本章将对游戏进行定义:什么叫做游戏,游戏有哪些共同点?同时寻找“定义”的作用,一个好的设计师需要学会思考,学会提出问题,学会对事物进行客观且详细的阐释。因此本章的重点不仅分析了游戏是什么,更在于如何分析问题。
什么是游戏
可以先从能够确定的方向开始尝试,并逐步推进:
游戏是一种玩的东西(但游戏比玩具更复杂)——玩具是一些你可以玩的东西(尝试先定义玩具,而玩具与游戏具有不同属性)——玩具是一种可以玩的物品(好玩的物品都可以被归类为玩具,具有乐趣)——好的玩具是一件玩起来很有乐趣的物品(乐趣又具有什么属性呢)——乐趣是一种带有惊喜的愉悦感(乐趣包含愉悦和刺激,会对人产生惊喜的情感)
Lens4 惊喜
惊喜是一件容易被忘记的基础情绪,问问自己:
玩家玩游戏时,什么会让他们感到惊喜?
游戏中的故事,规则,艺术,技术等内容是否存在惊喜?
玩家之间能互相带来惊喜吗?
玩家可以给自己带来惊喜吗?
Lens5 乐趣
我的游戏中哪部分很有趣,为什么?
哪个部分需要变得更加有趣?
Lens6 好奇心
游戏目标之外,玩家想要完成目标真正的原因是什么:
我的游戏给玩家的大脑提出了怎样的问题?
我在做哪些努力让他们在意这些问题?
我能做什么来使他们提出更多的问题?(我能在30秒之内通关吗?我能看到下一个动画是什么吗?)
Lens7 内生价值
你游戏中,玩家对道具,目标和分数的感受有哪些:
我的游戏中哪些东西对玩家很有价值?
怎样让这些东西对玩家更有价值?
游戏中的价值与玩家的动机之间有怎样的关系?
我们可以提炼出游戏的特质列表:
1.游戏是完全自主的
2.游戏有目标
3.游戏有冲突
4.游戏有规则
5.游戏有输赢
6.游戏是可交互的
7.游戏具有挑战性
8.游戏能够创造它自己的内在价值
9.游戏能吸引玩家
10.游戏是封闭的正式系统
能不能对它进行提炼呢:
游戏是一种以嬉戏的态度进行的解决问题的活动。
Lens8 解决的问题
我的游戏要求玩家解决哪些问题?
是否有一些隐藏的问题作为玩法的一部分出现?
在我的游戏中,怎样产生新的问题来对玩家保持吸引力?
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