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Lua简明教程

Lua简明教程

作者: GarfieldEr007 | 来源:发表于2015-12-19 14:35 被阅读419次

    这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。
    我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终觉得好的文章读起来就像拉大便一样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为什么不想写书的原因)。所以,这必然又是一篇“入厕文章”,还是那句话,我希望本文能够让大家利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。
    相信你现在已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让我们畅快地排泄吧……
    运行
    首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。
    下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似

    print("Hello World")
    

    你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。

    chenhao-air:lua chenhao$ lua
    
    Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
    
    > print(
    "Hello, World"
    )
    
    Hello, World
    
    >
    

    也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。

    >lua file.lua
    

    或是像shell一样运行:

    chenhao-air:lua chenhao$cat hello.lua
    #!/usr/local/bin/lua
    print("Hello, World")
    chenhao-air:lua chenhao$chmod +x hello.lua
    chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
    
    Hello, World
    

    语法
    注释
    1

    -- 两个减号是行注释

    1
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    4

    --[[

    这是块注释

    这是块注释

    --]]

    变量
    Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
    你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。

    num = 1024
    
    num = 3.0
    
    num = 3.1416
    
    num = 314.16e-2
    
    num = 0.31416E1
    
    num = 0xff
    
    num = 0x56
    

    字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
    下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)

    a =
    'alo\n123"'
    
    a =
    "alo\n123\""
    
    a =
    '\97lo\10\04923"'
    
    a = [[alo
    
    123"]]
    

    C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil

    v = UndefinedVariable
    

    布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0’)都是true!
    另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。

    theGlobalVar = 50
    
    local theLocalVar = "local variable"
    

    控制语句
    不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)
    while循环

    sum = 0
    
    num = 1
    
    while
    num <= 100
    do
    
        
    sum = sum + num
    
        
    num = num + 1
    
    end
    
    print("sum =",sum)
    

    if-else分支

    if age == 40 and sex == "Male"
    then
       
    print("男人四十一枝花")
    
    elseif age > 60 and sex ~=
    "Female"
    then
    
        
    print("old man without country!")
    
    elseif age < 20 then
    
        
    io.write("too young, too naive!\n")
    else
        
    local age = io.read()
    
        
    print("Your age is "..age)
    end
    

    上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了1)“~=”是不等于,而不是!=2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数3)字符串的拼接操作符“..”
    另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。
    for 循环
    从1加到100

    sum = 0
    
    for
    i = 1, 100
    do
    
        
    sum = sum + i
    
    end
    

    从1到100的奇数和

    sum = 0
    
    for
    i = 1, 100, 2
    do
    
        
    sum = sum + i
    
    end
    

    从100到1的偶数和

    sum = 0
    
    for
    i = 100, 1, -2
    do
    
        
    sum = sum + i
    
    end
    

    until循环

    sum = 2
    
    repeat
    
       
    sum = sum ^ 2 --幂操作
    
       
    print(sum)
    
    until sum >1000
    

    函数
    Lua的函数和Javascript的很像
    递归

    function fib(n)
    
      
    if
    n < 2 then
    return
    1 end
    
      
    return
    fib(n - 2) + fib(n - 1)
    
    end
    

    闭包
    同样,Javascript附体!
    示例一

    function newCounter()
        
    local i = 0
        
    return
    function()     -- anonymous function
           
    i = i + 1
            
    return i
        
    end
    
    end
     
    c1 = newCounter()
    
    print(c1())  --> 1
    
    print(c1())  --> 2
    

    示例二

    function myPower(x)
        
    return
    function(y)
    return
    y^x end
    
    end
    
     
    power2 = myPower(2)
    
    power3 = myPower(3)
    
     
    print(power2(4)) --4的2次方
    
    print(power3(5)) --5的3次方
    

    函数的返回值
    Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:

    name, age, bGay =
    "haoel"
    , 37,
    false
    ,
    "haoel@hotmail.com"
    

    上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。
    函数也可以返回多个值:

    function getUserInfo(id)
        
    print(id)
        
    return "haoel", 37,"haoel@hotmail.com","[http://coolshell.cn](http://coolshell.cn/)"
    
    end
    
     name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
    

    注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。
    局部函数
    函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
    比如:下面的两个函数是一样的:

    function foo(x)
    return
    x^2 end
    
    foo = function(x)
    return
    x^2 end
    
    Table
    所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
    1
    
    haoel = {name=
    "ChenHao"
    , age=37, handsome=True}
    
    下面是table的CRUD操作:
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    haoel.website=
    "[http://coolshell.cn/](http://coolshell.cn/)"
    
    local age = haoel.age
    
    haoel.handsome =
    false
    
    haoel.name=nil
    
    上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:
    1
    
    t = {[20]=100, [
    'name'
    ]=
    "ChenHao"
    , [3.14]=
    "PI"
    }
    
    这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t[“name”], t[3.14]。
    我们再来看看数组:
    1
    
    arr = {10,20,30,40,50}
    
    这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
    1
    
    arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
    
    所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
    1
    
    arr = {
    "string"
    , 100,
    "haoel"
    , function() print(
    "coolshell.cn"
    ) end}
    
