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2.5 多态

2.5 多态

作者: 我是老薛 | 来源:发表于2017-06-24 16:36 被阅读0次

    基本概念

    多态是面向对象编程语言的关键特征之一。
    多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
    多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
    多态性是对象多种表现形式的体现。

    举例,现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

    • 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
    • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
    • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。
      同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

    多态的优点

    1. 消除类型之间的耦合关系
    2. 可替换性
    3. 可扩充性
    4. 接口性
    5. 灵活性
    6. 简化性

    多态存在的三个必要条件

    • 继承
    • 重写(子类重写父类的方法)
    • 父类引用指向子类对象
      比如:
    Parent p = new Child();
    

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
    多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
    以下是一个多态实例的演示,详细说明请看注释:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
          show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
          show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法
                    
          Animal a = new Cat();  // 向上转型  
          a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
          Cat c = (Cat)a;        // 向下转型  
          c.work();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
      }  
                
        public static void show(Animal a)  {
          a.eat();  
            // 类型判断
            if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
                Cat c = (Cat)a;  
                c.work();  
            } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
                Dog c = (Dog)a;  
                c.work();  
            }  
        }  
    }
     
    abstract class Animal {  
        abstract void eat();  
    }  
      
    class Cat extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃鱼");  
        }  
        public void work() {  
            System.out.println("抓老鼠");  
        }  
    }  
      
    class Dog extends Animal {  
        public void eat() {  
            System.out.println("吃骨头");  
        }  
        public void work() {  
            System.out.println("看家");  
        }  
    }
    

    执行以上程序,输出结果为:

    吃鱼
    抓老鼠
    吃骨头
    看家
    吃鱼
    抓老鼠
    

    多态的实现方式

    • 方式一:重写:
      子类重新 实现父类的方法。

    • 方式二:接口
      1)生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
      2) java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。

    • 方式三:抽象类和抽象方法

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