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【读书笔记】《游戏设计艺术》 C4 体验从游戏中诞生

【读书笔记】《游戏设计艺术》 C4 体验从游戏中诞生

作者: 杨不咩 | 来源:发表于2020-04-26 23:31 被阅读0次

本章将对游戏进行定义:什么叫做游戏,游戏有哪些共同点?同时寻找“定义”的作用,一个好的设计师需要学会思考,学会提出问题,学会对事物进行客观且详细的阐释。因此本章的重点不仅分析了游戏是什么,更在于如何分析问题。

什么是游戏

可以先从能够确定的方向开始尝试,并逐步推进:

游戏是一种的东西(但游戏比玩具更复杂)——玩具是一些你可以玩的东西(尝试先定义玩具,而玩具与游戏具有不同属性)——玩具是一种可以玩的物品(好玩的物品都可以被归类为玩具,具有乐趣)——好的玩具是一件玩起来很有乐趣的物品(乐趣又具有什么属性呢)——乐趣是一种带有惊喜的愉悦感(乐趣包含愉悦和刺激,会对人产生惊喜的情感)


Lens4 惊喜

惊喜是一件容易被忘记的基础情绪,问问自己:

玩家玩游戏时,什么会让他们感到惊喜?

游戏中的故事,规则,艺术,技术等内容是否存在惊喜?

玩家之间能互相带来惊喜吗?

玩家可以给自己带来惊喜吗?


Lens5 乐趣

我的游戏中哪部分很有趣,为什么?

哪个部分需要变得更加有趣?


Lens6 好奇心

游戏目标之外,玩家想要完成目标真正的原因是什么:

我的游戏给玩家的大脑提出了怎样的问题?

我在做哪些努力让他们在意这些问题?

我能做什么来使他们提出更多的问题?(我能在30秒之内通关吗?我能看到下一个动画是什么吗?)


Lens7 内生价值

你游戏中,玩家对道具,目标和分数的感受有哪些:

我的游戏中哪些东西对玩家很有价值?

怎样让这些东西对玩家更有价值?

游戏中的价值与玩家的动机之间有怎样的关系?


我们可以提炼出游戏的特质列表:

1.游戏是完全自主的

2.游戏有目标

3.游戏有冲突

4.游戏有规则

5.游戏有输赢

6.游戏是可交互的

7.游戏具有挑战性

8.游戏能够创造它自己的内在价值

9.游戏能吸引玩家

10.游戏是封闭的正式系统

能不能对它进行提炼呢:

游戏是一种以嬉戏的态度进行的解决问题的活动。


Lens8 解决的问题

我的游戏要求玩家解决哪些问题?

是否有一些隐藏的问题作为玩法的一部分出现?

在我的游戏中,怎样产生新的问题来对玩家保持吸引力?


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