在Android中,UI操作是线程不安全的,如果想要在子线程中进行UI操作,或者在主线程中进行耗时操作,则需要借助Android的异步消息处理机制。但我们需要开启N个线程的时候,我们可以这样做:
- 直接new N个Thread。这样不利于线程管理,而且一般的Thread是没有返回线程执行完毕的返回值的。
- 通过Handler与主线程通信。
- 异步任务管理类AsyncTask。Android 1.5版本后引入,结合Thread和Handler,非常灵活方便的从子线程切换到UI线程。
AsyncTask之所以如此强大,核心在于背后的线程池。下面我们就一起来了解一下AsyncTask与线程池的那点事。
AsyncTask线程池
AsyncTask中提供两种线程池,但是其实在AsyncTask中只有一个线程池THREAD_POOL_EXECUTOR,只不过SERIAL_EXECUTOR实现了线程队列,最终还是使用的THREAD_POOL_EXECUTOR:
- THREAD_POOL_EXECUTOR:多个任务在线程池中异步并发执行
- SERIAL_EXECUTOR:多个线程按串行同步方式执行
THREAD_POOL_EXECUTOR 异步线程池
构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler);
}
其中:
- corePoolSize:线程池的核心运行线程数量
- maximumPoolSize:线程池中可以创建的最大运行线程数量(包括核心运行线程)
- keepAliveTime:当线程池线程数量超过corePoolSize时,多余的空余线程在缓冲队列的存活时间,超时后将会被移除
- unit:线程池维护线程所允许的空闲时间的单位,一般设置为秒
- workQueue:线程池所使用的缓冲队列,可以设置缓冲队列容纳的线程数量
- threadFactory:线程工厂,用于创建线程。 当一个异步任务执行execute的时候将会通过该工厂new出一个thread
构造方法分析完毕,那么我们来看看AsyncTask中是什么样的:
从AsyncTask默认构造的THREAD_POOL_EXECUTOR可以看出,AsyncTask最大支持的缓冲任务队列是128个。
SERIAL_EXECUTOR 串行线程池
在ActivityThread中的有一段代码,设置了当Android 版本api 小于12,也就是版本小于3.1时,默认是使用AsyncTask默认的异步线程池THREAD_POOL_EXECUTORAndroid 3.1 之后使用的是 SERIAL_EXECUTOR
执行AsyncTask的两个方法
- execute:使用的是AsyncTask默认的线程池。在3.1版本之前默认使用THREAD_POOL_EXECUTOR异步并发线程池,且系统默认最大并发执行5个线程,缓冲线程队列最大128个。3.1版本之后系统,默认是使用SERIAL_EXECUTOR串行任务执行,异步任务将会是一个个顺序执行。
- executeOnExecutor 需要传递进去一个Executor,可以实现自定义线程池
Executor executor = new ThreadPoolExecutor(10,50,10, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<Runnable>(100));
new MyAsyncTask(progressBar).executeOnExecutor(executor);
AsyncTask优点
- 内部采用了线程池机制,可以有效的管理线程
- 可以自定义线程池,实现多个线程按顺序同步执行、异步并发执行
- 提供了回调方法,后台任务执行完毕后会返回需要的数据,拿到数据后可以直接更新UI控件
当然,AsyncTask也是有缺点的,在3.1系统下默认使用AsyncTask线程池,不可以自定义线程池,如果线程不多,即使只有一个异步任务,还是会创建其他4个核心线程,非常耗能。
参考资料
AsyncTask
Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解
Android AsyncTask(1)-使用方法和线程池解析
网友评论