Go语言中的变量

作者: Chole121 | 来源:发表于2018-11-15 23:15 被阅读22次

    1 概述

    变量(Variable)是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量,变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
    变量,是通过变量的标识符定位值的过程。变量的内存模拟演示:


    2 定义:声明和初始化

    定义变使用var关键字,需要指定其类型,可以同时初始化,如果没有指定初始化值,则使用类型的默认值,语法如下:

    1.  // 声明变量,未初始化(默认值初始化)
    2.  var name string
    3.  // 声明变量,特定值初始化
    4.  var user string  =  "Hank"
    

    Go语言中的变量必须声明后才可以使用,不能直接使用未定义的变量。

    3 类型默认值(零值)

    Go语言的类型默认值如下所示:

    • 整型和浮点型变量的默认值为 0。
    • 字符串变量的默认值为空字符串。
    • 布尔型变量默认为 bool。
    • 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

    4 强类型

    Go语言是强类型语言,变量必须有类型,同时变量仅仅可以存储特定类型的数据。

    5 类型推导

    定义变量时,如果指定了初始值,则可以省略类型的定义,Go语言可以自己由数据推导出类型。
    语法为:

    1.  // 声明变量,特定值初始化,类型推导出user为字符串string型
    2.  var user =  "Hank"
    

    6 短声明(定义)

    为了简化定义变量,使用运算符 := 配合类型推导,可以快速完成变量的定义,语法为:

    1.  user :=  "hank"
    

    7 批量定义

    使用var或:=都可以一次性定义多个变量,语法为:
    var

    1.  var  (
    2.  v1 =  42
    3.  v2 =  "hank"
    4.  )
    5.  也可以
    6.  var v1, v2 =  42,  "hank"
    

    :=

    1.  v1, v2 :=  42,  "hank"
    

    推荐使用 var() 声明块语法,因为代码维护容易。

    8 批量赋值

    一次性为多个变量进行赋值。(类似短定义。v1, v2, v3 := 42, “hank”, false)
    当变量定义完毕后,再批量对其赋值,没有定义功能!
    语法为:

    1.  var  (
    2.  v1 int
    3.  v2 int
    4.  )
    5.  // 批量赋值
    6.  v1, v2 =  42,  1024
    

    该语法,通常配合函数的批量返回来使用,一次性接收多个返回值,语法为:

    1.  func main()  {
    2.  var  (
    3.  v1 int
    4.  v2 int
    5.  )
    6.  // 调用函数,接收其返回值
    7.  v1, v2 = getData()
    8.  }
    9.  // 返回两个值的函数
    10.  func getData()  (int,  int)  {
    11.  // 返回了两个值(假设42为最小值,1024为最大值)
    12.  return  42,  1024
    13.  }
    

    非常方便的可以交换两个变量的值:

    1.  var  (
    2.  v1 =  42
    3.  v2 =  1024
    4.  )
    5.  // 交换
    6.  v1, v2 = v2, v1
    

    执行后,v1==1024, v2==42

    9 匿名变量

    标识符为(下划线)的变量,是系统保留的匿名变量,在赋值后,会被立即释放,称之为匿名变量。其作用是变量占位符,对其变量赋值结构。通常会在批量赋值时使用。
    例如,函数返回多个值,我们仅仅需要其中部分,则不需要的使用
    来占位,演示:

    1.  func main()  {
    2.  var  (
    3.  v int
    4.  )
    5.  // 调用函数,仅仅需要第二个返回值,第一,三使用匿名变量占位
    6.  _, v, _ = getData()
    7.  }
    8.  // 返回两个值的函数
    9.  func getData()  (int,  int,  int)  {
    10.  // 返回3个值
    11.  return  42,  1024,  2012
    12.  }
    

    10 变量作用域

    Go语言中的变量是块作用域。
    块,指的是使用{}定义的代码段,包括函数,if/switch/for语句,或独立的{}都是块。在块内定义的变量仅仅在本块内可用。
    定义,指的是 var 或者 := 定义的变量。
    Go语言的作用域是层叠的,就是说内层块可以直接访问到外层块的变量,前提是内层块没有定义同名的外层变量。
    演示如下:

    1.  // 全局(函数外)定义3个变量
    2.  var  (
    3.  v1 =  1
    4.  v2 =  2
    5.  v3 =  3
    6.  )
    7.  func main()  {
    8.
    9.  // main{}函数块,定义2个变量
    10.  var  (
    11.  v2 =  22
    12.  v3 =  33
    13.  )
    14.  fmt.Println(v1, v2, v3)
    15.  // 结果 1 22 33
    16.
    17.  {
    18.  // main()函数内部{}块,定义1个变量
    19.  var  (
    20.  v3 =  333
    21.  )
    22.  fmt.Println(v1, v2, v3)
    23.  // 结果 1 22 333
    24.  }
    25.  }
    

    上面代码中:
    在main()中,v2,v3被重新定义,则在main()中,v1是外部,而v2, v3是main函数局部的。
    在main()内部的{}中,v3被重新定义,则在main()内部的{}中,v1是外部,而v2是main()定义的, v3是main()内部{}定义的的。

    变量可以沿内部作用域向外部作用域查找变量的过程。

    带有{}的语句,其中的变量也仅仅在内部有效,例如for,if,switch等,演示:

    1.  for i :=  0; i <  10; i++  {
    2.  fmt.Println(i)
    3.  }
    4.  fmt.Println(i)
    5.  // 会提示变量i未定义, undefined: i
    

    注意,是通过短声明在for内部定义的变量,仅仅在for内部有意义。

    互不嵌套的{}见作用域不可见,不可互相访问。

    1.  func main()  {
    2.  {
    3.  v :=  42
    4.  }
    5.  {
    6.  fmt.Println(v)
    7.  // 会提示变量v未定义, undefined: v
    8.  }
    9.  }
    

    完!

    原文出自:小韩说课

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