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8月28日 星期五 阴

8月28日 星期五 阴

作者: 陈述衣羊 | 来源:发表于2020-08-28 06:52 被阅读0次

    关于电子游戏的三个研究成果,每一个都能解除你的误解

    原创 剽悍一只猫内容组 剽悍晨读 昨天

    主播:赛男

    大家早上好,欢迎打开剽悍晨读,每天进步一点点,坚持带来大改变。今天是2020年8月27日,我们要给大家分享的书是《设计师要懂心理学2》。

    这本书是由国际知名设计心理学博士苏珊·魏因申克所写。在以往的晨读中,我们曾分享过书中部分内容,这次我们重点分享书中关于电子游戏的三个认知,分别是:电子竞技、电子游戏的好处和成年人的游戏收获。

    『电子竞技』

    网上购物曾一度被视为骗子,电子支付曾被预言不可能发展起来,电子游戏曾被视为“洪水猛兽”。可是,随着时间的推移,这三种活动逐渐成了主流的商业活动。前两者自不必说,关于电子游戏也被专业的玩家定义为:电子竞技。

    2018年亚运会电子竞技作为表演项目,成为了赛事的一部分;到了2022年杭州亚运会,电子竞技正式成为比赛项目,中日韩都派出了队伍征战。而关于电子竞技进入奥运会的讨论也声浪渐起。

    专业化发展让电子竞技成了一个非常大的行业。它包含了两个要素:电子和竞技。

    电子指的是设备,通过电脑这一媒介操控各种游戏元素;竞技指的是要通过刻苦训练,想办法取胜。

    研究表明,电子竞技可以直接锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。

    虽然电子竞技是虚拟游戏,但是它和社会一样,都有看见的,看不见的规则。可以说顶级的电子竞技选手是最懂得使用规则的人。

    正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,我国国家体育总局才把它列为中国正式开展的第99个体育项目。

    『电子游戏的好处』

    对于电子游戏,作者一直是非常反对的。

    一次,她带自己6岁的儿子去商场。结果,她的儿子突然看到一群10到13 岁的孩子在玩电子游戏,一下子就被吸引住了。

    为了避免孩子迷上电子游戏,作者着急带着他离开商场,并且说:“你可不要玩电子游戏,它会毁了你的大脑。”

    说完,作者赶快去收银台结账了。可是,她的孩子早就跑到那群孩子堆里了。

    “你在做什么?”作者很生气。

    孩子看了看打游戏的人,看了看作者,说:“他们看起来不像是脑子坏了的样子呀。”

    研究表明,玩电子游戏可以提高知觉加工的速度以及一种叫作知觉学习的能力。

    它能调动人的视觉、听觉、触觉和感觉的协同配合。

    之所以孩子们玩游戏时觉得时间过得快,是因为它能提高我们排除干扰刺激,专注于一个感知通道的能力。

    实验发现,那些从来没有玩过电子游戏的人,学习了如何玩游戏后,处理视觉信息的速度和反应能力都明显变快了。这种反应可以迁移到其他领域。

    当然,家长需要帮助孩子控制的是玩电子游戏的时间。

    『成年人的游戏收获』

    对成年人而言,太过激烈的竞技类游戏没有太大好处,但是节奏较慢的战略类游戏是非常不错的选择。

    研究发现,战略游戏可以明显提升成年人的认知弹性。

    其中,认知弹性指的是协调四种认知活动的能力:正在关注的内容、正在思考的内容、它适用于什么规则、我们该如何决策。战略游戏可以把这四个大脑的认知活动协调统一起来。

    在认知科学中,一个人的认知弹性越高,其智商就越高,心理就越健康。有研究团队专门招募了一些对游戏非常排斥的女性,她们从来不玩游戏。

    研究人员把她们分成了三组,1组不玩游戏、2组玩一个战略游戏、3组玩的战略游戏比2组难度大。

    2组和3组被要求在40天内,每天玩1小时游戏。

    在实验前和实验开始后,她们所有人都被测量了认知弹性。

    结果,40天后,1组的认知弹性不变;2组的认知弹性比1组高;3组的认知弹性比2组还要高。而且3组的部分女性还对自己的工作有了新的看法。她们在日记中开始从公司整体运营反思自己的日常行为。后两组坦言收获非常大。

    总结一下,女生之所以更容易从游戏中获得成长,是因为她们更自控,不容易沉迷于游戏。对男生而言,游戏虽好,也不能贪玩,达到劳逸结合的目的就够了。

    今天的分享就到这里,希望给你带来启发,记得给我们点赞鼓励哟。

    参考书目:《设计师要懂心理学2》[美] 苏珊·魏因申克

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