写在前面
以前的数据结构课就学习过KMP算法,但是理解不够深入,一些诸如next数组求法更多是背了然后一笔带过,实际原理没有理解,然后看到这道题虽然想到了KMP,但是就是想不出来怎么写,直接暴力过了,虽然在这道题里KMP算法的时间要比暴力法长,不过,KMP还是更有用一点,所以本文主要详细讲解KMP算法。
题目
分析
题目是字符串匹配,最简单直接的想法就是遍历haystack
,对于每一个字符作为起始字符与needle
进行比对,出现不匹配的字符就继续遍历下一个字符,直至needle
的字符全部匹配返回对应下标,若遍历过后均没有完全匹配,返回-1
。这种方法在提交中效率也很高,甚至使用java的substring
方法可以到1ms的运行时间,不过本文的重点还是KMP算法,故此法一笔带过不在赘述。
KMP算法
为什么KMP能优化时间复杂度
在暴力法解决问题中,由于对于haystack
的每一个字符都要作为首字符与needle
进行匹配,所以总的时间复杂度为O(n * m)(n表示haystack的长度,m表示needle的长度),复杂度比较高的原因就在于对haystack
的某个字符作为首字符判断过后,指针需要回溯到该首字符的下一个,而比对中匹配的一部分子串有可能复用,从而可以达到降低时间复杂度的效果。具体可以看下边的两个例子
具体KMP是怎么移动模式串的我们暂不考虑,只是看例子,在示例一中,当字母d和e匹配失败,由于
needle
中甚至没有字母d,所以可以直接把needle
移到当前比对的字符后边,相当于needle
的下标归零,haystack
的下标向后移一个;在示例二中,字母c和e匹配失败,但是needle
的前部还有与haystack
相匹配的部分可以利用,所以可以按图中移动,减少比对的次数,相当于将needle
的下标回溯到3,将haystack
的下标继续向前移动。通过例子可以发现一个特点,就是遍历
haystack
的下标可以一直向前移动而不回头(回溯),这也便是KMP的核心思想:通过辅助的next数组指示needle
指针下一次循环需要比对的位置,使得只需要不回头的遍历一次haystack
,即可完成字符串的匹配判断。而通过KMP来进行字符串匹配判断只需要提前根据needle
获得next数组,然后遍历haystack
判断是否匹配,总的时间复杂度遍为O(n + m)(n表示haystack的长度,m表示needle的长度),大大的节约了时间,也是一个典型的用空间换取时间的例子。而KMP中最重要的就是如何去定义求解next数组,通过上边的两个示例就能看出对于不同的匹配状态,移动的方法也是不同的,而具体怎么设计移动,我们接下来讨论。
如何设计求解next数组
定义部分
next数组的含义可以很容易明确:当needle
的指针匹配到j
位置时,发现该位置的字符不匹配,则应该将该指针j
回溯到的位置。
其实通过上边的两个例子可以发现一个特点,就是当已经匹配的部分的后缀串与其前缀串相同时,可以将匹配部分与haystack
对齐。比如上述示例二,已经匹配的部分为abcab
,由于这部分有一个前缀ab
和后缀ab
相同,所以移动needle
时,将这部分相同的地方对齐,也就是将下标j
置为2(即相同的前后缀的长度),而这刚好对应了next数组的定义。既然如此,只要将从0到任意下标位置的前后缀相同的最大长度保存进next数组即可,因为这里存储的数越大,回溯需要判断的字符也就越少,越能提高效率。
到这里我们可以明确一下next数组的定义(我这里直接用的各个前缀后缀的公共元素的最大长度表,只是因为个人认为比较容易理解,大多数的next数组是将这个最大长度表整体向右移动一个元素,并将首元素置为-1来使用):next[i]表示,needle
从下标 0 到 i 的子串,其前缀与后缀串相同的最长的长度。
求解部分
首先考虑初始状态,next[0] = 0
,根据定义只有一个字符的时候无法考虑前后缀相同的长度,故初始化为0。
然后考虑后面的值,可以采用双指针,一个i
用来遍历模式串needle
,另一个j
用来表示可能相同的前缀的位置,在初始情况下令i = 1; j = 0;
这里求解的过程类似于DP问题的状态转移,可以利用前面求解的结果来计算后面的结果,所以我们通过比较一般的情况来考虑,参考下边的例子。
情况一:
如果
i
位置的字符与j
位置的字符相同,同时将i , j
向后移动,且next[i] = next[i - 1] + 1
而在遍历的过程中,next[i - 1]的值对应的就是 j 的下标
所以可以写成next[i++] = ++j;
同时完成移动的过程。情况二:
根据前边情况一的结论,可以得到图中
i, j
下标的位置,此时对应的字符c 和 e
不匹配,所以要回溯 j
,但是具体要回溯到哪个位置呢,图中回溯的位置为next[j - 1]
,这样是合理的,但是原理呢?由于此时的
i, j下标对应的字符 c 和 e不匹配
也就是目前的最长的相同前后缀串要比5小,只能去考虑更短的长度,也就是要看前缀和后缀还有没有想同的部分。参考下边的图解。
