用blender作一些低面数模型的尝试,很有趣,材质使用了万能材质节点,真的是救了我的命,以前学三维软件的时候,就是觉得这些有的没的需要调节的参数多的数不清,我相信,未来的世界是会变的越来越简单的,三维软件也应该是这样,你给我的100个参数让我实现玻璃的效果,还不如给我一个节点,它可以表现玻璃的质感。结果是一样的,而我节省了宝贵的时间。
建模的时候,会产生很多有趣的想法,很多方法都是第一次使用,喜欢bleder的操作模式,虽然很多人吐槽它很难用,不过我喜欢。习惯了之后,觉得它非常方便,适合我这种快捷键控,不需要找太多菜单,只用快捷键就能解决大部分问题,很酷。
喜欢去看网上杂七杂八的教程,看了太多了之后,发现其实方法就是最初那个最原始,早就熟透了的简单方法,你只要用心去作了,那些路都是很接近的,而且存在你脚下已经很久了。于是我发现,喜欢学习的我,原来是那个懒于创造的我给自己找的借口。一直标榜自己喜欢创造新东西,却是一个行动的懦夫,可悲啊,切记切记。
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