今天我们来看下Java JNI,先看下维基百科给的定义,
JNI, Java Native Interface, Java本地接口,是一种编程框架,使得Java虚拟机中的Java程序可以调用本地应用或库,也可以被其他程序调用。本地程序一般是用其它语言(C、C++或汇编语言)编写的,并且被编译为基于本地硬件和操作系统的程序。
本文就是分析下Java调用C++程序的步骤和JNI开发访问数组和字符串的问题。
先看下Android中JNI的开发步骤。简单写了个Demo,看下效果:
Demo.png调用方式:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, HelloWorld.sayHello("JNIEnjoy!"), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
点击SUM会对数组进行求和和打印出Native传递过来的二维数组
SUM.png Log.png调用代码:
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
btn2.setText(String.valueOf(ArrayJni.arraySum(get())));
int[][] arr = ArrayJni.getArray(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Log.d("JNILOG", String.valueOf(arr[i][j]));
}
}
}
});
private int[] get() {
int[] array = new int[10];
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
array[i] = i;
}
return array;
}
接下来看下JNI开发步骤:
1.JNI开发步骤
第一步,在Java层先建立JNI Class,需要调用Native 方法的地方需要关键字native声明,其中方法sayHello就是需要底层实现的,这个Demo中会用C实现。
public class HelloWorld {
public static native String sayHello(String name);
}
第二步, Make Project,这样会在app/build/intermediates/classes/debug下生成class文件,如下图所示,当然需要的就是Hello World.class这个文件。
Make Class.png第三步, 在终端中切换目录到app\build\intermediates\classes\debug, 通过命令生成.h头文件javah -jni juexingzhe.com.hello.HelloWorld
,juexingzhe.com.hello是包名,需要换成小伙伴自己的包名。juexingzhe.com.hello.HelloWorld.h文件。
看下文件内容,默认生成的函数名规则是:
Java_包名_类名_Native方法名
其中JNIEnv是线程相关的,即在每个线程中都有一个JNIEnv指针, 每个JNIEnv都是线程专有,线程A不能调用线程B的JNIEnv。
jclass就是HelloWorld这个类,因为在这个例子中方法是静态的,所以默认生成的是jclass,如果方法不是静态的,默认生成的就会传入jobject,指向调用这个native方法时的对象实例。
jstring就是定义方法时传入的参数。
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class juexingzhe_com_hello_HelloWorld */
#ifndef _Included_juexingzhe_com_hello_HelloWorld
#define _Included_juexingzhe_com_hello_HelloWorld
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: juexingzhe_com_hello_HelloWorld
* Method: sayHello
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_juexingzhe_com_hello_HelloWorld_sayHello
(JNIEnv *, jclass, jstring);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
第四步,在main目录下新建jni文件夹,将上面生成的.h文件剪切过来。
New JNI Folder.png第五步,终于到了写c代码的时候了,注意在头文件中,C和C++写法是不一样的。
C中(*env)->NewStringUTF(env, "string)
C++中env->NewStringUTF("string")
最终的juexingzhe.com.hello.HelloWorld.c
文件如下:
#include "juexingzhe_com_hello_HelloWorld.h"
#include <stdio.h>
/* Header for class juexingzhe_com_hello_HelloWorld */
/*
* Class: juexingzhe_com_hello_HelloWorld
* Method: sayHello
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_juexingzhe_com_hello_HelloWorld_sayHello
(JNIEnv *env, jclass jcls, jstring jstr)
{
const char *c_str = NULL;
char buff[128] = { 0 };
c_str = (*env)->GetStringUTFChars(env, jstr, NULL);
if (c_str == NULL)
{
printf("out of memory.\n");
return NULL;
}