我们希望找到的是图中的 ① 和 ④,不过因为图中绿色填充的部分都已经匹配过了,根据对称性,得到图中的四个部分应该都是相同的,那么我们可以只比较 ① 和 ② ,这两部分相同的前后缀长度也就等同于 ① 和 ④ 两部分的相同的前后缀长度。而 ① 和 ② 这两部分已经在next[j - 1]
计算过了,所以直接使用即可。注意:如果j
的下标已经到了0,也就是字符串头的位置,并且j
位置的字符与i
位置的字符不匹配,那么next[i] = 0
就显而易见了。
求解代码
根据上边的分析,可以得到如下的计算next数组
的代码
private int[] next;
private String pattern;
public KMP(String pat) {
this.pattern = pat;
if (pattern == null || pattern.length() == 0) {
return;
}
int len = pattern.length();
this.next = new int[len];
int i = 1, j = 0;
while (i < len) {
if (pattern.charAt(i) == pattern.charAt(j)) {
next[i++] = ++j;
} else {
if (j == 0) {
next[i++] = 0;
} else {
j = next[j - 1];
}
}
}
}
由于我是建了一个KMP类,在里边设置了next数组和模式串
,所以将next数组的计算过程封装在了KMP的构造器中,封装在函数中也是一样的。
利用next数组实现字符串匹配的判断
有了next数组,进行字符串匹配就很容易了,和计算next数组时有点类似,同样需要两个指针i , j
分别表示haystack
的下标以及needle
的下标,判断时也是两种情况:
-
i, j
位置的字符相同,将两个指针同时向前移动 -
i, j
位置的字符不同,保持i
下标不动,j
置为next[j - 1];
思路与上边计算的过程是相同的,就不再过多解释。
public int search(String text) {
int i = 0, j = 0;
while (i < text.length() && j < pattern.length()) {
if (text.charAt(i) == pattern.charAt(j)) {
j++;
i++;
} else {
if (j == 0) {
i++;
} else
j = next[j - 1];
}
}
return j == pattern.length() ? i - j : -1;
}
完整代码
有了这两部分,对于这道题的完整代码就得到了。
class Solution {
public int strStr(String haystack, String needle) {
if(needle == null || "".equals(needle)){
return 0;
}
if(haystack == null || "".equals(haystack)){
return -1;
}
KMP kmp = new KMP(needle);
return kmp.search(haystack);
}
}
class KMP {
private int[] next;
private String pattern;
public KMP(String pat) {
this.pattern = pat;
if (pattern == null || pattern.length() == 0) {
return;
}
int len = pattern.length();
this.next = new int[len];
int i = 1, j = 0;
while (i < len) {
if (pattern.charAt(i) == pattern.charAt(j)) {
next[i++] = ++j;
} else {
if (j == 0) {
next[i++] = 0;
} else {
j = next[j - 1];
}
}
}
}
public int search(String text) {
int i = 0, j = 0;
while (i < text.length() && j < pattern.length()) {
if (text.charAt(i) == pattern.charAt(j)) {
j++;
i++;
} else {
if (j == 0) {
i++;
} else
j = next[j - 1];
}
}
return j == pattern.length() ? i - j : -1;
}
}
虽然代码很长,甚至提交的效率也要比之前的暴力法低,不过在多次使用时KMP的效率还是非常可观的,重新回顾了一遍KMP算法,发现自己当初的理解真的不透,单纯的记忆还是用处不大,还是要理解加复习来巩固才行啊。
如果文章有任何错误还请指出,感恩相遇~
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