    注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。
    我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
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    for
    i=1, #arr
    do
    
        
    print(arr[i])
    
    end
    
    注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
    注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
    我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
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    _G.globalVar
    
    _G[
    "globalVar"
    ]
    
    我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。
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    for
    k, v in pairs(t)
    do
    
        
    print(k, v)
    
    end
    
    MetaTable 和 MetaMethod
    MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
    比如,我们有两个分数:
    1
    2
    
    fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
    
    fraction_b = {numerator=4, denominator=7}
    
    我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
    所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:
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    fraction_op={}
    
    function fraction_op.__add(f1, f2)
    
        
    ret = {}
    
        
    ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    
        
    ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    
        
    return
    ret
    
    end
    
    为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
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    2
    
    setmetatable(fraction_a, fraction_op)
    
    setmetatable(fraction_b, fraction_op)
    
    于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
    1
    
    fraction_s = fraction_a + fraction_b
    
    至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:
    __add(a, b) 对应表达式 a + b__sub(a, b) 对应表达式 a - b__mul(a, b) 对应表达式 a * b__div(a, b) 对应表达式 a / b__mod(a, b) 对应表达式 a % b__pow(a, b) 对应表达式 a ^ b__unm(a) 对应表达式 -a__concat(a, b) 对应表达式 a .. b__len(a) 对应表达式 #a__eq(a, b) 对应表达式 a == b__lt(a, b) 对应表达式 a < b__le(a, b) 对应表达式 a <= b__index(a, b) 对应表达式 a.b__newindex(a, b, c) 对应表达式 a.b = c__call(a, ...) 对应表达式 a(...)
    “面向对象”
    上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的[Javascript的面向对象](http://coolshell.cn/articles/6441.html))
    所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
    1
    
    setmetatable(a, {__index = b})
    
    例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
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    Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
    
    MyWin = {title=
    "Hello"
    }
    
    setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
    
    于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
    有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
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    Person={}
    
     
    function Person:
    new
    (p)
    
        
    local obj = p
    
        
    if
    (obj == nil) then
    
            
    obj = {name=
    "ChenHao"
    , age=37, handsome=
    true
    }
    
        
    end
    
        
    self.__index = self
    
        
    return
    setmetatable(obj, self)
    
    end
    
     
    function Person:toString()
    
        
    return
    self.name ..
    " : "
    .. self.age ..
    " : "
    .. (self.handsome and
    "handsome"
    or
    "ugly"
    )
    
    end
    
    上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
    1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
    于是:我们可以这样调用:
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    me = Person:
    new
    ()
    
    print(me:toString())
    
     
    kf = Person:
    new
    {name=
    "King's fucking"
    , age=70, handsome=
    false
    }
    
    print(kf:toString())
    
    继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
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    Student = Person:
    new
    ()
    
     
    function Student:
    new
    ()
    
        
    newObj = {year = 2013}
    
        
    self.__index = self
    
        
    return
    setmetatable(newObj, self)
    
    end
    
     
    function Student:toString()
    
        
    return
    "Student : "
    .. self.year..
    " : "
    .. self.name
    
    end
    
    模块
    我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
    我们有一个hello.lua的文件:
    1
    
    print(
    "Hello, World!"
    )
    
    如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
    注意:1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:
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    local hello = loadfile(
    "hello"
    )
    
    ... ...
    
    ... ...
    
    hello()
    
    loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《[Javascript 装载和执行](http://coolshell.cn/articles/9749.html)》))
    当然,更为标准的玩法如下所示。
    假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
    文件名:mymod.lua
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    local HaosModel = {}
    
     
    local function getname()
    
        
    return
    "Hao Chen"
    
    end
    
     
    function HaosModel.Greeting()
    
        
    print(
    "Hello, My name is "
    ..getname())
    
    end
    
     
    return
    HaosModel
    
    于是我们可以这样使用:
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    local hao_model = require(
    "mymod"
    )
    
    hao_model.Greeting()
    
    其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
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    local hao_model = (function ()
    
      
    --mymod.lua文件的内容--
    
    end)()
    
    参考
    我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:
    [manual.luaer.cn](http://manual.luaer.cn/) lua在线手册
    [book.luaer.cn](http://book.luaer.cn/) lua在线lua学习教程
    [lua参考手册](http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html)Lua参考手册的中文翻译(云风翻译版本)
    
    关于Lua的标库,你可以看看官方文档:[string](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial),  [table](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial), [math](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial), [io](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial), [os](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)。
    (全文完)
    分享自[CoolShell](http://coolshell.cn/articles/10739.html)

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