当你变成鲨鱼在海底捕食,变成豹子在沙漠追猎,这时才彻底感受到了万类霜天竞自由的那种感觉,每种生物从出生时就在逃避着如何消亡,而最终的结果却是没有人能够避免。

    有些游戏走的是末日生存路线,但由于开发者对末日并没有实际上的概念,处处显得蹩脚,唯独画风和文字让人看了一眼就能够绝望。而这些游戏很为玩家考虑,多半是懒人模式的放置游戏,那就是说你其实什么都不用做,只看剧情就行了,这就和你去听一个人演讲是一样,可惜人们总喜欢说超过听,这种不给玩家选择机会的游戏我相信是没有未来的。而确实也有一些海盗类的游戏值得去玩几把,当你要扮演坏人你就要具备比好人更多的生存技巧,但如果反过来思考,现实生活中有些人之所以成为坏人,是不是他们开始自持自己的才能呢?

    举报/反馈

    相关文章

      网友评论

          本文标题:荒野求生:由自然深处觉醒人性光辉

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jsyvedtx.html