sprintf(buff, "hello %s", c_str);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, jstr, c_str);
return (*env)->NewStringUTF(env, buff);
}
对上面的代码有几点需要注意的, 参考后面字符串处理。
经过上面五步写代码的步骤就差不多了,还有一个问题,Java层怎么调到这个C文件呢?这就需要第六步配置ndk
第六步,配置ndk,在module包下面的build.gradle中的defaultConfig添加,其中moduleName就是最终打包出来的so库的名字
ndk {
moduleName 'HelloWorld'
}
最终android这个task是下面这样的
android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
applicationId "juexingzhe.com.hello"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
ndk {
moduleName 'HelloWorld'
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
还需要在工程目录下的gradle.properties中添加下面这句话
android.useDeprecatedNdk=true
重新Make Project就可以生成.so文件,这里没有配置平台,所以会默认生成所有平台的so库,包括arm/x86/mips等
Make SO.png第七步,需要在Java层加载这个.so文件,在第一步编写的HelloWorld.Java中添加,其中HelloWorld就是上面NDK配置生成的so库名字。
public class HelloWorld {
static {
System.loadLibrary("HelloWorld");
}
public static native String sayHello(String name);
}
2.字符串处理
再回顾一下上面.c文件的内容:
#include "juexingzhe_com_hello_HelloWorld.h"
#include <stdio.h>
/* Header for class juexingzhe_com_hello_HelloWorld */
/*
* Class: juexingzhe_com_hello_HelloWorld
* Method: sayHello
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_juexingzhe_com_hello_HelloWorld_sayHello
(JNIEnv *env, jclass jcls, jstring jstr)
{
const char *c_str = NULL;
char buff[128] = { 0 };
c_str = (*env)->GetStringUTFChars(env, jstr, NULL);
if (c_str == NULL)
{
printf("out of memory.\n");
return NULL;
}
sprintf(buff, "hello %s", c_str);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, jstr, c_str);
return (*env)->NewStringUTF(env, buff);
}
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1.jstring类型是指向JVM内部的一个字符串,和基本类型不一样,C代码中不能直接拿来用,需要通过JNI函数来访问JVM内部的字符串数据结构。
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2.简单看下GetStringUTFChars(env, jstr, &isCopy), jstr是Java传递给本地代码的字符串指针,isCopy取值JNI_TRUE和JNI_FALSE,如果值为JNI_TRUE,表示返回JVM内部源字符串的一份拷贝,并为新产生的字符串分配内存空间。如果值为JNI_FALSE,表示返回JVM内部源字符串的指针,意味着可以通过指针修改源字符串的内容,不推荐这么做,因为这样做就打破了Java字符串不能修改的规定。但我们在开发当中,并不关心这个值是多少,通常情况下这个参数填NULL即可。
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3.Java默认使用Unicode编码,而C/C++默认使用UTF编码,所以在本地代码中操作字符串的时候,必须使用合适的JNI函数把jstring转换成C风格的字符串。JNI支持字符串在Unicode和UTF-8两种编码之间转换,GetStringUTFChars可以把一个jstring指针(指向JVM内部的Unicode字符序列)转换成一个UTF-8格式的C字符串。在上例中sayHello函数中我们通过GetStringUTFChars正确取得了JVM内部的字符串内容
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4.异常检查。调用完GetStringUTFChars需要进行安全检查,因为JVM需要为新诞生的字符串分配内存,分配失败会返回NULL,并抛出OutOfMemoryError异常。Java中如果遇到异常没有捕获程序会立即停止运行。而JNI遇到未处理的异常不会改变程序的运行流程,回继续往下走,这样后面对这个字符串的所有操作都是危险的。所以如果NULL,需要return跳过后面的代码。
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5.释放字符串。C和Java不一样,需要手动释放内存,通过ReleaseStringUTFChars函数通知JVM这块内存不需要了。注意GetXXX和ReleaseXXX要配套调用。
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6.调用NewStringUTF函数会构建一个新的java.lang.String字符串对象,这个对象会自动转换成Java支持的Unicode编码。如果JVM不能为构造java.lang.String分配足够的内存,NewStringUTF会抛出一个OutOfMemoryError异常,并返回NULL。
当然,JNI提供操作字符串的函数很多,这里就不一一解释了,主要需要注意内存的分配和跨线程的问题。
3.数组处理
数组和上面的字符串类似,没办法直接操作,需要通过JNI函数从JVM中获取到对应的指针或者拷贝到内存缓冲区再进行操作。
按照上面步骤再添加一个数组的例子,看下Java代码,两个Native函数,一个求和一个获取二维数组。
public class ArrayJni {
static {
System.loadLibrary("HelloWorld");
}
//求和
public static native int arraySum(int[] array);
//获取二维数组
public static native int[][] getArray(int size);
}
接下来先看下arraySum的C代码,Java层定义的参数是int类型的数组对应到Native就是jintArray, 通过GetArrayLength获取参数数组的长度,然后通过GetIntArrayRegion将参数数组拷贝到内存缓冲区buffer,之后就可以进行求和操作了。操作完成记得释放内存。
/*
* Class: juexingzhe_com_hello_ArrayJni
* Method: arraySum
* Signature: ([I)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_juexingzhe_com_hello_ArrayJni_arraySum
(JNIEnv *env, jclass jcls, jintArray jarr)
{
jint i, sum = 0, len;
jint *buffer;
//1.获取数组长度
len = (*env)->GetArrayLength(env, jarr);
//2.分配缓冲区
buffer = (jint*) malloc(sizeof(jint) * len);
memset(buffer, 0, sizeof(jint) * len);
//3.拷贝Java数组中所有元素到缓冲区
(*env)->GetIntArrayRegion(env, jarr, 0, len, buffer);
//4.求和
for (int i = 0; i < len; ++i) {
sum += buffer[i];
}
//5.释放内存
free(buffer);
return sum;
}
再看下生成二维数组的代码, 小伙伴们都知道二维数组中每一个元素其实是一维数组,所以需要先构造一维数组的引用,通过FindClass,再通过NewObjectArray构造二维数组。
通过NewIntArray构造一维数组,然后SetIntArrayRegion赋值int类型数组元素,当然也有GetIntArrayRegion函数,可以将Java数组中的所有元素拷贝到C缓冲区中。
二维数组通过SetObjectArrayElement进行赋值。
为了避免在循环内创建大量的JNI局部引用,造成JNI引用表溢出,在外层循环中每次都要调用DeleteLocalRef将新创建的jintArray引用从引用表中移除。在JNI中,只有jobject以及子类属于引用变量,会占用引用表的空间,jint,jfloat,jboolean等都是基本类型变量,不会占用引用表空间,即不需要释放。引用表最大空间为512个,如果超出这个范围,JVM就会挂掉。
/*
* Class: juexingzhe_com_hello_ArrayJni
* Method: getArray
* Signature: (I)[[I
*/
JNIEXPORT jobjectArray JNICALL Java_juexingzhe_com_hello_ArrayJni_getArray
(JNIEnv *env, jclass jcls, jint size)
{
jobjectArray result;
jclass onearray;
//1.获取一维数组引用
onearray = (*env)->FindClass(env, "[I");
if (onearray == NULL){
return NULL;
}
//2.构造二维数组
result = (*env)->NewObjectArray(env, size, onearray, NULL);
if (result == NULL){
return NULL;
}
//3.构造一维数组
for (int i = 0; i < size; ++i) {
int j;
jint buffer[256];
//构造一维数组
jintArray array = (*env)->NewIntArray(env, size);
if (array == NULL){
return NULL;
}
//准备数据
for (int j = 0; j < size; ++j) {
buffer[j] = i + j;
}
//设置一维数组数据
(*env)->SetIntArrayRegion(env, array, 0, size, buffer);
//赋值一维数组给二维数组
(*env)->SetObjectArrayElement(env, result, i, array);
//删除一维数组引用
(*env)->DeleteLocalRef(env, array);
}
return result;
}
同样地, 数组操作的函数也有很多,这里不可能每个都进行说明,有需要的小伙伴可以自行搜索,差别不会太大。
4.总结
本文只是对Android开发JNI的一点点理解总结,包括JNI开发的步骤,字符串和数组的处理,在JNI Native开发过程中都没办法直接操作引用类型的数据,需要通过JNI提供的函数来获取JVM中的数据,提供的函数有的会进行原数据的拷贝有的会返回原数据的指针,根据自己需要进行不同的选择。
后面有可能会对JNI再出一些内容,比如Native调用Java层的对象方法字段等,有需要的小伙伴们欢迎关注。
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